Lorem ipsum, or lipsum as it is sometimes known, is dummy text used in laying out print, graphic or web designs. Lorem ipsum, or lipsum as it is sometimes known, is dummy text used in laying out print, graphic or web designs.

@dean

приветствую всех! говорит ваш любимый (я надеюсь) декан! поздравляю всех с открытием, заходите, осваивайтесь, располагайтесь поудобнее ♥ welcome to greylock, kids!

greylock

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » greylock » sorting ceremony » лор


лор

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

[hideprofile]

[html]
<div class="postermain">

<div class="headername">ILVERMORNY &<br>MAGICAL AMERICA</div>

<div class="posterpic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/fb/44/73037.png">
</div>

<div class="lorcontents">
<a href="https://greylock.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p43">01<br> СПРАВКА ОБ ИЛЬВЕРМОРНИ</a>
<a href="https://greylock.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p44">02<br> ПАЛОЧКИ</a>
<a href="https://greylock.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p45">03<br> ЗЕЛЬЯ</a>
<a href="https://greylock.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p46">04.1<br> ФЛОРА ГОРЫ ГРЕЙЛОК</a>
<a href="https://greylock.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p47">04.2<br> ФАУНА ГОРЫ ГРЕЙЛОК</a>
<a href="https://greylock.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p48">05<br> МАГИЧЕСКАЯ АМЕРИКА</a>
<a href="https://greylock.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p49">06<br> МАГИЯ И 21-ЫЙ ВЕК</a>
<a href="https://greylock.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p62">07<br> БЕДСТВИЕ</a>
</div>

</div>

<style>
.postermain {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}

.headername {
position: absolute;
max-width: 600px;
display: flex;
height: 100px;
font-size: 64px;
text-align: left;
color: #48462D;
font-family: Acworth;
margin: 250px 0 0 300px;
}

.posterpic img {width: 900px;}

.lorcontents {
position: relative;
display: flex;
font-size: 34px;
font-family: Bartina;
color: #48462D;
padding: 60px 20px 20px 20px;
flex-wrap: wrap;
justify-content: flex-end;
}
.lorcontents a {padding: 20px; width: 400px;}
</style>
[/html]

0

2

[hideprofile]

[html]
<div class="postermain">

<div class="headername">0 — 1<br> СПРАВКА ОБ ИЛЬВЕРМОРНИ</div>

<div class="posterpic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/86634.png">
</div>

<div class="posterdescript">
<p>→ магическая школа в Северной Америке;</p>
<p>→ основана в 17 веке ирландской волшебницей Изольдой Сейр и ее мужем не-магом Джеймсом Стюардом;</p>
<p>→ находится на западе штата Массачусетс, на вершине горы Грейлок, скрытая от глаз не-магов;</p>
</div>

<!----------------------------------------------------------------------- ФАКУЛЬТЕТЫ -------------------------------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
       
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/97024.png"></div>

<div class="contentalltext">
<p>Всего в Ильверморни <b>4 факультета</b>, которые можно условно разделить по «качествам», кои обычно можно выделить больше остальных в студенте. Обычно та или иная характеристика превалирует над остальными, что и определяет, где будет учиться волшебник. Однако бывают случаи, когда при распределении студенту дается выбор между факультетами. Если в маге очень ярко выделяются сразу несколько качеств, школа может дать ему возможность самостоятельно решить, куда ему пойти. Обычно выбор стоит между двумя факультетам, реже — тремя. Случаи, когда студент может выбрать из всех факультетов, <b>очень редки и обычно случаются раз в несколько десятилетий</b>.</p>
<br>
<p><b>Вампус (Wampus)</b>: основатель Вебстер Бут; считается, что этот факультет олицетворяет тело и физическую силу, а потому Вампус обычно привлекает будущих воинов, сильных телом и духом волшебников, которые не боятся испытаний и опасностей. Вампус обычно заканчивают многие выдающиеся мракоборцы и хит-визарды.</p>
<p><b>Пакваджи (Pukwudgie)</b>: был назван Джеймсом Стюардом; данный факультет принято считать олицетворением человеческого сердца. На Пакваджи часто можно встретить добрых и сострадательных людей, способных сопереживать и помогать другим безвозмездно. Выпускники этого факультета часто находят себя в колдомедицине, становясь выдающимися целителями.</p>
<p><b>Птица-гром (Thunderbird)</b>: основатель Чедвик Бут; этот факультет принято считать олицетворением души. Сюда стремятся попасть все, в ком есть живой, неистовый дух авантюриста, который толкает студентов на великие дела. Сюда часто попадают активные, яркие и несравнимые в своем стремлении познать этот мир волшебники. Птицу-гром заканчивали многие исследователи и неутомимые приключенцы.</p>
<p><b>Рогатый змей (Horned Serpent)</b>: основатель Изольда Сейр; этот факультет является олицетворением светлого ума. На Рогатом змее обычно учатся самые умные, выдающиеся и голодные до знаний студенты. Из них получаются отличные ученые и преподаватели.</p>
</div>
</div>
<!-- ФАКУЛЬТЕТЫ -->


<!---------------------------------------------------------- КТО ЗДЕСЬ УЧИТСЯ / ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ ПОСТУПЛЕНИЯ -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/95953.png"></div>

<div class="contentalltext">
<p>В Ильверморни учатся граждане США, Канады, а также все, кто может себе позволить оплатить обучение. <b>Для резидентов североамериканского континента обучение в Ильверморни бесплатное</b>, и с рождением каждого нового мага специальный реестр МАКУСА пополняется новыми именами, на которые в дальнейшем высылается письмо о зачислении по достижении ребенком <b>11 лет</b>.</p>
</div>

</div>
<!-- КТО ЗДЕСЬ УЧИТСЯ / ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ ПОСТУПЛЕНИЯ -->

<!---------------------------------------------------------- ШКОЛЬНАЯ ФОРМА -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/42330.png"></div>

<div class="contentalltext">
<p>Основные цвета школьной формы Ильверморни - голубой и клюквенный; они были выбраны основателями школы. Мантия подвязана золотым гордиевым узлом.</p>

<p>В течение веков школьная форма, конечно же, претерпевала изменения. На данный момент, студентам Ильверморни полагается два набора формы - на теплое время года и холодное, а также девушкам выдаются брюки в дополнение к юбке.</p>

<p>Итого, набор школьной формы студента Ильверморни:<br>
→ две мантии в голубо-клюквенных тонах (одна - длинная, рассчитанная на холодное время; другая - короткая, до середины бедра, рассчитанная на теплое время)<br>
→ две пары серых брюк (плотные и тонкие) для обоих полов<br>
→ две пары серых юбок для девушек (для холодного времени удлиненная, до середины голени; для теплого - длина по колено)<br>
→ две пары обуви (на теплое время года туфли, на холодное - ботинки/сапоги)<br>
→ набор рубашек/блузок в нейтральных тонах (белые, голубые, черные)<br>
→ пуловер и жилет клюквенного цвета на холодное время года<br>
→ галстук в голубо-клюквенных цветах<br>
→ знаки отличия факультета (значки, броши, нашивки - используются по желанию)</p>

<p>К форме в Ильверморни принято относиться с уважением, но в случае каких-то происшествий всегда можно подать заявление в административный отдел на получение нового набора и/или отдельных предметов одежды. По ходу взросления и роста студентам школа самостоятельно выдает новый набор формы каждый год (или реже - в зависимости от роста студента).</p>

<p>Ношение формы в стенах школы обязательно (за ее отсутствие во время учебы можно схлопотать потеряю баллов), однако в выходные и праздники не воспрещается носить собственную одежду. Также, студенты могут не носить форму по вечерам, во внеучебное время, даже если находятся на каких-то дополнительных кружках.</p>
</div>

</div>
<!-- ШКОЛЬНАЯ ФОРМА -->

<!---------------------------------------------------------- УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА / УРОКИ / РАСПИСАНИЕ -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/49628.png"></div>

<div class="contentalltext">

<p>С давних пор Ильверморни стала школой-пансионом, т.е. студенты проживают в общежитиях школы весь учебный год, отлучаясь по желанию на каникулы домой. Учебный год начинается в сентябре и заканчивается в июне. Год делится на два семестра, по окончании которых студенты сдают экзамены. Каникул в учебном году несколько: рождественские, пасхальные и летние. На рождественские и пасхальные студенты могут уехать домой, но также имеют возможность и остаться в школе. По необходимости студента могут отпустить из школы домой и в учебное время, но для этого нужен официальный запрос от семьи и обязательное сопровождение кого-то из взрослых. Во время учебы студентам запрещается покидать территорию школы, защищенную от глаз не-магов, без сопровождения. За нарушение этого правила может следовать серьезное дисциплинарное взыскание, вплоть до отчисления.<br><br>

Распорядок дня учащихся подчиняется расписанию подъема и отбоя. В течение дня студенты следуют своим расписаниям и занимаются внеучебной деятельностью. В субботу у некоторых студентов могут быть занятия общего и дополнительного профиля. В воскресный выходной никаких обязательных занятий не проходит, кроме внеучебных мероприятий, если таковые имеются.</p>

<details>
<summary>Все об учебе и не только</summary>

<p>УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА<br>

Расписание студентов меняется раз в полугодие в течение одного учебного года – после завершения зимних промежуточных экзаменов и непосредственно перед началом учебного года. Таким образом, выделяют осенний и весенний семестр. Для разных курсов в Ильверморни существуют наборы обязательных предметов и предметов по выбору. На младших курсах у студентов меньше свобод по выбору своего расписания, т.к. им необходимо изучить основной пласт знаний по магии. К старшим курсам у студентов появляется больше свободы в составлении расписания.<br><br>

Так, 1-3 курсы изучают лишь основную программу. С 4 курса можно изучать от двух основных предметов углубленно. А на 6-7 курсах расписание включает лишь 4 обязательных предмета, а все остальное расписание может составляться самостоятельно студентом. Предметы и факультативы выбираются по умолчанию на 1 год. Студент имеет право в следующем году поменять изучаемый предмет, отказаться от него или взять еще. Как правило, к 4-5 курсам студенты уже определяются с областью знаний, которая им интересна и могут определить, какие дисциплины им нужны. Главное условие для успешного выпуска: закрыть все 8 основных предметов к концу обучения на зачетные баллы, а также сдать все уровни аттестаций.<br><br>

<p>БАЛЛЬНАЯ СИСТЕМА<br>

Как и на всем континенте США, в Ильверморни действует 4-балльная система оценок, где «A» равняется 4,0, «B» — 3,0, «C» — 2,0, «D» — 1,0, а «F» значит 0,0. 4,0 - высший балл по меркам Ильверморни и может быть повышен до 4,0+, что соответствует «A+» для студентов факультативного профиля.

