[hideprofile]
[html]
<div class="postermain">
<div class="headername">0 — 1<br> СПРАВКА ОБ ИЛЬВЕРМОРНИ</div>
<div class="posterpic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/86634.png">
</div>
<div class="posterdescript">
<p>→ магическая школа в Северной Америке;</p>
<p>→ основана в 17 веке ирландской волшебницей Изольдой Сейр и ее мужем не-магом Джеймсом Стюардом;</p>
<p>→ находится на западе штата Массачусетс, на вершине горы Грейлок, скрытая от глаз не-магов;</p>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------- ФАКУЛЬТЕТЫ -------------------------------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/97024.png"></div>
<div class="contentalltext">
<p>Всего в Ильверморни <b>4 факультета</b>, которые можно условно разделить по «качествам», кои обычно можно выделить больше остальных в студенте. Обычно та или иная характеристика превалирует над остальными, что и определяет, где будет учиться волшебник. Однако бывают случаи, когда при распределении студенту дается выбор между факультетами. Если в маге очень ярко выделяются сразу несколько качеств, школа может дать ему возможность самостоятельно решить, куда ему пойти. Обычно выбор стоит между двумя факультетам, реже — тремя. Случаи, когда студент может выбрать из всех факультетов, <b>очень редки и обычно случаются раз в несколько десятилетий</b>.</p>
<br>
<p><b>Вампус (Wampus)</b>: основатель Вебстер Бут; считается, что этот факультет олицетворяет тело и физическую силу, а потому Вампус обычно привлекает будущих воинов, сильных телом и духом волшебников, которые не боятся испытаний и опасностей. Вампус обычно заканчивают многие выдающиеся мракоборцы и хит-визарды.</p>
<p><b>Пакваджи (Pukwudgie)</b>: был назван Джеймсом Стюардом; данный факультет принято считать олицетворением человеческого сердца. На Пакваджи часто можно встретить добрых и сострадательных людей, способных сопереживать и помогать другим безвозмездно. Выпускники этого факультета часто находят себя в колдомедицине, становясь выдающимися целителями.</p>
<p><b>Птица-гром (Thunderbird)</b>: основатель Чедвик Бут; этот факультет принято считать олицетворением души. Сюда стремятся попасть все, в ком есть живой, неистовый дух авантюриста, который толкает студентов на великие дела. Сюда часто попадают активные, яркие и несравнимые в своем стремлении познать этот мир волшебники. Птицу-гром заканчивали многие исследователи и неутомимые приключенцы.</p>
<p><b>Рогатый змей (Horned Serpent)</b>: основатель Изольда Сейр; этот факультет является олицетворением светлого ума. На Рогатом змее обычно учатся самые умные, выдающиеся и голодные до знаний студенты. Из них получаются отличные ученые и преподаватели.</p>
</div>
</div>
<!-- ФАКУЛЬТЕТЫ -->
<!---------------------------------------------------------- КТО ЗДЕСЬ УЧИТСЯ / ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ ПОСТУПЛЕНИЯ -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/95953.png"></div>
<div class="contentalltext">
<p>В Ильверморни учатся граждане США, Канады, а также все, кто может себе позволить оплатить обучение. <b>Для резидентов североамериканского континента обучение в Ильверморни бесплатное</b>, и с рождением каждого нового мага специальный реестр МАКУСА пополняется новыми именами, на которые в дальнейшем высылается письмо о зачислении по достижении ребенком <b>11 лет</b>.</p>
</div>
</div>
<!-- КТО ЗДЕСЬ УЧИТСЯ / ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ ПОСТУПЛЕНИЯ -->
<!---------------------------------------------------------- ШКОЛЬНАЯ ФОРМА -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/42330.png"></div>
<div class="contentalltext">
<p>Основные цвета школьной формы Ильверморни - голубой и клюквенный; они были выбраны основателями школы. Мантия подвязана золотым гордиевым узлом.</p>
<p>В течение веков школьная форма, конечно же, претерпевала изменения. На данный момент, студентам Ильверморни полагается два набора формы - на теплое время года и холодное, а также девушкам выдаются брюки в дополнение к юбке.</p>
<p>Итого, набор школьной формы студента Ильверморни:<br>
→ две мантии в голубо-клюквенных тонах (одна - длинная, рассчитанная на холодное время; другая - короткая, до середины бедра, рассчитанная на теплое время)<br>
→ две пары серых брюк (плотные и тонкие) для обоих полов<br>
→ две пары серых юбок для девушек (для холодного времени удлиненная, до середины голени; для теплого - длина по колено)<br>
→ две пары обуви (на теплое время года туфли, на холодное - ботинки/сапоги)<br>
→ набор рубашек/блузок в нейтральных тонах (белые, голубые, черные)<br>
→ пуловер и жилет клюквенного цвета на холодное время года<br>
→ галстук в голубо-клюквенных цветах<br>
→ знаки отличия факультета (значки, броши, нашивки - используются по желанию)</p>
<p>К форме в Ильверморни принято относиться с уважением, но в случае каких-то происшествий всегда можно подать заявление в административный отдел на получение нового набора и/или отдельных предметов одежды. По ходу взросления и роста студентам школа самостоятельно выдает новый набор формы каждый год (или реже - в зависимости от роста студента).</p>
<p>Ношение формы в стенах школы обязательно (за ее отсутствие во время учебы можно схлопотать потеряю баллов), однако в выходные и праздники не воспрещается носить собственную одежду. Также, студенты могут не носить форму по вечерам, во внеучебное время, даже если находятся на каких-то дополнительных кружках.</p>
</div>
</div>
<!-- ШКОЛЬНАЯ ФОРМА -->
<!---------------------------------------------------------- УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА / УРОКИ / РАСПИСАНИЕ -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/49628.png"></div>
<div class="contentalltext">
<p>С давних пор Ильверморни стала школой-пансионом, т.е. студенты проживают в общежитиях школы весь учебный год, отлучаясь по желанию на каникулы домой. Учебный год начинается в сентябре и заканчивается в июне. Год делится на два семестра, по окончании которых студенты сдают экзамены. Каникул в учебном году несколько: рождественские, пасхальные и летние. На рождественские и пасхальные студенты могут уехать домой, но также имеют возможность и остаться в школе. По необходимости студента могут отпустить из школы домой и в учебное время, но для этого нужен официальный запрос от семьи и обязательное сопровождение кого-то из взрослых. Во время учебы студентам запрещается покидать территорию школы, защищенную от глаз не-магов, без сопровождения. За нарушение этого правила может следовать серьезное дисциплинарное взыскание, вплоть до отчисления.<br><br>
Распорядок дня учащихся подчиняется расписанию подъема и отбоя. В течение дня студенты следуют своим расписаниям и занимаются внеучебной деятельностью. В субботу у некоторых студентов могут быть занятия общего и дополнительного профиля. В воскресный выходной никаких обязательных занятий не проходит, кроме внеучебных мероприятий, если таковые имеются.</p>
<details>
<summary>Все об учебе и не только</summary>
<p>УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА<br>
Расписание студентов меняется раз в полугодие в течение одного учебного года – после завершения зимних промежуточных экзаменов и непосредственно перед началом учебного года. Таким образом, выделяют осенний и весенний семестр. Для разных курсов в Ильверморни существуют наборы обязательных предметов и предметов по выбору. На младших курсах у студентов меньше свобод по выбору своего расписания, т.к. им необходимо изучить основной пласт знаний по магии. К старшим курсам у студентов появляется больше свободы в составлении расписания.<br><br>
Так, 1-3 курсы изучают лишь основную программу. С 4 курса можно изучать от двух основных предметов углубленно. А на 6-7 курсах расписание включает лишь 4 обязательных предмета, а все остальное расписание может составляться самостоятельно студентом. Предметы и факультативы выбираются по умолчанию на 1 год. Студент имеет право в следующем году поменять изучаемый предмет, отказаться от него или взять еще. Как правило, к 4-5 курсам студенты уже определяются с областью знаний, которая им интересна и могут определить, какие дисциплины им нужны. Главное условие для успешного выпуска: закрыть все 8 основных предметов к концу обучения на зачетные баллы, а также сдать все уровни аттестаций.<br><br>
<p>БАЛЛЬНАЯ СИСТЕМА<br>
Как и на всем континенте США, в Ильверморни действует 4-балльная система оценок, где «A» равняется 4,0, «B» — 3,0, «C» — 2,0, «D» — 1,0, а «F» значит 0,0. 4,0 - высший балл по меркам Ильверморни и может быть повышен до 4,0+, что соответствует «A+» для студентов факультативного профиля.