1 - 3 КУРСЫ<br>
Основные дисциплины с 1 по 3 курсы: Астрономия, Заклинания, Защита от Тёмных Искусств (ЗОТИ), Зельеварение, История магии, Магический спорт (квиддич, кводпод, озерное плавание, спортивное ориентирование/туризм), Травология, Трансфигурация. Все, за исключением магического спорта, преподаются один раз в неделю.<br>
Студенты должны изучать все 8 предметов на протяжении всех трех лет, чтобы освоить основную программу.<br><br>
Предметы по выбору: Магия коренных народов Америки (МКН), Не-маговедение, Уход за магическими существами (УЗМС). Они преподаются раз в неделю.<br><br>

4 - 5 КУРСЫ<br>
Основные дисциплины с 4 по 5 курсы те же: Астрономия, Заклинания, Защита от Тёмных Искусств (ЗОТИ), Зельеварение, История магии, Магический спорт (квиддич, кводпод, озерное плавание, спортивное ориентирование/туризм), Травология, Трансфигурация. Все, за исключением магического спорта, преподаются один раз в неделю.<br>
(!) Однако, с 4 курса студентам дается возможность выбрать минимум 2 предмета для факультативного и углубленного изучения:: Заклинания, Защита от Тёмных Искусств (ЗОТИ), Зельеварение, Травология, Трансфигурация. В расписании факультативы помечены буквой Ф.<br>
Предметы по выбору: Древние руны, Магия коренных народов Америки (МКН), Не-маговедение, Нумерология, Прорицания, Уход за магическими существами (УЗМС), Целительство. Они преподаются раз в неделю.<br><br>

6 - 7 КУРСЫ<br>
Основные дисциплины с 6 по 7 курсы: Заклинания, Защита от Тёмных Искусств (ЗОТИ), Зельеварение, Трансфигурация. Они преподаются дважды в неделю. Иногда занятия могут быть сдвоенными.<br>
Дополнительными дисциплинами на 6-7 курсах являются: Астрономия, История магии, Травология, Магический спорт – они изучаются раз в неделю.<br>
Предметы по выбору: Древние руны, Магическая инженерия, Магия коренных народов Америки (МКН), Не-маговедение, Нумерология, Прорицания, Уход за магическими существами (УЗМС), Целительство. Они преподаются раз в неделю.<br><br>

На любом году обучения ограничения по выбору дополнительных дисциплин, в том числе предметов по выбору, нет, все упирается в возможности студента и его рвение.<br><br>

(!) Помимо всего выше описанного, начиная с 3 курса студенты могут выбрать факультативные дисциплины для изучения. Данные предметы не входят в основную программу. В расписании они помечены буквой «Ф» у соответствующего цикла.<br>
В Ильверморни также можно обучиться Аппарации (курс платный и доступен для студентов старше 17 лет).<br><br><br>

<table>
    <tr>
<td><div class="quotee"><a href="https://forumstatic.ru/files/001b/fb/44/23668.pdf">ОСЕННИЙ СЕМЕСТР</a></div></td>
<td><div class="quotee"> <a href="https://forumstatic.ru/files/001b/fb/44/83901.pdf">ВЕСЕННИЙ СЕМЕСТР</a></div></td>
</tr>

</table>

АТТЕСТАЦИИ<br>

Обучение в школе Ильверморни с 1 по 7 курсы официально считается Основным ("Основой") уровнем магии, доступным каждому волшебнику на территории Северной Америки. Подобно не-магической системе образования, до поступления в Ильверморни существует понятие «начальной школы» для волшебников 5-10 лет, где (необязательно, но рекомендовано) обучаются дети волшебников с ранним раскрытием магический способностей. Такое обучение принято считать Базовым ("База") уровнем владения магией. Наличие Базы при поступлении в Ильверморни не требуется, т.к. у не-магорожденных волшебников просто нет возможности его получить в силу объективных причин. Получить Базовый уровень можно как в специализированных учреждениях (обычно частных), так и на дому от родителей-волшебников.<br><br>

С 1 по 3 курсы студенты изучают junior-уровень, то есть знакомятся с базисными и основными умениями и дисциплинами, которые пригодятся им в будущем. Осенний семестр первого курса (до Рождественских каникул) ученики проводят, изучая лишь теорию по основным предметам – впервые к практике их допускают после зимних экзаменов по дисциплинам «Заклинания», «Зельеварение» и «Травология» на весеннем семестре.<br>
В дальнейшем, в конце каждого семестра студенты сдают работы и экзамены по всем изучаемым предметам. Форма экзаменов: по усмотрению преподавателя.
Итоговая аттестация джуниор-уровня проходит по окончании 3 курса в конце весеннего семестра перед летними каникулами. Форма: теоретико-практические экзамены по изучаемым предметам.<br><br>

С 4 по 5 курсы изучается middle-уровень, где студенты углубляют свои знания и улучшают навыки, позволяющие разбираться в различных тонкостях магии. В конце каждого семестра студенты, как и на джуниор уровне, сдают экзамены по выбранным предметам; форма определяется преподавателями.<br>
Итоговая аттестация мидл-уровня проходит так же, как и на джуниор - в конце 5 курса, в конце весеннего семестра, перед летними каникулами. Студенты сдают теорию и практику по выбранным предметам.<br>
Некоторых работодателей устраивает уровень middle при трудоустройстве, который условно принято считать «средним общим образованием» после успешной сдачи итоговой аттестации. Обычно, выпускников пятого курса приглашают на курсы повышения квалификации перед началом рабочего процесса. Также, чаще после 5 курса очень сложно пробиться в МАКУСА, Аврорат, медицину и преподавание; нужно будет все равно пройти программу повышенного уровня, которую изучают на старших курсах.<br><br>

С 6 по 7 курсы изучается senior-уровень. Эти два курса посвящены углубленному изучению магии. После полного курса в Ильверморни студенты могут претендовать на дальнейшее обучение, стажировку и работу в различных структурах.<br>
Как и прежде, каждый семестр завершается экзаменами по выбранным дисциплинам, а итоговая аттестация сеньор-уровня проходит в конце 7 курса, летом. Данные экзамены считаются выпускными и не имеют какой-то определенной формы. Здесь все зависит от расписания конкретного студента, его успехов, амбиций и целей. Какие-то предметы сдаются через обычный экзамен, а где-то требуется какая-то более творческая работа (проект, исследование, научная работа).<br>
На сеньор-уровне студенты обычно уже знают, где они будут работать и даже могут проходить стажировку на будущем месте работы. Поэтому из выпускной экзамен может частично или полностью соотноситься с будущей профессией. Главная цель: продемонстрировать уровень знаний и навыков в различных сферах магии.<br><br>

Один из видов аттестации в Ильверморни - это написание исследовательской работы во втором семестре, начиная с 4 курса. Данная работа пишется каждый год. Работа над ней официально начинается после рождественских каникул, но студентам не запрещается начинать в начале года. Работа пишется по одному из обязательных дисциплин по выбору студента. После выбора предмета, студент сообщает профессору этой дисциплины, что будет писать работу по его предмету. Этот же профессор в последующем ведет студента и оценивает его работу. (!) Места на исследования у каждого профессора ограничены; распределение предполагает примерно равное количество студентов на каждый предмет. Поэтому важно успеть попасть именно на ту дисциплину и к тому профессору, куда студент хочет. Если он опоздает, то ему придется либо поменять предмет изучения, либо постараться уговорить преподавателя взять его.<br><br><br>

ВНЕУЧЕБНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ<br>

Участие в клубах необязательное, однако оно поощряется дополнительными баллами, возможными скидками и уважением среди преподавателей и сокурсников.<br><br>

В Ильверморни есть спортивные команды по квиддичу и кводпоту (последний пользуется наибольшей популярностью с начала 21 века), а также команды поддержки у каждого факультета.<br>
Спортивные клубы, частью которых может стать студент: клуб по полетам на метле, клуб легкой атлетики, походный клуб.<br>
Клубы по интересам: музыкальный клуб, театральный кружок, клуб искусств, игровой клуб (плюй-камни, карточные, коллекционирование и т.д.), не-магический клуб, клуб по сохранению культуры коренных народов и др.<br>
Клубы по научным дисциплинам в целом повторяют все дисциплины, доступные для изучения в школе.<br>
В Ильверморни также есть собственная школьная газета и магическое радио, которыми занимаются ответственный преподаватель и активные студенты.
</p>
</div>
</details>