1 - 3 КУРСЫ<br>
Основные дисциплины с 1 по 3 курсы: Астрономия, Заклинания, Защита от Тёмных Искусств (ЗОТИ), Зельеварение, История магии, Магический спорт (квиддич, кводпод, озерное плавание, спортивное ориентирование/туризм), Травология, Трансфигурация. Все, за исключением магического спорта, преподаются один раз в неделю.<br>
Студенты должны изучать все 8 предметов на протяжении всех трех лет, чтобы освоить основную программу.<br><br>
Предметы по выбору: Магия коренных народов Америки (МКН), Не-маговедение, Уход за магическими существами (УЗМС). Они преподаются раз в неделю.<br><br>
4 - 5 КУРСЫ<br>
Основные дисциплины с 4 по 5 курсы те же: Астрономия, Заклинания, Защита от Тёмных Искусств (ЗОТИ), Зельеварение, История магии, Магический спорт (квиддич, кводпод, озерное плавание, спортивное ориентирование/туризм), Травология, Трансфигурация. Все, за исключением магического спорта, преподаются один раз в неделю.<br>
(!) Однако, с 4 курса студентам дается возможность выбрать минимум 2 предмета для факультативного и углубленного изучения:: Заклинания, Защита от Тёмных Искусств (ЗОТИ), Зельеварение, Травология, Трансфигурация. В расписании факультативы помечены буквой Ф.<br>
Предметы по выбору: Древние руны, Магия коренных народов Америки (МКН), Не-маговедение, Нумерология, Прорицания, Уход за магическими существами (УЗМС), Целительство. Они преподаются раз в неделю.<br><br>
6 - 7 КУРСЫ<br>
Основные дисциплины с 6 по 7 курсы: Заклинания, Защита от Тёмных Искусств (ЗОТИ), Зельеварение, Трансфигурация. Они преподаются дважды в неделю. Иногда занятия могут быть сдвоенными.<br>
Дополнительными дисциплинами на 6-7 курсах являются: Астрономия, История магии, Травология, Магический спорт – они изучаются раз в неделю.<br>
Предметы по выбору: Древние руны, Магическая инженерия, Магия коренных народов Америки (МКН), Не-маговедение, Нумерология, Прорицания, Уход за магическими существами (УЗМС), Целительство. Они преподаются раз в неделю.<br><br>
На любом году обучения ограничения по выбору дополнительных дисциплин, в том числе предметов по выбору, нет, все упирается в возможности студента и его рвение.<br><br>
(!) Помимо всего выше описанного, начиная с 3 курса студенты могут выбрать факультативные дисциплины для изучения. Данные предметы не входят в основную программу. В расписании они помечены буквой «Ф» у соответствующего цикла.<br>
В Ильверморни также можно обучиться Аппарации (курс платный и доступен для студентов старше 17 лет).<br><br><br>
<table>
<tr>
<td><div class="quotee"><a href="https://forumstatic.ru/files/001b/fb/44/23668.pdf">ОСЕННИЙ СЕМЕСТР</a></div></td>
<td><div class="quotee"> <a href="https://forumstatic.ru/files/001b/fb/44/83901.pdf">ВЕСЕННИЙ СЕМЕСТР</a></div></td>
</tr>
</table>
АТТЕСТАЦИИ<br>
Обучение в школе Ильверморни с 1 по 7 курсы официально считается Основным ("Основой") уровнем магии, доступным каждому волшебнику на территории Северной Америки. Подобно не-магической системе образования, до поступления в Ильверморни существует понятие «начальной школы» для волшебников 5-10 лет, где (необязательно, но рекомендовано) обучаются дети волшебников с ранним раскрытием магический способностей. Такое обучение принято считать Базовым ("База") уровнем владения магией. Наличие Базы при поступлении в Ильверморни не требуется, т.к. у не-магорожденных волшебников просто нет возможности его получить в силу объективных причин. Получить Базовый уровень можно как в специализированных учреждениях (обычно частных), так и на дому от родителей-волшебников.<br><br>
С 1 по 3 курсы студенты изучают junior-уровень, то есть знакомятся с базисными и основными умениями и дисциплинами, которые пригодятся им в будущем. Осенний семестр первого курса (до Рождественских каникул) ученики проводят, изучая лишь теорию по основным предметам – впервые к практике их допускают после зимних экзаменов по дисциплинам «Заклинания», «Зельеварение» и «Травология» на весеннем семестре.<br>
В дальнейшем, в конце каждого семестра студенты сдают работы и экзамены по всем изучаемым предметам. Форма экзаменов: по усмотрению преподавателя.
Итоговая аттестация джуниор-уровня проходит по окончании 3 курса в конце весеннего семестра перед летними каникулами. Форма: теоретико-практические экзамены по изучаемым предметам.<br><br>
С 4 по 5 курсы изучается middle-уровень, где студенты углубляют свои знания и улучшают навыки, позволяющие разбираться в различных тонкостях магии. В конце каждого семестра студенты, как и на джуниор уровне, сдают экзамены по выбранным предметам; форма определяется преподавателями.<br>
Итоговая аттестация мидл-уровня проходит так же, как и на джуниор - в конце 5 курса, в конце весеннего семестра, перед летними каникулами. Студенты сдают теорию и практику по выбранным предметам.<br>
Некоторых работодателей устраивает уровень middle при трудоустройстве, который условно принято считать «средним общим образованием» после успешной сдачи итоговой аттестации. Обычно, выпускников пятого курса приглашают на курсы повышения квалификации перед началом рабочего процесса. Также, чаще после 5 курса очень сложно пробиться в МАКУСА, Аврорат, медицину и преподавание; нужно будет все равно пройти программу повышенного уровня, которую изучают на старших курсах.<br><br>
С 6 по 7 курсы изучается senior-уровень. Эти два курса посвящены углубленному изучению магии. После полного курса в Ильверморни студенты могут претендовать на дальнейшее обучение, стажировку и работу в различных структурах.<br>
Как и прежде, каждый семестр завершается экзаменами по выбранным дисциплинам, а итоговая аттестация сеньор-уровня проходит в конце 7 курса, летом. Данные экзамены считаются выпускными и не имеют какой-то определенной формы. Здесь все зависит от расписания конкретного студента, его успехов, амбиций и целей. Какие-то предметы сдаются через обычный экзамен, а где-то требуется какая-то более творческая работа (проект, исследование, научная работа).<br>
На сеньор-уровне студенты обычно уже знают, где они будут работать и даже могут проходить стажировку на будущем месте работы. Поэтому из выпускной экзамен может частично или полностью соотноситься с будущей профессией. Главная цель: продемонстрировать уровень знаний и навыков в различных сферах магии.<br><br>
Один из видов аттестации в Ильверморни - это написание исследовательской работы во втором семестре, начиная с 4 курса. Данная работа пишется каждый год. Работа над ней официально начинается после рождественских каникул, но студентам не запрещается начинать в начале года. Работа пишется по одному из обязательных дисциплин по выбору студента. После выбора предмета, студент сообщает профессору этой дисциплины, что будет писать работу по его предмету. Этот же профессор в последующем ведет студента и оценивает его работу. (!) Места на исследования у каждого профессора ограничены; распределение предполагает примерно равное количество студентов на каждый предмет. Поэтому важно успеть попасть именно на ту дисциплину и к тому профессору, куда студент хочет. Если он опоздает, то ему придется либо поменять предмет изучения, либо постараться уговорить преподавателя взять его.<br><br><br>
ВНЕУЧЕБНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ<br>
Участие в клубах необязательное, однако оно поощряется дополнительными баллами, возможными скидками и уважением среди преподавателей и сокурсников.<br><br>
В Ильверморни есть спортивные команды по квиддичу и кводпоту (последний пользуется наибольшей популярностью с начала 21 века), а также команды поддержки у каждого факультета.<br>
Спортивные клубы, частью которых может стать студент: клуб по полетам на метле, клуб легкой атлетики, походный клуб.<br>
Клубы по интересам: музыкальный клуб, театральный кружок, клуб искусств, игровой клуб (плюй-камни, карточные, коллекционирование и т.д.), не-магический клуб, клуб по сохранению культуры коренных народов и др.<br>
Клубы по научным дисциплинам в целом повторяют все дисциплины, доступные для изучения в школе.<br>
В Ильверморни также есть собственная школьная газета и магическое радио, которыми занимаются ответственный преподаватель и активные студенты.
</p>
</div>
</details>
</div>
<!-- УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА / УРОКИ / РАСПИСАНИЕ -->
<!---------------------------------------------------------- ПРО ШКОЛЬНЫЙ СОВЕТ -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/88012.png"></div>
<div class="contentalltext">
<p>В Ильверморни нет привычного для Хогвартса понятия "старост" на факультетах, однако здесь есть Студенческий совет, куда ежегодно избираются представители от каждого факультета. По правилам, это должны быть юноша и девушка, учащиеся на 5-7 курсах, имеющие отличный табель успеваемости и/или ведущие активную школьную жизнь. Обычно представителями факультета становятся трудолюбивые, старательные, ответственные молодые волшебники.<br><br>
Представлять свой факультет в совете - это большая честь. Это не только престижно с точки зрения статуса, но также может сулить студенту определенные "плюшки" в дальнейшем. Например, ему станет проще попасть в какой-то углубленный класс, получить какую-то скидку или отправиться на международные соревнования/конкурсы. В повседневной жизни в Ильверморни членство в совете также дает свои привилегии. Так, представитель может получать периодические поблажки от профессоров, иммунитеты от потери баллов или прогулов (по уважительной причине, конечно), а также имеет шанс повлиять на жизнь школы и внеучебную деятельность.<br><br>
Избранные представители могут быть с разных курсов. Быть избранным дважды за все время учебы нельзя, но в редких случаях, когда иного представителя факультет выбрать не может, такой прецедент имеет место быть. Порядок выбора представителя довольно прост: в середине лета всем студентам рассылается письмо, в котором их просят написать два имени - тех студентов со своего факультета, которых они хотят видеть в совете в следующем году. К началу учебного года производится подсчет голосов, и администрация школы на приветственной церемонии объявляется нынешних представителей.</p>
</div>
</div>
<!-- ПРО ШКОЛЬНЫЙ СОВЕТ -->
<!---------------------------------------------------------- ПРО СООБЩЕСТВА (БРАТСТВА И СЕСТРИНСТВА) -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/17448.png"></div>
<div class="contentalltext">
<p>Администрацией школы не запрещено создавать собственные клубы и сообщества, однако для этого нужно соответствовать некоторым критериям. Очень немногим студентам удается выдержать такую проверку, поэтому, как правило, надолго остаются "в живых" лишь крупные сообщества.<br><br>
Таких сообществ в настоящее время в школе всего три:<br><br>
"ΚΤΙ" (Каппа Тау Йота) - дисциплина, сила, бесстрашие, стойкость – не талант, а навык, который каждому под силу. «Каппа Тау Йота» - клуб для избранных, но не просто для тех, кто считает себя элитой. Стать членом клуба просто по статусу не получится - здесь нужно доказать, что ты достоин. На первый взгляд, сообщество молодых и талантливых волшебников, на деле оказывается клубом совсем не принимающих правила юных волшебников. Прыгнуть с обрыва в воду, нарушить половину устава школы, сбежать в Древний лес – это только часть из того, чем обычно занимаются члены «Каппа Тау Йота». Для слабохарактерных и не привыкших бросать вызов себе, другим и самой жизни этот клуб ничего не предложит, но если в тебе есть внутренний огонь, ты найдешь здесь дом. «Каппа Тау Йота» принимает в членство только тех, за кого поручился нынешний участник клуба, но, чтобы попасть в сообщество по-настоящему, нужно совершить поистине безумное дело, которое придумают вам другие участники. Готовы рискнуть всем, что имеете, ради абсолютного ничего, что, по сути, и является свободой?<br><br>