</div>
<!-- УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА / УРОКИ / РАСПИСАНИЕ -->

<!---------------------------------------------------------- ПРО ШКОЛЬНЫЙ СОВЕТ -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/88012.png"></div>

<div class="contentalltext">
<p>В Ильверморни нет привычного для Хогвартса понятия "старост" на факультетах, однако здесь есть Студенческий совет, куда ежегодно избираются представители от каждого факультета. По правилам, это должны быть юноша и девушка, учащиеся на 5-7 курсах, имеющие отличный табель успеваемости и/или ведущие активную школьную жизнь. Обычно представителями факультета становятся трудолюбивые, старательные, ответственные молодые волшебники.<br><br>

Представлять свой факультет в совете - это большая честь. Это не только престижно с точки зрения статуса, но также может сулить студенту определенные "плюшки" в дальнейшем. Например, ему станет проще попасть в какой-то углубленный класс, получить какую-то скидку или отправиться на международные соревнования/конкурсы. В повседневной жизни в Ильверморни членство в совете также дает свои привилегии. Так, представитель может получать периодические поблажки от профессоров, иммунитеты от потери баллов или прогулов (по уважительной причине, конечно), а также имеет шанс повлиять на жизнь школы и внеучебную деятельность.<br><br>

Избранные представители могут быть с разных курсов. Быть избранным дважды за все время учебы нельзя, но в редких случаях, когда иного представителя факультет выбрать не может, такой прецедент имеет место быть. Порядок выбора представителя довольно прост: в середине лета всем студентам рассылается письмо, в котором их просят написать два имени - тех студентов со своего факультета, которых они хотят видеть в совете в следующем году. К началу учебного года производится подсчет голосов, и администрация школы на приветственной церемонии объявляется нынешних представителей.</p>
</div>

</div>
<!-- ПРО ШКОЛЬНЫЙ СОВЕТ -->

<!---------------------------------------------------------- ПРО СООБЩЕСТВА (БРАТСТВА И СЕСТРИНСТВА) -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/17448.png"></div>

<div class="contentalltext">
<p>Администрацией школы не запрещено создавать собственные клубы и сообщества, однако для этого нужно соответствовать некоторым критериям. Очень немногим студентам удается выдержать такую проверку, поэтому, как правило, надолго остаются "в живых" лишь крупные сообщества.<br><br>

Таких сообществ в настоящее время в школе всего три:<br><br>

"ΚΤΙ" (Каппа Тау Йота) - дисциплина, сила, бесстрашие, стойкость – не талант, а навык, который каждому под силу. «Каппа Тау Йота» - клуб для избранных, но не просто для тех, кто считает себя элитой. Стать членом клуба просто по статусу не получится - здесь нужно доказать, что ты достоин. На первый взгляд, сообщество молодых и талантливых волшебников, на деле оказывается клубом совсем не принимающих правила юных волшебников. Прыгнуть с обрыва в воду, нарушить половину устава школы, сбежать в Древний лес – это только часть из того, чем обычно занимаются члены «Каппа Тау Йота». Для слабохарактерных и не привыкших бросать вызов себе, другим и самой жизни этот клуб ничего не предложит, но если в тебе есть внутренний огонь, ты найдешь здесь дом. «Каппа Тау Йота» принимает в членство только тех, за кого поручился нынешний участник клуба, но, чтобы попасть в сообщество по-настоящему, нужно совершить поистине безумное дело, которое придумают вам другие участники. Готовы рискнуть всем, что имеете, ради абсолютного ничего, что, по сути, и является свободой?<br><br>

"ΣΨ" (Сигма Пси) - самое крупное сообщество студентов в Ильверморни (допускает вступление и девушек, и юношей), где ценятся личностные качества и академические и/или спортивные успехи. Членство в данном сообществе может очень сильно помочь в дальнейшем трудоустройстве, т.к. у Сигма Пси есть спонсоры, а также оно выпустило многих известных американских волшебников.<br><br>

"Graylock Sirens (GS)" (Грейлокские Сирены, или просто Сирены) - сестринство в Ильверморни, допускающее к вступлению исключительно волшебниц. Главной мотивацией создания данного сообщества было желание поддержать женщин и девушек в периоды истории, когда им еще не были доступны все свободы, которые доступны сейчас. Однако Сирены не перестали существовать до сих пор, ныне являясь неким "женским клубом", где девушки могут спокойно и безопасно общаться, делиться опытом и жизнью и участвовать в различных мероприятиях. Главным спонсором Сирен является Салемский институт.</p>
</div>

</div>
<!-- ПРО СООБЩЕСТВА (БРАТСВА И СЕСТРИНСТВА) -->

<!---------------------------------------------------------- ПРО КВОДПОТ -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/80370.png"></div>

<div class="contentalltext">
<p>Данную игру придумал Абрахам Писгуд в 18 веке во время переезда в Америку.</p>
<div class="posterdescript"><p>Переезжая в США, он взял с собой квоффл и собирался создать квиддичную команду. История гласит, что его квоффл во время переезда случайно дотронулся до кончика волшебной палочки, которая лежала в том же сундуке. Поэтому, когда Абрахам наконец достал его из сундука и начал, как обычно, подбрасывать в воздух, квоффл неожиданно взорвался. Писгуд, обладавший неистребимым чувством юмора, тут же попытался воспроизвести этот эффект на множестве кожаных мячей, и вскоре квиддич был забыт, так как он и его друзья создали новую игру, которая была основана на способности мяча взрываться. И этот мяч получил название «квод».</p>
<p>— справка из вики</p></div>

<p>В кводпот играют 2 команды, по 11 человек в каждой (в момент игры на поле). Правила игры довольно просты: необходимо забросить мяч в "ворота" (котел) соперника до того, как квод взорвется. Если он взрывается в руках игрока, то команда получает штраф и игрок получает временное удаление. Выигрывает та команда, что получает больше очков за установленное время игры. В кводподе разрешается борьба за мяч, различные схемы атаки и защиты. У каждого из игроков есть определенная позиция(ии), задачи и умения. Кто-то является главным атакующем, кто-то всегда находится в защите, а кому-то удается совмещать обе позиции.</p>

<p>В кводподе ценится сила, скорость и быстрый ум - игра требует от игроков быстро соображать, без слов общаться между собой, продумывая планы атак и защиты. Для игры в кводпод в настоящее время используется форма с защитным шлемом для головы и плотными вставками в местах большей травмоопасности.</p>

<p>*для лучшего представления, что такое кводпод, на нашем форуме мы используем американский футбол в качестве референса; для описания формы/манеры игры/названия позиций в команде можно использовать термины из данного вида спорта.</p>
</div>

</div>
<!-- ПРО КВОДПОТ -->

<!---------------------------------------------------------- ТЕРРИТОРИЯ ШКОЛЫ -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/77876.png"></div>

<div class="contentalltext">
<p>Окрестности Ильверморни – это смесь американской дикой природы, магической инфраструктуры и местного фольклора, что делает её уникальной в мире волшебства. Школа расположена в центре резервации, на горе Грейлок в штате Массачусетс, США. Это большой замок в георгианском стиле (более строгий и симметричный, чем Хогвартс), с гранитными стенами и высокой башней. Территория вокруг школы, как и само заведение, скрыта от глаз не-магов мощными заклинаниями и иллюзиями: не-маги видят лишь высокие горы, покрытые деревьями, скрытыми в густом тумане. Все попытки не-магов исследовать аномальную зону (как это считают они), заканчивались безуспешно – исследователи бродили по горным массивам и подземным лабиринтам и, в конце концов, выходили из тумана в случайном месте резервации.<br><br>

Кампус Ильверморни представляет собой обширные территории. В замке находятся учебные и внеучебные помещения. Общежития расположены в других зданиях, но соединены с учебным корпусом магической дверью-порталом, что помогает быстрее добираться до школы (выйти через обычную дверь и пройтись пешком до корпуса тоже можно). Спортивные площадки, поля, тренировочные центры также имеют свои отдельные помещения. Помимо различных построек, на территории Ильверморни есть заповедник, где проводятся занятия по УзМС, парковые зоны и сады, торговая улица с магазинами, ларьками и кафе. Вокруг Ильверморни окружена лесом, посещать который не рекомендуется (читать: запрещено), поскольку в лесу проходит граница между школьной территорией и не-магической, и неопытные студенты могут не понять, когда пересекут ее.<br><br>

<details>
<summary>ГЛАВНОЕ ЗДАНИЕ</summary>

<br><p>Замок Ильверморни – величественное строение из гранита и белого мрамора. Тонкие башни замка стремятся ввысь, прорезая небеса острыми шпилями. Самая большая по диаметру башня состоит из двух этажей – здесь находится главный вестибюль, в котором проходит церемония распределения, и это помещение соединено между собой обильным количеством коридоров и прилегающих к нему многоэтажных построек. Замок включает в себя все основные учебные помещения, административный корпус (был пристроен к замку позже), а также главный зал для парадных мероприятий и школьный кафетерий. Все аудитории, лаборатории, кабинеты находятся именно здесь.<br><br>