"ΣΨ" (Сигма Пси) - самое крупное сообщество студентов в Ильверморни (допускает вступление и девушек, и юношей), где ценятся личностные качества и академические и/или спортивные успехи. Членство в данном сообществе может очень сильно помочь в дальнейшем трудоустройстве, т.к. у Сигма Пси есть спонсоры, а также оно выпустило многих известных американских волшебников.<br><br>
"Graylock Sirens (GS)" (Грейлокские Сирены, или просто Сирены) - сестринство в Ильверморни, допускающее к вступлению исключительно волшебниц. Главной мотивацией создания данного сообщества было желание поддержать женщин и девушек в периоды истории, когда им еще не были доступны все свободы, которые доступны сейчас. Однако Сирены не перестали существовать до сих пор, ныне являясь неким "женским клубом", где девушки могут спокойно и безопасно общаться, делиться опытом и жизнью и участвовать в различных мероприятиях. Главным спонсором Сирен является Салемский институт.</p>
</div>
</div>
<!-- ПРО СООБЩЕСТВА (БРАТСВА И СЕСТРИНСТВА) -->
<!---------------------------------------------------------- ПРО КВОДПОТ -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/80370.png"></div>
<div class="contentalltext">
<p>Данную игру придумал Абрахам Писгуд в 18 веке во время переезда в Америку.</p>
<div class="posterdescript"><p>Переезжая в США, он взял с собой квоффл и собирался создать квиддичную команду. История гласит, что его квоффл во время переезда случайно дотронулся до кончика волшебной палочки, которая лежала в том же сундуке. Поэтому, когда Абрахам наконец достал его из сундука и начал, как обычно, подбрасывать в воздух, квоффл неожиданно взорвался. Писгуд, обладавший неистребимым чувством юмора, тут же попытался воспроизвести этот эффект на множестве кожаных мячей, и вскоре квиддич был забыт, так как он и его друзья создали новую игру, которая была основана на способности мяча взрываться. И этот мяч получил название «квод».</p>
<p>— справка из вики</p></div>
<p>В кводпот играют 2 команды, по 11 человек в каждой (в момент игры на поле). Правила игры довольно просты: необходимо забросить мяч в "ворота" (котел) соперника до того, как квод взорвется. Если он взрывается в руках игрока, то команда получает штраф и игрок получает временное удаление. Выигрывает та команда, что получает больше очков за установленное время игры. В кводподе разрешается борьба за мяч, различные схемы атаки и защиты. У каждого из игроков есть определенная позиция(ии), задачи и умения. Кто-то является главным атакующем, кто-то всегда находится в защите, а кому-то удается совмещать обе позиции.</p>
<p>В кводподе ценится сила, скорость и быстрый ум - игра требует от игроков быстро соображать, без слов общаться между собой, продумывая планы атак и защиты. Для игры в кводпод в настоящее время используется форма с защитным шлемом для головы и плотными вставками в местах большей травмоопасности.</p>
<p>*для лучшего представления, что такое кводпод, на нашем форуме мы используем американский футбол в качестве референса; для описания формы/манеры игры/названия позиций в команде можно использовать термины из данного вида спорта.</p>
</div>
</div>
<!-- ПРО КВОДПОТ -->
<!---------------------------------------------------------- ТЕРРИТОРИЯ ШКОЛЫ -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/77876.png"></div>
<div class="contentalltext">
<p>Окрестности Ильверморни – это смесь американской дикой природы, магической инфраструктуры и местного фольклора, что делает её уникальной в мире волшебства. Школа расположена в центре резервации, на горе Грейлок в штате Массачусетс, США. Это большой замок в георгианском стиле (более строгий и симметричный, чем Хогвартс), с гранитными стенами и высокой башней. Территория вокруг школы, как и само заведение, скрыта от глаз не-магов мощными заклинаниями и иллюзиями: не-маги видят лишь высокие горы, покрытые деревьями, скрытыми в густом тумане. Все попытки не-магов исследовать аномальную зону (как это считают они), заканчивались безуспешно – исследователи бродили по горным массивам и подземным лабиринтам и, в конце концов, выходили из тумана в случайном месте резервации.<br><br>
Кампус Ильверморни представляет собой обширные территории. В замке находятся учебные и внеучебные помещения. Общежития расположены в других зданиях, но соединены с учебным корпусом магической дверью-порталом, что помогает быстрее добираться до школы (выйти через обычную дверь и пройтись пешком до корпуса тоже можно). Спортивные площадки, поля, тренировочные центры также имеют свои отдельные помещения. Помимо различных построек, на территории Ильверморни есть заповедник, где проводятся занятия по УзМС, парковые зоны и сады, торговая улица с магазинами, ларьками и кафе. Вокруг Ильверморни окружена лесом, посещать который не рекомендуется (читать: запрещено), поскольку в лесу проходит граница между школьной территорией и не-магической, и неопытные студенты могут не понять, когда пересекут ее.<br><br>
<details>
<summary>ГЛАВНОЕ ЗДАНИЕ</summary>
<br><p>Замок Ильверморни – величественное строение из гранита и белого мрамора. Тонкие башни замка стремятся ввысь, прорезая небеса острыми шпилями. Самая большая по диаметру башня состоит из двух этажей – здесь находится главный вестибюль, в котором проходит церемония распределения, и это помещение соединено между собой обильным количеством коридоров и прилегающих к нему многоэтажных построек. Замок включает в себя все основные учебные помещения, административный корпус (был пристроен к замку позже), а также главный зал для парадных мероприятий и школьный кафетерий. Все аудитории, лаборатории, кабинеты находятся именно здесь.<br><br>
Подземные уровни (-1 этаж)<br>
Конечная станция маги-поезда – школа Ильверморни. Специально оборудованная вокзальная платформа для студентов, которая заканчивается Нижними воротами – эта станция работает всего несколько раз в год, в дни приезда студентов в школу и их путешествий на каникулах, в другое время маги-поезд ходит только до станции в деревни Стармилл. Подземная школьная станция выглядит как большое круглое помещение, высеченное внутри скалы. Студентов встречает заведующий хозяйством школы и через большие Нижние ворота, выполненные из массивного камня, проводит по коридору к лестнице, которая ведет во двор школы. Оттуда студенты попадают на внешнюю территорию, ведущую к жилым корпусами внутрь главного здания.<br>
На подземном уровне так же расположены другие помещения, отведенные под кладовые и хранилища. Больше трети территории подземелья занимает теплица для опасных и капризных растений, которые наиболее чувствительны к свету и изменению погоды. Помимо этого, здесь расположены «карантинные вольеры» для некоторых магических зверей.<br>
Множество тоннелей ведут к горе Грейлок и запрещены для посещения несовершеннолетним студентам, тем более в одиночку. Извилистые тоннели ведут к древним местам силы и давним убежищам индейских магов. Конечно же, несмотря на запрет, множество студентов из года в год посещает эти тоннели – повезет, если без тяжелых последствий. Один из тоннелей ведет прямо к деревне Стармилл.<br>
По слухам, которые ходят среди студентов, здесь так же находится секретная дверь, ведущая в заброшенную часть замка Ильверморни: там, по легенде, в зыбучих землях и дьявольских силках погибло не менее сотни студентов - потомков индейских магов, которые по случайности активировали древний артефакт. Однако, вход в заброшенную часть замка никто так до сих пор и не обнаружил…<br><br>
Первый этаж<br>
Круглый коридор – широкий коридор, кольцом расположенный вокруг вестибюля – главного помещения школы, где в начале года происходит распределение по факультетам, а в остальное время года студенты любят передохнуть здесь от занятий.<br><br>
Вестибюль – просторный, светлый, круглый зал с полом из белого камня и мраморными стенами, увенчанный стеклянным куполом. Высокие стены обрамлены балконами из белого дуба в три этажа: здесь студенты старших курсов наблюдают за церемонией распределения первокурсников (однако, балкончики популярны для отдыха и вне дня распределения). В центре залы стоят четыре резные фигуры из дерева длиной в три человеческих роста - символы четырех факультетов школы; с четырех сторон света они охраняют каменный узор в виде гордиевого узла на полу комнаты. Студенты собираются по кругу у стен зала и по очереди приглашаются директором в центр помещения, где, стоя на символе гордиевого узла, один или несколько символов факультетов проявляют свою благосклонность к студенту.<br>
В учебное время здесь есть достаточное количество лавочек, чтобы передохнуть от всеобщей суеты.<br>
Массивная арка, украшенная барельефом с изображением Изольды и Джеймса, ведет в помещение перед Большим залом - Аллею славы, где висят портреты директоров, профессоров и иных великих деятелей, прославивших доброе имя Ильверморни за все годы существования школы.<br><br>
Большой Зал – место любых торжественных событий, с потолком, имитирующим небо над Массачусетсом. Здесь проходят приветственные церемонии для первокурсников, праздники, вечеринки и любые важные и не очень события. Во время некоторых событий также проводится банкет, который обслуживает школьная кухня. В Большом зале также можно проводить дни рождения и личные события - для малейшей организации стоить просто обратиться в администрацию и уточнить, что для этого потребуется.<br><br>
Холл Первозданной магии – спрятанное помещение, в которое первокурсники попадают после церемонии распределения. Когда выбор факультета завершен, студентов по одному приглашают в следующую залу: маленькая дверь из мрамора появляется в стене раз в год, в день распределения. Здесь первокурсники получают свою первую волшебную палочку: узкие столы с огромным количеством магических помощниц стоят вдоль стен, привлекая внимания. Многие теряются, впервые увидев это место. Обычно, при входе в помещении, палочка, которая наиболее чувствует связь с новым студентом, начинает привлекать к себе внимание магическими трюками.<br>
Холл Первозданной магии уникален - только здесь студенты могут получить палочку, наполненную силой своего факультета, сердцевиной из меха Вампуса, волосом Пакваджи, чешуей Рогатого змея или пером Громовой птицы. Эти сердцевины признаны уникальными, невероятно дорогими среди изготовителей волшебных палочек и трудными в изготовлении, поэтому волшебнику, достойному помощницы с сердцевиной своего факультета на первом курсе, невероятно повезло. Однако, тут представлены и другие сердцевины: популярные в Европе и иные уникальные лишь для Америки. Попасть в эту комнату в иное время учебы возможно только директору школы. Посетить этот холл студентам выпадает только раз - дверь исчезает после церемонии распределения и будет открыта специальным заклинанием директором в следующем году для новых первокурсников. Дальнейшие волшебные палочки приобретаются в специализированных магазинах.<br>
Когда выбор завершен, в противоположной стороне от входа появляется другая дверь, через которую волшебник уже попадает в Длинный зал (назван в дань уважения народу алгонкинов, проживавших на территории Аппалачи ранее, которые жили в вытянутых Длинных домах), откуда можно попасть в кафетерий и Большой зал, где проводятся все торжественные события.<br><br>
Кафетерий - школьная столовая с бесплатным питанием. В нее можно попасть из Вестибюля, Длинного зала и других внутренних помещений первого этажа. В кафетерии действует система шведского стола. Меню всегда разнообразное и питательное. В большом зале с большими окнами стоит множество круглых столов на 6-8 человек максимум. Помимо основного меню, можно также найти сладкое, выпечку и различные напитки. В кафетерии есть маги-кофемашины и маги-автоматы со снеками и напитками. Кафетерий работает с утра и до вечера, закрывается за час до отбоя. Здесь можно завтракать, обедать, ужинать и полдничать. Также студентам не запрещается забежать сюда на кофе. Кафетерий обслуживается как людьми (магами и/или сквибами).<br><br>
Кухни – скрытые за магическими дверями, где работают домовые эльфы и местные духи-помощники. Из людей здесь есть лишь главный повар, который составляет меню и следит за качеством еды.<br><br>
Медицинский пункт (лазарет Ильверморни) - расположен рядом с вестибюлем и главным входом для быстрого доступа. Управляется школьным целителем – в лазарете используются и современная колдомедицина, и традиционные методы лечения из магии коренных американцев (исцеляющие травы и заклинания на основе ритуалов племён вампаноаг или мохаук; амулеты-обереги от проклятий и болезней, вызываемых магическими существами; магические кристаллы для диагностики – завезенные из Европы и адаптированные под местную практику). Отдельные койки для пациентов распределены по тяжести заболевания и ее «чистоте» (от самых легких ран и ссадин до тяжелых ожогов, полученных в ходе работы с зельями и иным) с шёлковыми занавесками, вышитыми защитными рунами.<br><br>
На первом этаже находятся кабинеты и все необходимые помещения для следующих предметов:<br>
Зельеварение - кабинет для теории, практики, кабинет преподавателя и склад с оборудованием;<br>
ЗОТИ - кабинет для теории и зал для практических занятий, кабинет преподавателя, небольшая экспозиция под защитными руническими стеклами и амулетами, входящие в цикл изучения по предмету, ловушки для потенциально опасных существ и многое другое;<br>
Трансфигурация - кабинет для теории и практики, кабинет преподавателя и склад с оборудованием;<br>
Заклинания - кабинет для теории и отработки заклинаний (для серьезной практики есть помещение на втором этаже), кабинет преподавателя, небольшой склад с оборудованием;<br><br>
Малый бассейн - небольшой, крытый бассейн, расположенный на первом этаже главного учебного корпуса. Здесь проходят тренировки для младшекурсников, которые занимаются озерным плаваньем. Во внеучебное время данный бассейн доступен для других студентов.<br><br>
Второй этаж<br>
Второй этаж представлен переплетениями коридоров и изобилием кабинетов разных размеров: часть из них предназначена для занятий, часть заброшена и используются преподавателями как складские помещения. Здесь есть спортивный зал с тренажерами для физических нагрузок; зал для практической отработки навыков по Заклинаниям и дуэльному мастерству, открытый для посещения студентами по предварительной записи.<br><br>