Подземные уровни (-1 этаж)<br>

Конечная станция маги-поезда – школа Ильверморни. Специально оборудованная вокзальная платформа для студентов, которая заканчивается Нижними воротами – эта станция работает всего несколько раз в год, в дни приезда студентов в школу и их путешествий на каникулах, в другое время маги-поезд ходит только до станции в деревни Стармилл. Подземная школьная станция выглядит как большое круглое помещение, высеченное внутри скалы. Студентов встречает заведующий хозяйством школы и через большие Нижние ворота, выполненные из массивного камня, проводит по коридору к лестнице, которая ведет во двор школы. Оттуда студенты попадают на внешнюю территорию, ведущую к жилым корпусами внутрь главного здания.<br>

На подземном уровне так же расположены другие помещения, отведенные под кладовые и хранилища. Больше трети территории подземелья занимает теплица для опасных и капризных растений, которые наиболее чувствительны к свету и изменению погоды. Помимо этого, здесь расположены «карантинные вольеры» для некоторых магических зверей.<br>

Множество тоннелей ведут к горе Грейлок и запрещены для посещения несовершеннолетним студентам, тем более в одиночку. Извилистые тоннели ведут к древним местам силы и давним убежищам индейских магов. Конечно же, несмотря на запрет, множество студентов из года в год посещает эти тоннели – повезет, если без тяжелых последствий. Один из тоннелей ведет прямо к деревне Стармилл.<br>

По слухам, которые ходят среди студентов, здесь так же находится секретная дверь, ведущая в заброшенную часть замка Ильверморни: там, по легенде, в зыбучих землях и дьявольских силках погибло не менее сотни студентов - потомков индейских магов, которые по случайности активировали древний артефакт. Однако, вход в заброшенную часть замка никто так до сих пор и не обнаружил…<br><br>

Первый этаж<br>

Круглый коридор – широкий коридор, кольцом расположенный вокруг вестибюля – главного помещения школы, где в начале года происходит распределение по факультетам, а в остальное время года студенты любят передохнуть здесь от занятий.<br><br>

Вестибюль – просторный, светлый, круглый зал с полом из белого камня и мраморными стенами, увенчанный стеклянным куполом. Высокие стены обрамлены балконами из белого дуба в три этажа: здесь студенты старших курсов наблюдают за церемонией распределения первокурсников (однако, балкончики популярны для отдыха и вне дня распределения). В центре залы стоят четыре резные фигуры из дерева длиной в три человеческих роста - символы четырех факультетов школы; с четырех сторон света они охраняют каменный узор в виде гордиевого узла на полу комнаты. Студенты собираются по кругу у стен зала и по очереди приглашаются директором в центр помещения, где, стоя на символе гордиевого узла, один или несколько символов факультетов проявляют свою благосклонность к студенту.<br>

В учебное время здесь есть достаточное количество лавочек, чтобы передохнуть от всеобщей суеты.<br>

Массивная арка, украшенная барельефом с изображением Изольды и Джеймса, ведет в помещение перед Большим залом - Аллею славы, где висят портреты директоров, профессоров и иных великих деятелей, прославивших доброе имя Ильверморни за все годы существования школы.<br><br>

Большой Зал – место любых торжественных событий, с потолком, имитирующим небо над Массачусетсом. Здесь проходят приветственные церемонии для первокурсников, праздники, вечеринки и любые важные и не очень события. Во время некоторых событий также проводится банкет, который обслуживает школьная кухня. В Большом зале также можно проводить дни рождения и личные события - для малейшей организации стоить просто обратиться в администрацию и уточнить, что для этого потребуется.<br><br>

Холл Первозданной магии – спрятанное помещение, в которое первокурсники попадают после церемонии распределения. Когда выбор факультета завершен, студентов по одному приглашают в следующую залу: маленькая дверь из мрамора появляется в стене раз в год, в день распределения. Здесь первокурсники получают свою первую волшебную палочку: узкие столы с огромным количеством магических помощниц стоят вдоль стен, привлекая внимания. Многие теряются, впервые увидев это место. Обычно, при входе в помещении, палочка, которая наиболее чувствует связь с новым студентом, начинает привлекать к себе внимание магическими трюками.<br>

Холл Первозданной магии уникален - только здесь студенты могут получить палочку, наполненную силой своего факультета, сердцевиной из меха Вампуса, волосом Пакваджи, чешуей Рогатого змея или пером Громовой птицы. Эти сердцевины признаны уникальными, невероятно дорогими среди изготовителей волшебных палочек и трудными в изготовлении, поэтому волшебнику, достойному помощницы с сердцевиной своего факультета на первом курсе, невероятно повезло. Однако, тут представлены и другие сердцевины: популярные в Европе и иные уникальные лишь для Америки. Попасть в эту комнату в иное время учебы возможно только директору школы. Посетить этот холл студентам выпадает только раз - дверь исчезает после церемонии распределения и будет открыта специальным заклинанием директором в следующем году для новых первокурсников. Дальнейшие волшебные палочки приобретаются в специализированных магазинах.<br>

Когда выбор завершен, в противоположной стороне от входа появляется другая дверь, через которую волшебник уже попадает в Длинный зал (назван в дань уважения народу алгонкинов, проживавших на территории Аппалачи ранее, которые жили в вытянутых Длинных домах), откуда можно попасть в кафетерий и Большой зал, где проводятся все торжественные события.<br><br>

Кафетерий - школьная столовая с бесплатным питанием. В нее можно попасть из Вестибюля, Длинного зала и других внутренних помещений первого этажа. В кафетерии действует система шведского стола. Меню всегда разнообразное и питательное. В большом зале с большими окнами стоит множество круглых столов на 6-8 человек максимум. Помимо основного меню, можно также найти сладкое, выпечку и различные напитки. В кафетерии есть маги-кофемашины и маги-автоматы со снеками и напитками. Кафетерий работает с утра и до вечера, закрывается за час до отбоя. Здесь можно завтракать, обедать, ужинать и полдничать. Также студентам не запрещается забежать сюда на кофе. Кафетерий обслуживается как людьми (магами и/или сквибами).<br><br>

Кухни – скрытые за магическими дверями, где работают домовые эльфы и местные духи-помощники. Из людей здесь есть лишь главный повар, который составляет меню и следит за качеством еды.<br><br>

Медицинский пункт (лазарет Ильверморни) - расположен рядом с вестибюлем и главным входом для быстрого доступа. Управляется школьным целителем – в лазарете используются и современная колдомедицина, и традиционные методы лечения из магии коренных американцев (исцеляющие травы и заклинания на основе ритуалов племён вампаноаг или мохаук; амулеты-обереги от проклятий и болезней, вызываемых магическими существами; магические кристаллы для диагностики – завезенные из Европы и адаптированные под местную практику). Отдельные койки для пациентов распределены по тяжести заболевания и ее «чистоте» (от самых легких ран и ссадин до тяжелых ожогов, полученных в ходе работы с зельями и иным) с шёлковыми занавесками, вышитыми защитными рунами.<br><br>

На первом этаже находятся кабинеты и все необходимые помещения для следующих предметов:<br>

Зельеварение - кабинет для теории, практики, кабинет преподавателя и склад с оборудованием;<br>
ЗОТИ - кабинет для теории и зал для практических занятий, кабинет преподавателя, небольшая экспозиция под защитными руническими стеклами и амулетами, входящие в цикл изучения по предмету, ловушки для потенциально опасных существ и многое другое;<br>
Трансфигурация - кабинет для теории и практики, кабинет преподавателя и склад с оборудованием;<br>
Заклинания - кабинет для теории и отработки заклинаний (для серьезной практики есть помещение на втором этаже), кабинет преподавателя, небольшой склад с оборудованием;<br><br>

Малый бассейн - небольшой, крытый бассейн, расположенный на первом этаже главного учебного корпуса. Здесь проходят тренировки для младшекурсников, которые занимаются озерным плаваньем. Во внеучебное время данный бассейн доступен для других студентов.<br><br>

Второй этаж<br>

Второй этаж представлен переплетениями коридоров и изобилием кабинетов разных размеров: часть из них предназначена для занятий, часть заброшена и используются преподавателями как складские помещения. Здесь есть спортивный зал с тренажерами для физических нагрузок; зал для практической отработки навыков по Заклинаниям и дуэльному мастерству, открытый для посещения студентами по предварительной записи.<br><br>

На втором этаже находятся кабинеты и все необходимые помещения для следующих предметов:<br>

Травология - кабинет для теории, кабинет преподавателя;<br>
Нумерология - кабинет для обучения, кабинет преподавателя;<br>
Уход за Магическими Существами (УЗМС) - кабинет для теории, кабинет преподавателя;<br>
Целительство - кабинет для теории, кабинет преподавателя, (основное помещение для практики - лазарет);<br><br>

Помимо этого, второй этаж частично представлен библиотекой, занимающей территорию 2 и 3 этажа - помещение разделено на две зоны массивными винтовыми лестницами. Ассортимент представленных книг невероятно разнообразен своими тематиками и авторами, однако часть книг находится в огражденном секторе - доступ туда предоставляется только студентам старшего курса (доступ выдает только декан факультета раз в семестр; списки претендентов декан запрашивает у преподавателей).<br><br>

Здесь же расположена одна из двух основных учебных зон, где студенты могут в окружении одногруппников выполнить домашнюю работу или подготовиться к экзаменам - несколько длинных деревянных столов может вместить до пятидесяти учеников за раз; здесь же вдоль стен расположены столы со стационарными компьютерами, подключенными к магической интернет-сети. Там же, на компьютерах, закачана база электронных книг, которые входят в перечень изучаемых.<br><br>

Тренажерный зал - в дальнем конце второго этажа можно найти не-магический тренажерный зал. Создание данного помещения было продвинуто профессором-не-магом, который увлекался культуризмом. Зал свободен для посещения как студентами, так и преподавателями. Исключение: студенты 1-3 курсов. Посещать зал можно с 14 лет (что чаще соответствует 4 курсу).