На втором этаже находятся кабинеты и все необходимые помещения для следующих предметов:<br>
Травология - кабинет для теории, кабинет преподавателя;<br>
Нумерология - кабинет для обучения, кабинет преподавателя;<br>
Уход за Магическими Существами (УЗМС) - кабинет для теории, кабинет преподавателя;<br>
Целительство - кабинет для теории, кабинет преподавателя, (основное помещение для практики - лазарет);<br><br>
Помимо этого, второй этаж частично представлен библиотекой, занимающей территорию 2 и 3 этажа - помещение разделено на две зоны массивными винтовыми лестницами. Ассортимент представленных книг невероятно разнообразен своими тематиками и авторами, однако часть книг находится в огражденном секторе - доступ туда предоставляется только студентам старшего курса (доступ выдает только декан факультета раз в семестр; списки претендентов декан запрашивает у преподавателей).<br><br>
Здесь же расположена одна из двух основных учебных зон, где студенты могут в окружении одногруппников выполнить домашнюю работу или подготовиться к экзаменам - несколько длинных деревянных столов может вместить до пятидесяти учеников за раз; здесь же вдоль стен расположены столы со стационарными компьютерами, подключенными к магической интернет-сети. Там же, на компьютерах, закачана база электронных книг, которые входят в перечень изучаемых.<br><br>
Тренажерный зал - в дальнем конце второго этажа можно найти не-магический тренажерный зал. Создание данного помещения было продвинуто профессором-не-магом, который увлекался культуризмом. Зал свободен для посещения как студентами, так и преподавателями. Исключение: студенты 1-3 курсов. Посещать зал можно с 14 лет (что чаще соответствует 4 курсу).
Третий этаж<br>
Третий этаж, помимо библиотеки, так же располагает учебными комнатами и помещениями, отведенными для встречи клубов и внеучебных кружков. Здесь расположена вторая общая учебная зона и небольшая лаунж-зона с местами для сидения и автоматами со снеками и напитками. Чуть дальше по коридору расположен Зал Славы с древними артефактами и другими предметами, ценными для истории американской магии, который завершается музеем памяти коренному народу Аппалачей и основателям школы Изольде и Джеймсу.<br><br>
На третьем этаже находятся кабинеты и все необходимые помещения для следующих предметов:<br>
История магии - кабинет для обучения, кабинет преподавателя;<br>
Магия коренных народов Америки (МКН) - кабинет для обучения, кабинет преподавателя;<br>
Магловедение - кабинет для обучения, кабинет преподавателя, склад с оборудованием;<br><br>
Четвертый этаж<br>
Самый небольшой по площади. Лестницы ведут прямо в коридор перед смотровой площадкой и учебными классами по Астрономии, Прорицаниям, Древним рунам и Маги-инженерии.<br><br>
</p>
</details>
<details>
<summary>ОБЩЕЖИТИЕ</summary>
<p><br>
Недалеко от главного здания школы располагаются жилые дома для студентов. Есть два сектора: жилье для младших и старших курсов. С высоты птичьего полета территория студенческой жилой зоны похожа на два кольца: один заключен в другой – внешний круг составляют двухэтажные таунхаусы, а внутренний круг состоит из двух выгнутых по окружности монолитных зданий (так же в два этажа), между которыми располагается дворик для прогулок и сад.<br><br>
Два больших здания - общежития для 1-4 курсов. В каждом здании на первом этаже есть главный холл, где можно найти комнаты смотрителей и подсобные помещения. Остальное пространство занимают четырехместные комнаты, в которых селят студентов одного пола. При этом, на одном этаже и в одном здании могут быть разнополые комнаты. Обычно студентов селят, опираясь на их возраст, а первогодок и вовсе всегда селят только с такими же первогодками. Однако, при заранее поданном заявлении на определенное расселение, администрация может поселить студентов согласно их желанию.<br>
В дневное время общение и перемещения студентов не ограничиваются внутри общежитий. Мальчики могут ходить в гости в комнаты девочек и наоборот. Но с наступлением комендантского часа все перемещения запрещены, и если комендант (смотритель) поймает студентов ночью в чужих комнатах, то последует дисциплинарное взыскание.<br>
В зданиях для младшекурсников нет кухни, но на первом этаже в холле можно найти автоматы с едой и напитками на случай, если кому-то захочется перекусить. В остальном, все приемы пищи дети принимают в школьном кафетерии. В каждой четырехместной комнате есть своя ванная комната со всеми удобствами.<br><br>
Таунхаусы предназначены для проживания 5-7 курсов. Туда студенты переезжают обычно уже с багажом из друзей и связей, а потому им дается возможность заранее оповестить администрацию о том, с кем они хотят жить. Так, в конце 4 курса обучения студенты, которые хотят жить вместе, сами подходят в административный корпус и подают заявление о том, что они хотят жить в одной комнате. Если такого заявления нет, то студентов селят случайно, на усмотрение администрации.<br>
В одном таунхаусе 2 этажа, рассчитанные на 4 двухместные комнаты, итого в одном доме может жить до 8 человек. В одном доме могут жить разнополые студенты, но в одной комнате - только однополые. Даже на старших курсах школа запрещает жить юношам и девушкам в одной комнате. В каждом домике есть небольшая кухня и общее помещение на первом этаже (гостиная). У каждой комнаты своя ванная комната.<br>
Распорядок в таунхаусах не такой строгий, т.к. на каждый домик нет своего смотрителя. Но они все равно посещают общежития старшекурсников после отбоя, проходя по комнатам, проверяя, чтобы все были на своих местах. Если разнополых студентов застанут в одной комнате после отбоя, то последует выговор.<br><br>
С главным (учебным) корпусом общежития соединены дверями-порталами, что помогает быстро попасть на занятия. Обычные входные двери тоже есть, и никто не запрещает студенту прогуляться по территории пешком.<br><br>
(!) Школа предоставляет возможность "переезда" после расселения. Для этого студент должен написать заявление в администрацию с четким изложением ситуации и причин для переезда. Так, например, можно переехать, если не сложились отношения с соседями или просто поменяться местами с кем-то при обоюдном желании.<br><br>
Помимо общежитий для 1-4 курсов и таунхаусов для 5-7 курсов, в Ильверморни есть отдельные дома для сестринств и братств, а также представителей факультетов.<br>
Дома сообществ. Их всего три (по количеству сообществ). В них могут селиться члены сестринств и братств для постоянного проживания и временного, там обычно проводятся закрытые вечеринки, собрания сообществ и иные мероприятия.<br>
Дома для представителей. У представителей факультетов есть привилегия: отдельное жилье. Такие дома маленькие и одноэтажные. Там всего 2 одноместных жилых комнаты (для юноши-представителя и девушки-представителя), кухня, ванная комната и общая гостиная. Переезжать туда совсем необязательно, и представители факультета могут продолжать жить в своих таунхаусах.<br><br>
Некогда бывший дом Изольды Сейр (который расширялся некоторое время при ее жизни и в будущем приобрел славу небольшой школы-интерната для волшебников) ныне стал жилым районом для преподавателей, который расположен несколько в стороне от замка и студенческих общежитий. На территории жилой преподавательской зоны, помимо частных секторов преподавателей, есть небольшое кафе и магазин продуктов.