Третий этаж<br>

Третий этаж, помимо библиотеки, так же располагает учебными комнатами и помещениями, отведенными для встречи клубов и внеучебных кружков. Здесь расположена вторая общая учебная зона и небольшая лаунж-зона с местами для сидения и автоматами со снеками и напитками. Чуть дальше по коридору расположен Зал Славы с древними артефактами и другими предметами, ценными для истории американской магии, который завершается музеем памяти коренному народу Аппалачей и основателям школы Изольде и Джеймсу.<br><br>

На третьем этаже находятся кабинеты и все необходимые помещения для следующих предметов:<br>

История магии - кабинет для обучения, кабинет преподавателя;<br>
Магия коренных народов Америки (МКН) - кабинет для обучения, кабинет преподавателя;<br>
Магловедение - кабинет для обучения, кабинет преподавателя, склад с оборудованием;<br><br>

Четвертый этаж<br>

Самый небольшой по площади. Лестницы ведут прямо в коридор перед смотровой площадкой и учебными классами по Астрономии, Прорицаниям, Древним рунам и Маги-инженерии.<br><br>
</p>
</details>

<details>
<summary>ОБЩЕЖИТИЕ</summary>
<p><br>
Недалеко от главного здания школы располагаются жилые дома для студентов. Есть два сектора: жилье для младших и старших курсов. С высоты птичьего полета территория студенческой жилой зоны похожа на два кольца: один заключен в другой – внешний круг составляют двухэтажные таунхаусы, а внутренний круг состоит из двух выгнутых по окружности монолитных зданий (так же в два этажа), между которыми располагается дворик для прогулок и сад.<br><br>

Два больших здания - общежития для 1-4 курсов. В каждом здании на первом этаже есть главный холл, где можно найти комнаты смотрителей и подсобные помещения. Остальное пространство занимают четырехместные комнаты, в которых селят студентов одного пола. При этом, на одном этаже и в одном здании могут быть разнополые комнаты. Обычно студентов селят, опираясь на их возраст, а первогодок и вовсе всегда селят только с такими же первогодками. Однако, при заранее поданном заявлении на определенное расселение, администрация может поселить студентов согласно их желанию.<br>
В дневное время общение и перемещения студентов не ограничиваются внутри общежитий. Мальчики могут ходить в гости в комнаты девочек и наоборот. Но с наступлением комендантского часа все перемещения запрещены, и если комендант (смотритель) поймает студентов ночью в чужих комнатах, то последует дисциплинарное взыскание.<br>
В зданиях для младшекурсников нет кухни, но на первом этаже в холле можно найти автоматы с едой и напитками на случай, если кому-то захочется перекусить. В остальном, все приемы пищи дети принимают в школьном кафетерии. В каждой четырехместной комнате есть своя ванная комната со всеми удобствами.<br><br>

Таунхаусы предназначены для проживания 5-7 курсов. Туда студенты переезжают обычно уже с багажом из друзей и связей, а потому им дается возможность заранее оповестить администрацию о том, с кем они хотят жить. Так, в конце 4 курса обучения студенты, которые хотят жить вместе, сами подходят в административный корпус и подают заявление о том, что они хотят жить в одной комнате. Если такого заявления нет, то студентов селят случайно, на усмотрение администрации.<br>
В одном таунхаусе 2 этажа, рассчитанные на 4 двухместные комнаты, итого в одном доме может жить до 8 человек. В одном доме могут жить разнополые студенты, но в одной комнате - только однополые. Даже на старших курсах школа запрещает жить юношам и девушкам в одной комнате. В каждом домике есть небольшая кухня и общее помещение на первом этаже (гостиная). У каждой комнаты своя ванная комната.<br>
Распорядок в таунхаусах не такой строгий, т.к. на каждый домик нет своего смотрителя. Но они все равно посещают общежития старшекурсников после отбоя, проходя по комнатам, проверяя, чтобы все были на своих местах. Если разнополых студентов застанут в одной комнате после отбоя, то последует выговор.<br><br>

С главным (учебным) корпусом общежития соединены дверями-порталами, что помогает быстро попасть на занятия. Обычные входные двери тоже есть, и никто не запрещает студенту прогуляться по территории пешком.<br><br>

(!) Школа предоставляет возможность "переезда" после расселения. Для этого студент должен написать заявление в администрацию с четким изложением ситуации и причин для переезда. Так, например, можно переехать, если не сложились отношения с соседями или просто поменяться местами с кем-то при обоюдном желании.<br><br>

Помимо общежитий для 1-4 курсов и таунхаусов для 5-7 курсов, в Ильверморни есть отдельные дома для сестринств и братств, а также представителей факультетов.<br>

Дома сообществ. Их всего три (по количеству сообществ). В них могут селиться члены сестринств и братств для постоянного проживания и временного, там обычно проводятся закрытые вечеринки, собрания сообществ и иные мероприятия.<br>
Дома для представителей. У представителей факультетов есть привилегия: отдельное жилье. Такие дома маленькие и одноэтажные. Там всего 2 одноместных жилых комнаты (для юноши-представителя и девушки-представителя), кухня, ванная комната и общая гостиная. Переезжать туда совсем необязательно, и представители факультета могут продолжать жить в своих таунхаусах.<br><br>

Некогда бывший дом Изольды Сейр (который расширялся некоторое время при ее жизни и в будущем приобрел славу небольшой школы-интерната для волшебников) ныне стал жилым районом для преподавателей, который расположен несколько в стороне от замка и студенческих общежитий. На территории жилой преподавательской зоны, помимо частных секторов преподавателей, есть небольшое кафе и магазин продуктов.
</p>
</details>

<details>
<summary>КАМПУС ИЛЬВЕРМОРНИ</summary>
<p><br>
Спортивное поле для командных игр расположено на территории школы Ильверморни для тренировок и соревнований по квиддичу и кводподу. Во время соревновательных игр в кводпод, высокие зрительные трибуны спускают чуть ниже, для более удобного наблюдения за игрой.<br><br>

Спортивный не-магический стадион - место, где проводятся тренировки на выносливость во время уроков по магическому спорту, а также здесь тренируется клуб легкой атлетики. Данный стадион доступен для всех во внеучебное время, кто хочется заняться физкультурой на свежем воздухе.<br><br>

Спортивный комплекс (крытый) - место для тренировок в холодное время года под крышей. Тут же тренируются группы поддержки. Здесь можно поиграть в не-магические виды спорта (волейбол, футбол, теннис и т.д.).<br><br>

Большой бассейн - этот бассейн находится отдельно от главного здания (в отличие от малого); помимо значительно большего размера, его особенностью является наличие магической крыши. В хорошую и теплую погоду крыша исчезает. В холодное время и во время осадков, магическая крыша появляется, делая бассейн крытым и теплым помещением. Здесь есть собственные раздевалки. В этот бассейн также имеют право ходить и преподаватели.<br><br>

Заповедник - на территории Ильверморни есть заповедная зона, доступ в которую осуществляется по запросу - именно там проходят занятия по УзМС, там можно наблюдать некоторых магических животных.<br><br>

Парковая зона - открытый, доступный всем парк. Он доступен круглый год. Там можно гулять, устраивать пикники, сидеть на лавочках и прочее.<br><br>

Лаунж-зона – организованная прошлыми выпусками зона отдыха, куда трижды в день эльфы-домовики приносят легкий перекус. Здесь можно выпить чай или кофе и перекусить; здесь редко бывает спокойно, поэтому некоторые студенты предпочитают уединенный пикник в парке.<br><br>

Торговая улочка - кампус Ильверморни довольно обширен и с годами стал принимать на своей территории торговцев. В данный момент на территории кампуса есть несколько кафе, магазины различных волшебных принадлежностей, лавочка с не-магическими товарами, лавочки с едой, магазины с одеждой, а также парикмахерский салон. Все эти места находятся именно на территории школы, рядом с учебным корпусом и общежитиями. Прилегающие деревни и города имеют более разнообразно представленную торговлю.<br><br>
</p>
</details><br><br><br>

<p>СВЯЗЬ С МЕСТНЫМИ ЛЕГЕНДАМИ <br><br>
Поскольку Ильверморни основана в XVII веке, её территория переплетается с фольклором коренных американцев и колониальными легендами. В связи с этим, на территории Ильверморни присутствует множество зачарованных тотемов, призванных охранять покой школы и защищать в случае нападения – в спокойное время тотемы внесены в курс «Руническая магия» и изучается в течение семестра. Поле с зачарованными тотемами используется для проведения практических занятий в рамках курса тотемизма.<br>
Помимо этого, вне и внутри школы, независимо от времени суток, студентам могут встретиться маленькие огоньки: это духи древних магических существ. Некоторые из них благодушны к студентам и могут помочь в тяжелой ситуации, а другие могут пакостить или даже навредить (особенно, если не оказывать им должного уважения).</p><br><br>

<p>ТАЙНЫЕ САДЫ ИЛЬВЕРМОРНИ <br><br>
Тайные сады Ильверморни — это не просто огороды, а живые лаборатории, хранилища древних знаний и опасные зоны, где природа и магия переплетаются. Они отражают дух школы: свободный, но строгий, загадочный, но практичный.  Это зачарованные участки земли, где выращивают редкие и опасные магические растения, используемые в зельеварении, травологии и даже для защиты школы. Большая часть садов скрыта от посторонних глаз и доступна только преподавателям и избранным студентам (например, членам Клуба травников или отличникам по зельям).<br>