</p>
</details>
<details>
<summary>КАМПУС ИЛЬВЕРМОРНИ</summary>
<p><br>
Спортивное поле для командных игр расположено на территории школы Ильверморни для тренировок и соревнований по квиддичу и кводподу. Во время соревновательных игр в кводпод, высокие зрительные трибуны спускают чуть ниже, для более удобного наблюдения за игрой.<br><br>
Спортивный не-магический стадион - место, где проводятся тренировки на выносливость во время уроков по магическому спорту, а также здесь тренируется клуб легкой атлетики. Данный стадион доступен для всех во внеучебное время, кто хочется заняться физкультурой на свежем воздухе.<br><br>
Спортивный комплекс (крытый) - место для тренировок в холодное время года под крышей. Тут же тренируются группы поддержки. Здесь можно поиграть в не-магические виды спорта (волейбол, футбол, теннис и т.д.).<br><br>
Большой бассейн - этот бассейн находится отдельно от главного здания (в отличие от малого); помимо значительно большего размера, его особенностью является наличие магической крыши. В хорошую и теплую погоду крыша исчезает. В холодное время и во время осадков, магическая крыша появляется, делая бассейн крытым и теплым помещением. Здесь есть собственные раздевалки. В этот бассейн также имеют право ходить и преподаватели.<br><br>
Заповедник - на территории Ильверморни есть заповедная зона, доступ в которую осуществляется по запросу - именно там проходят занятия по УзМС, там можно наблюдать некоторых магических животных.<br><br>
Парковая зона - открытый, доступный всем парк. Он доступен круглый год. Там можно гулять, устраивать пикники, сидеть на лавочках и прочее.<br><br>
Лаунж-зона – организованная прошлыми выпусками зона отдыха, куда трижды в день эльфы-домовики приносят легкий перекус. Здесь можно выпить чай или кофе и перекусить; здесь редко бывает спокойно, поэтому некоторые студенты предпочитают уединенный пикник в парке.<br><br>
Торговая улочка - кампус Ильверморни довольно обширен и с годами стал принимать на своей территории торговцев. В данный момент на территории кампуса есть несколько кафе, магазины различных волшебных принадлежностей, лавочка с не-магическими товарами, лавочки с едой, магазины с одеждой, а также парикмахерский салон. Все эти места находятся именно на территории школы, рядом с учебным корпусом и общежитиями. Прилегающие деревни и города имеют более разнообразно представленную торговлю.<br><br>
</p>
</details><br><br><br>
<p>СВЯЗЬ С МЕСТНЫМИ ЛЕГЕНДАМИ <br><br>
Поскольку Ильверморни основана в XVII веке, её территория переплетается с фольклором коренных американцев и колониальными легендами. В связи с этим, на территории Ильверморни присутствует множество зачарованных тотемов, призванных охранять покой школы и защищать в случае нападения – в спокойное время тотемы внесены в курс «Руническая магия» и изучается в течение семестра. Поле с зачарованными тотемами используется для проведения практических занятий в рамках курса тотемизма.<br>
Помимо этого, вне и внутри школы, независимо от времени суток, студентам могут встретиться маленькие огоньки: это духи древних магических существ. Некоторые из них благодушны к студентам и могут помочь в тяжелой ситуации, а другие могут пакостить или даже навредить (особенно, если не оказывать им должного уважения).</p><br><br>
<p>ТАЙНЫЕ САДЫ ИЛЬВЕРМОРНИ <br><br>
Тайные сады Ильверморни — это не просто огороды, а живые лаборатории, хранилища древних знаний и опасные зоны, где природа и магия переплетаются. Они отражают дух школы: свободный, но строгий, загадочный, но практичный. Это зачарованные участки земли, где выращивают редкие и опасные магические растения, используемые в зельеварении, травологии и даже для защиты школы. Большая часть садов скрыта от посторонних глаз и доступна только преподавателям и избранным студентам (например, членам Клуба травников или отличникам по зельям).<br>
<details>
<summary>Виды тайных садов</summary>
<p><br>
Основной учебный сад <br>
- Для занятий по травологии – здесь растут стандартные магические растения, изучаемые в курсе (например, мандрагоры, прыгливые бобы, паучье семя). <br>
- Защитные меры – некоторые грядки огорожены огненными барьерами или усыпляющими туманами, чтобы любопытные ученики не пострадали. <br><br>
Сад опасных растений <br>
- Для старшекурсников и исследователей – здесь содержатся смертоносные или сложные в уходе растения: <br>
- Охраняется автоматическими маги-пугалами и магической "сигнализацией" в виде говорящих воронов. Барьеров и туманов здесь нет - сами по себе растения уже защищены.<br><br>
Сад редких и исчезающих видов <br>
- Под патронажем МАКУСА здесь выращивают растения, которые почти исчезли в дикой природе, например: серебряные лилии – цветы, светящиеся в полнолуние; корень молчания – используется в зельях для обмана Правдозмея; кровяной мох – редкий ингредиент для эликсиров силы. <br>
- Из защитных мер здесь предусмотрены усыпляющие туманы и сонные колокольчики, вдыхание паров которых вызывает галлюцинации и вводит в сомнамбулу.<br>
Лечебный сад <br>
- Для магической медицины – здесь растут растения с целебными свойствами, например, такие, как: зуб дракона, который ускоряет заживление ран; лунный шиповник – лечит ожоги от темной магии; плакучая ива (американский аналог) – её кора используется в успокаивающих зельях.</p>
</details>
<details>
<summary>Особенности садов</summary>
<p><br>
Магический микроклимат <br>
- Некоторые участки находятся под искусственным солнцем или дождевыми чарами, чтобы растения из разных уголков мира чувствовали себя как дома. <br>
- Есть подземные оранжереи для растений, которым нужна тьма (например, ночным крикунам). <br><br>
Защита и скрытность <br>
- Испытания для входа – чтобы попасть в особо опасные зоны, нужно решить загадку или показать навык травологии. <br>
- Сторожевые растения – кричащие кактусы предупреждают о нарушителях, помимо вышеперечисленной защиты. <br><br>
Исторические элементы <br>
- Сад основателей – легендарное место, где Изольда и Джеймс выращивали первые растения для школы. Ныне не используется для занятий и служит лишь общей зоной для студентов.<br>
- Руины древних теплиц – остатки магических построек коренных американских волшебников.