<details>
<summary>Виды тайных садов</summary>
<p><br>
Основной учебный сад  <br>
- Для занятий по травологии – здесь растут стандартные магические растения, изучаемые в курсе (например, мандрагоры, прыгливые бобы, паучье семя). <br>
- Защитные меры – некоторые грядки огорожены огненными барьерами или усыпляющими туманами, чтобы любопытные ученики не пострадали.  <br><br>

Сад опасных растений  <br>
- Для старшекурсников и исследователей – здесь содержатся смертоносные или сложные в уходе растения: <br>
- Охраняется автоматическими маги-пугалами и магической "сигнализацией" в виде говорящих воронов. Барьеров и туманов здесь нет - сами по себе растения уже защищены.<br><br>

Сад редких и исчезающих видов    <br>
- Под патронажем МАКУСА здесь выращивают растения, которые почти исчезли в дикой природе, например: серебряные лилии – цветы, светящиеся в полнолуние; корень молчания – используется в зельях для обмана Правдозмея; кровяной мох – редкий ингредиент для эликсиров силы.  <br>
- Из защитных мер здесь предусмотрены усыпляющие туманы и сонные колокольчики, вдыхание паров которых вызывает галлюцинации и вводит в сомнамбулу.<br>

Лечебный сад   <br>
- Для магической медицины – здесь растут растения с целебными свойствами, например, такие, как: зуб дракона, который ускоряет заживление ран; лунный шиповник – лечит ожоги от темной магии; плакучая ива (американский аналог) – её кора используется в успокаивающих зельях.</p>
</details>

<details>
<summary>Особенности садов</summary>
<p><br>
Магический микроклимат  <br>
- Некоторые участки находятся под искусственным солнцем или дождевыми чарами, чтобы растения из разных уголков мира чувствовали себя как дома.  <br>
- Есть подземные оранжереи для растений, которым нужна тьма (например, ночным крикунам).  <br><br>

Защита и скрытность  <br>
- Испытания для входа – чтобы попасть в особо опасные зоны, нужно решить загадку или показать навык травологии.  <br>
- Сторожевые растения – кричащие кактусы предупреждают о нарушителях, помимо вышеперечисленной защиты.  <br><br>

Исторические элементы  <br>
- Сад основателей – легендарное место, где Изольда и Джеймс выращивали первые растения для школы. Ныне не используется для занятий и служит лишь общей зоной для студентов.<br>
- Руины древних теплиц – остатки магических построек коренных американских волшебников. 
</p>
</details>

</div>
</div>
<!-- ТЕРРИТОРИЯ ШКОЛЫ -->

<!---------------------------------------------------------- КАК ПОПАСТЬ В ШКОЛУ / ПРО ПОЕЗД -------------------------------------------------------->
<div class="contentall">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/97094.png"></div>

<div class="contentalltext">
<p class="thin-font"><p>Попасть в Ильверморни можно разными способами.<br><br>

Самый простой: аппарация. Аппарировать можно в лес, близ границы школы. Данный способ подходит для взрослых магов, знающих о том, где находится школа и как туда попасть, перейдя границу магического щита в лесу. Для преподавателей куда удобнее использовать сеть порталов, которая пронизывает магическую Америку. В Ильверморни есть портал, выходящий в административное здание. Через него же можно доставлять студентов к их семьям по необходимости.<br><br>

В начале и конце года студенты попадают в Ильверморни по скоростной магической железной дороге, обновленной в конце 20 века специально для школьных нужд. Платформа отправления находится на Южном вокзале в городе Бостон. Она называется "С-0" и зачарована мощными чарами так, что не-магам на нее никак не попасть. Она находится за старым зеркалом в восточной части вокзала возле уборных. Это зеркало видят только маги, а для забредших в эту дальнюю часть вокзала не-магов всегда можно придумать историю о том, как ты искал уборную. Для успешного перемещения на платформу С-0 достаточно дотронуться до поверхности зеркала. Оно считывает, что перед ним стоит маг, и переносит его на другую сторону. На платформе С-0 стоит высокоскоростной маги-поезд, доставляющий студентов в школу до станции "школа Ильверморни".<br>
Данная станция - часть подземного тоннеля длиной в 3 километра. Подземный тоннель начинается от деревни Стармилл и идет через скалы, заканчиваясь в подвальном помещении прямо у Нижних ворот школы. Именно Нижние ворота - конечная станция, куда прибывают студенты в начале учебного года. Отсюда же они отбывают в конце года. Поезд также ходит по прямому маршруту перед и после рождественских и пасхальных каникул, т.к. многие студенты уезжают домой.<br><br>

Другие способы считаются потенциально опасными и должны быть согласованы с администрацией заранее. Например, до школы можно также добраться и на метле, однако (!) данный способ доступен исключительно студентам 6-7 курсов, а также реален лишь в какой-то совершенно непредвиденной ситуации. Студент и/или его семья должны заранее предупредить школу о времени прибытия. Студента встретят, а если он не появится, то объявят в розыск. Такие ситуации крайне редки и для этого должны совпасть очень много факторов. Проще добраться при помощи родителей или работников школы, если поезд был пропущен.</p>
</div>

</div>
<!-- КАК ПОПАСТЬ В ШКОЛУ / ПРО ПОЕЗД -->

</div>








<style>

a { transition: all 0.3s ease; }

a:hover,
a:focus {
color: #0275d8;
text-decoration: none;
outline: none;
}

p { line-height: 2; }

p:last-child { margin-bottom: 0; }

.postermain {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}

.headername {
position: relative;
max-width: 600px;
display: flex;
font-size: 48px;
text-align: left;
color: #48462D;
font-family: Acworth;
margin: 30px 0 0 350px;
}

.posterpic img {
width: 100px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 100px;
}

.posterdescript {
max-width: 900px;
padding: 10px 0 30px 0;
}
.posterdescript p {
width: 500px;
left: 350px;
position: relative;
}

.contentall {
max-width: 900px;
position: relative;
}
.contentalltext {
width: 850px;
position: relative;
padding: 20px 20px 40px 20px;
}
.contentallheader {
position: relative;
left: 400px;
}

details {
display: block;
width: 850px;
box-shadow: 0 10px 15px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04);
border-radius: 8px;
overflow: hidden;
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
}

summary::-webkit-details-marker {display: none;}
summary::-moz-list-bullet {list-style-type: none;}
summary::marker {display: none;}
summary {
display: block;
padding: 3px 3px 3px 25px;
font-size: 14px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
position: relative;
}

summary:before {
top: .4em;
left: .3em;
color: transparent;
background: url("data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBoZWlnaHQ9IjM0IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMjQgMjQiIHdpZHRoPSIzNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNOC41OSAxNi4zNGw0LjU4LTQuNTktNC41OC00LjU5TDEwIDUuNzVsNiA2LTYgNnoiLz48L3N2Zz4=") no-repeat 50% 50% / 1em 1em;
width: 1em;
height: 1em; 
content: "";
position: absolute;
transition: transform .5s;
}

details[open] > summary:before {transform: rotateZ(90deg);}
summary ~ * {padding: 0 2em 10px 2em;}
details[open] summary ~ *{animation: sweep .5s ease-in-out;}
@keyframes sweep {0%    {opacity: 0;} 100%  {opacity: 1;}}
summary:focus {outline: 0; box-shadow: inset 0 0 1px rgba(0,0,0,0.3), inset 0 0 2px rgba(0,0,0,0.3);}

.quotee a {
display: block;
    text-align: center;
    background: #48462D;
    width: 351px;
    font-weight: bold;
    margin: 0px 10px 25px 10px;
    padding: 0px 20px;
    font-size: 16px;
    color: #DADAD3 !important;
}

</style>
[/html]

+1

3

[hideprofile]

[html]
<div class="postermain">

<div class="headername">0 — 2<br> ПАЛОЧКИ</div>

<div class="posterpic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/86634.png">
</div>

<div class="posterdescript">
<p>"Современные технологии привели к развитию создания волшебных палочек. Последняя инновация - это открытие Джареда Грея в Канаде; он позволяет палочкам быть связанными с мобильными устройствами через маги-блютуз. Детям очень нравятся музыкальные волшебные палочки."
<br><br>
— Доркас Олливандер, мастер палочек, цитата из интервью на Европейском Магическом Конгрессе в 2019 году</p>
</div>

<!----------------------------------------------------------------------- ПАЛОЧКИ -------------------------------------------------------------------------------->
<div class="contentall">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/77034.png"></div>

<div class="contentalltext">
<details>
<summary>МАТЕРИАЛЫ ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК</summary>
<br>
<p>ДРЕВЕСИНА
<br><br>

<div class="palochki">
<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Акация</span><br>
Характеристики: Чувственность и противоречивость.<br>
Особенность: Сложна в освоении, подходит одарённым.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Английский дуб</span><br>
Характеристики: Мудрость, сила и уверенность.<br>
Особенность: Идеальна для сильных духом.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Апельсиновое дерево</span><br>
Характеристики: Символ брака и порядка.<br>
Особенность: Подходит женщинам, любит домашний уют.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Бамбук</span><br>
Характеристики: Прочность и гибкость.<br>
Особенность: Умеет приспосабливаться, верен друзьям.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Берёза</span><br>
Характеристики: Светлая магия, защита и теплота.<br>
Особенность: Лучшая в исцелении, оберегает близких (усиливает магию дорогих людей хозяина палочки).<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Боярышник</span><br>
Характеристики: Стремление к браку и покою.<br>
Особенность: Способствует защите и любви, качество заклинаний переменчиво и зависит от удачи.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Бузина</span><br>
Характеристики: Огромная сила, эксцентричность.<br>
Особенность: Выбирает нестандартных личностей.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Бук</span><br>
Характеристики: Молодость духа и зрелость мысли.<br>
Особенность: Требует высокой морали и открытости.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Виноградная лоза</span><br>
Характеристики: Высокие устремления, скрытность.<br>
Особенность: Привлекает целеустремленных волшебников.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Вишня</span><br>
Характеристики: Скромность и внутренняя стойкость.<br>
Особенность: Рискованная, требует самоконтроля.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Вяз</span><br>
Характеристики: Спокойствие и надежность.<br>
Особенность: Минимизирует ошибки, идеален для сложных заклинаний.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Граб</span><br> 
Характеристики: Талантливость и строгость принципов.<br>
Особенность: Быстро адаптируется к стилю хозяина.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Грецкий орех</span><br> 
Характеристики: Интеллект и творчество.<br> 
Особенность: Исполняет любые желания мастера.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Груша</span><br> 
Характеристики: Сердечность и великодушие.<br> 
Особенность: Всегда используется светлыми магами.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Ель</span><br> 
Характеристики: Смелость и принципиальность.<br> 
Особенность: Преданная палочка для истинных экспериментаторов.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Жасмин</span><br> 
Характеристики: Романтичность и обаяние.<br> 
Особенность: Прекрасна в творчестве, но хуже в бою.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Ива</span><br> 
Характеристики: Женственность и креативность.<br> 
Особенность: Успокаивает импульсивных волшебников.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Калина</span><br> 
Характеристики: Любовь и страсть.<br> 
Особенность: Нуждается в развитии самостоятельности хозяина.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Каучуковое дерево</span><br> 
Характеристики: Гибкость и лидерство.<br> 
Особенность: Требует ох хозяина хладнокровности и умения хитрить.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Каштан</span><br> 
Характеристики: Солнечная энергия и практичность.<br> 
Особенность: Подойдет щедрым, оптимистам.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Кедр</span><br> 
Характеристики: Величие и независимость.<br> 
Особенность: Идеальна для лидера и защитника.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Кизил</span><br> 
Характеристики: Игривость и остроумие.<br> 
Особенность: Любит шуметь и веселиться.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Кипарис</span><br> 
Характеристики: Мужская решительность и везение.<br> 
Особенность: Полезна в боевых искусствах, выбирает преимущественно мужчин/мужеподобных (по характеру) женщин.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Клён</span><br> 
Характеристики: Трудолюбие и логика.<br> 
Особенность: Помогает путешествовать и исследовать мир.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Красное дерево</span><br> 
Характеристики: Аристократизм и власть.<br> 
Особенность: Помогает сохранять спокойствие и дисциплину.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Красный дуб</span><br> 
Характеристики: Быстрая реакция и дуэльные способности.<br> 
Особенность: Превосходит обычные дубовые палочки.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Лавр</span><br> 
Характеристики: Победа и вдохновение.<br> 
Особенность: Необходима высокая мораль.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Липа</span><br> 
Характеристики: Добро и искусство.<br> 
Особенность: Лучше всего подходит девушкам-прорицательницам.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Лиственница</span><br> 
Характеристики: Успокоение и мужество.<br> 
Особенность: Преображает неуверенных волшебников.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Магнолия</span><br> 
Характеристики: Обаятельность и демонстрация.<br> 
Особенность: Оптимизм и чувство собственного достоинства.

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Майское дерево</span><br> 
Характеристики: Центр внимания и эгоцентризм. 
Особенность: Требует от хозяина безразличия к окружающих и их мнению.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Миндаль</span><br> 
Характеристики: Творческий порыв и активность.<br> 
Особенность: Отвергает принудительный труд.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Мирт</span><br> 
Характеристики: Радость и спокойствие.<br> 
Особенность: Поддерживает в критические моменты.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Можжевельник</span><br> 
Характеристики: Решимость и инициатива.<br> 
Особенность: Не терпит поражений.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Оливковое дерево</span><br> 
Характеристики: Миролюбие и хороший вкус.<br> 
Особенность: Фортуна на стороне владельца.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Ольха</span><br> 
Характеристики: Хранительница семьи.<br> 
Особенность: Противоположность характера владельца.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Омела</span><br> 
Характеристики: Отсутствие комплексов.<br> 
Особенность: Исследователи и первооткрыватели.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Орешник</span><br> 
Характеристики: Справедливость и защита.<br> 
Особенность: Лучшее оружие аврора.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Осина</span><br> 
Характеристики: Устойчивость к негативу.<br> 
Особенность: Только светлые маги, помогает в освоении окклюменции.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Остролист</span><br> 
Характеристики: Практичность и здравомыслие.<br> 
Особенность: Осторожны и расчетливы.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Падуб</span><br> 
Характеристики: Спокойствие и медлительность.<br> 
Особенность: Перфекционисты и наблюдатели.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Пальма</span><br> 
Характеристики: Дружелюбие и успех.<br> 
Особенность: Легко прощают обиды.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Пихта</span><br> 
Характеристики: Добродетель и жертвенность.<br> 
Особенность: Отлично подходит для трансфигурации.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Плющ</span><br> 
Характеристики: Амбиции и зависимость.<br> 
Особенность: Завистливые и ведомые.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Розовая акация</span><br> 
Характеристики: Артистичность, экстравертированность.<br> 
Особенность: Боятся одиночества, гиперболизация в выражении чувств.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Розовое дерево</span><br> 
Характеристики: Робость и чувствительность.<br> 
Особенность: Нервные и эмоционально уязвимые.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Рябина</span><br> 
Характеристики: Интуиция и мудрость.<br> 
Особенность: Используется в защитных заклинаниях.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Саксаул</span><br> 
Характеристики: Самостоятельность и мудрость.<br> 
Особенность: Замкнутые одиночки.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Сирень</span><br> 
Характеристики: Поверхностность и легкомыслие.<br> 
Особенность: Ленивые (идей много, не довершают до конца) и недальновидные, но идейные.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Слива</span><br> 
Характеристики: Добродетель и застенчивость.<br> 
Особенность: Эмоционально нестабильные.</p></div>