</p>
</details>
</div>
</div>
<!-- ТЕРРИТОРИЯ ШКОЛЫ -->
<!---------------------------------------------------------- КАК ПОПАСТЬ В ШКОЛУ / ПРО ПОЕЗД -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/97094.png"></div>
<div class="contentalltext">
<p class="thin-font"><p>Попасть в Ильверморни можно разными способами.<br><br>
Самый простой: аппарация. Аппарировать можно в лес, близ границы школы. Данный способ подходит для взрослых магов, знающих о том, где находится школа и как туда попасть, перейдя границу магического щита в лесу. Для преподавателей куда удобнее использовать сеть порталов, которая пронизывает магическую Америку. В Ильверморни есть портал, выходящий в административное здание. Через него же можно доставлять студентов к их семьям по необходимости.<br><br>
В начале и конце года студенты попадают в Ильверморни по скоростной магической железной дороге, обновленной в конце 20 века специально для школьных нужд. Платформа отправления находится на Южном вокзале в городе Бостон. Она называется "С-0" и зачарована мощными чарами так, что не-магам на нее никак не попасть. Она находится за старым зеркалом в восточной части вокзала возле уборных. Это зеркало видят только маги, а для забредших в эту дальнюю часть вокзала не-магов всегда можно придумать историю о том, как ты искал уборную. Для успешного перемещения на платформу С-0 достаточно дотронуться до поверхности зеркала. Оно считывает, что перед ним стоит маг, и переносит его на другую сторону. На платформе С-0 стоит высокоскоростной маги-поезд, доставляющий студентов в школу до станции "школа Ильверморни".<br>
Данная станция - часть подземного тоннеля длиной в 3 километра. Подземный тоннель начинается от деревни Стармилл и идет через скалы, заканчиваясь в подвальном помещении прямо у Нижних ворот школы. Именно Нижние ворота - конечная станция, куда прибывают студенты в начале учебного года. Отсюда же они отбывают в конце года. Поезд также ходит по прямому маршруту перед и после рождественских и пасхальных каникул, т.к. многие студенты уезжают домой.<br><br>
Другие способы считаются потенциально опасными и должны быть согласованы с администрацией заранее. Например, до школы можно также добраться и на метле, однако (!) данный способ доступен исключительно студентам 6-7 курсов, а также реален лишь в какой-то совершенно непредвиденной ситуации. Студент и/или его семья должны заранее предупредить школу о времени прибытия. Студента встретят, а если он не появится, то объявят в розыск. Такие ситуации крайне редки и для этого должны совпасть очень много факторов. Проще добраться при помощи родителей или работников школы, если поезд был пропущен.</p>
</div>
</div>
<!-- КАК ПОПАСТЬ В ШКОЛУ / ПРО ПОЕЗД -->
</div>
<style>
a { transition: all 0.3s ease; }
a:hover,
a:focus {
color: #0275d8;
text-decoration: none;
outline: none;
}
p { line-height: 2; }
p:last-child { margin-bottom: 0; }
.postermain {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}
.headername {
position: relative;
max-width: 600px;
display: flex;
font-size: 48px;
text-align: left;
color: #48462D;
font-family: Acworth;
margin: 30px 0 0 350px;
}
.posterpic img {
width: 100px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 100px;
}
.posterdescript {
max-width: 900px;
padding: 10px 0 30px 0;
}
.posterdescript p {
width: 500px;
left: 350px;
position: relative;
}
.contentall {
max-width: 900px;
position: relative;
}
.contentalltext {
width: 850px;
position: relative;
padding: 20px 20px 40px 20px;
}
.contentallheader {
position: relative;
left: 400px;
}
details {
display: block;
width: 850px;
box-shadow: 0 10px 15px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04);
border-radius: 8px;
overflow: hidden;
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
}
summary::-webkit-details-marker {display: none;}
summary::-moz-list-bullet {list-style-type: none;}
summary::marker {display: none;}
summary {
display: block;
padding: 3px 3px 3px 25px;
font-size: 14px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
position: relative;
}
summary:before {
top: .4em;
left: .3em;
color: transparent;
background: url("data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBoZWlnaHQ9IjM0IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMjQgMjQiIHdpZHRoPSIzNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNOC41OSAxNi4zNGw0LjU4LTQuNTktNC41OC00LjU5TDEwIDUuNzVsNiA2LTYgNnoiLz48L3N2Zz4=") no-repeat 50% 50% / 1em 1em;
width: 1em;
height: 1em;
content: "";
position: absolute;
transition: transform .5s;
}
details[open] > summary:before {transform: rotateZ(90deg);}
summary ~ * {padding: 0 2em 10px 2em;}
details[open] summary ~ *{animation: sweep .5s ease-in-out;}
@keyframes sweep {0% {opacity: 0;} 100% {opacity: 1;}}
summary:focus {outline: 0; box-shadow: inset 0 0 1px rgba(0,0,0,0.3), inset 0 0 2px rgba(0,0,0,0.3);}
.quotee a {
display: block;
text-align: center;
background: #48462D;
width: 351px;
font-weight: bold;
margin: 0px 10px 25px 10px;
padding: 0px 20px;
font-size: 16px;
color: #DADAD3 !important;
}
</style>
[/html]