<p>СЕРДЦЕВИНА

<div class="palochki">
<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Волос вейлы</span><br> 
Характеристики: Легкомысленность, обаятельность.<br> 
Особенность: Подходит творческим людям.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Волос гиппокампа</span><br> 
Характеристики: Энергия, жизнелюбие.<br> 
Особенность: Оптимисты-холерики.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Волос демимаски</span><br>
Характеристики: Внутренняя гармония, покой.<br> 
Особенность: Пацифисты, миротворцы.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Волос единорога</span><br> 
Характеристики: Единство с природой, внутреннее спокойствие.<br> 
Особенность: Тихие, но великие маги.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Волос сфинкса</span><br> 
Характеристики: Мечтательность, ответственность.<br> 
Особенность: Созерцатели-гуманисты.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Волосы кельпи</span><br> 
Характеристики: Вера в себя, преодоление препятствий.<br> 
Особенность: Улучшается под контролем сильного владельца.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Волосы фестрала</span><br> 
Характеристики: Тише воды, глубже океана.<br> 
Особенность: Учёные, художники, интроверты.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Волчья шерсть</span><br> 
Характеристики: Двойственность, вспыльчивость.<br> 
Особенность: Контроль эмоций крайне важен.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Жало ипопаточника</span><br> 
Характеристики: Меланхолия, тревожность.<br> 
Особенность: Проблемы со здоровьем, социальная изоляция.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Жилы дракона</span><br> 
Характеристики: Могущество, мудрость.<br> 
Особенность: Победоносные, смелые, благородные.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Жилы крыла летучей мыши</span><br> 
Характеристики: Осторожность, проницательность.<br> 
Особенность: Потенциал развития предвидения.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зуб василиска</span><br> 
Характеристики: Опасность, жестокость.<br> 
Особенность: Беспринципные, коварные, способны на убийство.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Иглы нарла</span><br> 
Характеристики: Детская непосредственность.<br> 
Особенность: Энергичные экстраверты.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Клык гриндилоу</span><br> 
Характеристики: Прямота, отсутствие такта.<br> 
Особенность: Простодушны, недоверчивы.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Клык ренеспура</span><br> 
Характеристики: Объективность, интерес к испытаниям.<br> 
Особенность: Стратеги и критики.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Клык химеры</span><br> 
Характеристики: Парадоксальная сила.<br>
Особенность: Разрушительна, усиливает тёмную магию.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Коготь гиппогрифа</span><br> 
Характеристики: Гордость, справедливость.<br> 
Особенность: Исключительное умение в обучении.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Коготь грифона</span><br> 
Характеристики: Мудрость, наблюдательность.<br> 
Особенность: Мстительны, но справедливы.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Коготь дракона</span><br> 
Характеристики: Ум, проницательность.<br> 
Особенность: Игроки интеллектуальных интриг.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Кость виверны</span><br> 
Характеристики: Автономность, семьянин.<br> 
Особенность: Твердо стоят за своих родных.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Крылья докси</span><br> 
Характеристики: Педантичность, интеллектуализм.<br> 
Особенность: Одиноки, резковаты.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Крылья ипопаточника</span><br> 
Характеристики: Депрессия, беспокойство.<br> 
Особенность: Страдающие бессонницей и проблемами здоровья.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перепонка крыла летучей мыши-вампира</span><br> 
Характеристики: Агрессивность, нестандартность.<br> 
Особенность: Возможные звёзды спорта или верховой езды.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перо болтрушайки</span><br> 
Характеристики: Наблюдательность, честность.<br> 
Особенность: Неспособны солгать.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перо ворона</span><br> 
Характеристики: Жестокость, корысть.<br> 
Особенность: Источники насилия и предательства.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перо гиппогрифа</span><br> 
Характеристики: Гордыня, самолюбие.<br> 
Особенность: Обидчивы, требуют уважения.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перо орла</span><br> 
Характеристики: Гордость, удача.<br> 
Особенность: Свободолюбивые победители.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перо Пегаса</span><br> 
Характеристики: Романтизм, справедливость.<br> 
Особенность: Настоящие рыцари, герои.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перо феникса</span><br> 
Характеристики: Героизм, готовность жертвовать.<br> 
Особенность: Вступают в опасные приключения.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перо ястреба</span><br> 
Характеристики: Кровожадность, трусость.<br> 
Особенность: Способны напасть на более слабых, садисты.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перо авгурея</span><br>
Характеристики: Скромность, сдержанность.<br> 
Особенность: Человек-труженик, семейный ориентир.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перо оккамия</span><br> 
Характеристики: Взрывной нрав, потребность в аудитории.<br> 
Особенность: Общительны, экзальтированные.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Петушиные перья</span><br> 
Характеристики: Заносчивость, подозрительность.<br> 
Особенность: Эгоцентрики, сомневающиеся в каждом.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Рог лекротта</span><br> 
Характеристики: Наивность, гордость.<br>
Особенность: Духовно чистые, верят в добро.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Совиное перо</span><br> 
Характеристики: Мудрость, затворничество.<br> 
Особенность: Затворники-философы.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Соколиное перо</span><br> 
Характеристики: Свобода, увлечённость.<br> 
Особенность: Оптимисты, внутренне чисты.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Корень мандрагоры</span><br> 
Характеристики: Силён, но импульсивен.<br> 
Особенность: Негативные поступки, властность.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Усы или шерсть жмыра</span><br> 
Характеристики: Индивидуализм, непримиримость.<br> 
Особенность: Заслуживают доверие поступками.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Усы тролля</span><br> 
Характеристики: Простодушие, вспыльчивость.<br> 
Особенность: Недоверчивы, держатся обособленно.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Хвост крысы</span><br> 
Характеристики: Манипуляторы, семейные люди.<br> 
Особенность: Охотно приспосабливаются, защищают своё наследство.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Чешуя василиска</span><br> 
Характеристики: Путаница в мыслях, патологическая ложь.<br>
Особенность: Хаотичное плетение интриг.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Чешуя дракона</span><br> 
Характеристики: Мощь, вспыльчивость.<br> 
Особенность: Поверхностны, раздражительны.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Чешуя змеи</span><br> 
Характеристики: Борьба света и тьмы.<br> 
Особенность: Соблазняют собственную судьбу.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Чешуя русалки</span><br> 
Характеристики: Женственность, переменчивость.<br> 
Особенность: Созидающая магия, творчество.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Чешуя клабберта</span><br> 
Характеристики: Осторожность, подозрительность.<br> 
Особенность: Эффективные шпионы, но недоверчивы.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Чешуя морского змея</span><br> 
Характеристики: Филантропия, загадочность.<br> 
Особенность: Фанат таинственных наук.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Чешуя оккамия</span><br> 
Характеристики: Экстравертированность, собственнический инстинкт.<br> 
Особенность: Авторитарны, ревнивцы.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Чешуя саламандры</span><br> 
Характеристики: Смелость, простота.<br> 
Особенность: Геройские, честные натуры.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Шерсть акромантула</span><br> 
Характеристики: Алчность, интриги.<br> 
Особенность: Закулисные игроки.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Шерсть оборотня</span><br> 
Характеристики: Несдержанность, двуличие.<br> 
Особенность: Часто запутаны в собственных чувствах.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Шерсть Пегаса</span><br> 
Характеристики: Руководство, патернализм.<br> 
Особенность: Хотят осчастливить всех.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Шипы мантикоры</span><br> 
Характеристики: Эксцентричность, контроль.<br> 
Особенность: Настырны, создают хаос.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Язык докси</span><br> 
Характеристики: Словоохотливость, любовь к сплетням.<br> 
Особенность: Узкий круг интересов, недостаток глубоких знаний.</p></div></details>

<details>
<summary>УНИКАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ АМЕРИКАНСКИХ МАСТЕРОВ ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК</summary>
<br>
<p>ДРЕВЕСИНЫ

<div class="palochki">
<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Древесина канадского тюльпанного дерева</span><br>
Описание: Канадское тюльпанное дерево — экзотический сорт, произрастающий в Северной Америке. Оно придаёт палочке особую мягкость, плавность и мелодичность движения. Владельцу свойственно глубокое сопереживание, тонкий слух и музыкальность. Такая палочка гармонично сочетается с музыкальными магическими дисциплинами и любовью к искусству.<br>
Особенность: Древесина прекрасно проявляет себя в музыке, танцах и заклинаниях, связанных с гармонией и красотой звука.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Древесина восточного секвойядендрона («красного дерева»)</span><br>
Описание: Восточное красное дерево воплощает величие и стабильность, силу и долговечность. Его древесина выделяет необыкновенную концентрацию жизненных сил и способность сопротивляться неблагоприятным факторам окружающей среды. Обладатель палочки из этого сорта отличается уверенностью, стабильностью и мудростью.<br>
Особенность: Идеально подходит для работы с защитной магией, укрепляя ауру владельца и обеспечивая надежную оборону.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Древесина западного красного кедра</span><br>
Описание: Западный красный кедр — распространённое американское дерево, символизирующее свободу и широкий простор. Палочка из этой породы дарит владельцу лёгкость восприятия мира, веру в будущее и приверженность свободе мыслей и поступков. Дерево насыщено энергией ветра и неба, передавая волшебнику тонкую воздушность и подвижность.<br>
Особенность: Отлично проявляет себя в воздушной магии, перемещениях и трюковых заклинаниях.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Древесина агавы (агава американская)</span><br>
Описание: Владелицы палочек из древесины агавы характеризуются острым умом, любознательностью и интуитивностью. Агава обладает плотной структурой, усиливающей аналитические способности и сосредоточенность. Такой волшебник отличается особенной наблюдательностью и возможностью быстро находить выход из сложной ситуации.<br>
Особенность: Применяется в областях исследования и открытия новых знаний, подходит для изучения редких артефактов и исследований древней магии.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Древесина можжевельника Аризонского (Juniperus Arizonica)</span><br>
Описание: Аризонский можжевельник олицетворяет мудрость предков и вечность природных циклов. Волшебник, использующий палочку из этого дерева, приобретает особые связи с силами природы, магией земель и древних цивилизаций. Его отличают глубокие корни, прочность и целостность взглядов.<br>
Особенность: Служит мостиком между человеком и Землёй, позволяя контактировать с энергиями планеты и эффективно использовать природные магические силы.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Древесина сахарного клёна</span><br>
Описание: Сахарный клён известен в Северной Америке своей сладостью и глубокими красками осени. Древесина сахарного клёна наполняет палочку теплотой, добротой и дружелюбием. Владелец такой палочки воспринимается окружающими как приятный собеседник, мягкий и добрый товарищ.<br>
Особенность: Древесина прекрасно дополняет чары общения, дружбы и магии взаимопонимания.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Древесина пурпурного гортензиевого дерева</span><br>
Описание: Пурпурная гортензия создаёт изящные и деликатные ощущения. Древесина этого растения подходит тонким и артистичным личностям, которым важна красота и выразительность.<br>
Особенность: Гармонично сочетает художественные аспекты магии и поддерживает изучение тонких техник рисования, письма и художественного творчества.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Древесина огненного сумаха</span><br>
Описание: Огненный сумах знаменит яркими осенними оттенками и теплом, которое выделяется при сгорании. Палочка из этого дерева привлекает к себе обладателей активной жизненной позиции, любителей острых ощущений и экспериментов. Пользователь испытывает желание испытывать новые грани магии и расширять границы возможного.<br>
Особенность: Усиливает огонь и огненную магию, помогая создавать мощные пиротехнические эффекты и огневые конструкции.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Древесина мексиканского перца</span><br>
Описание: Мексиканский перец символизирует горячий южный ветер и страстную энергию юга континента. Палочка из древесины этого дерева рождает особый азарт и жажду борьбы, придавая владельцу определённый заряд агрессивности и динамичности.<br>
Особенность: Отлично показывает себя в боях, турнирах и соревнованиях, предоставляя дополнительную динамику и импульс.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Древесина белого букета из Монте-Кристо</span><br>
Описание: Белые букеты из Монте-Кристо — растение, растущее преимущественно в пустынных регионах Южной Калифорнии. Его древесина добавляет волшебнику ощущение гармонии и спокойствия посреди бурь и штормов жизни.<br>
Особенность: Незаменимо для стабилизации сознания, укрепления контроля и восстановления эмоционального баланса.</p></div>

<p>СЕРДЦЕВИНЫ

<div class="palochki">
<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Сердцевина из сердца бизона</span><br>
Описание: Сердце американского бизона передает владелице палочки мощный внутренний стержень, физическую крепость и железную волю. Её обладатель отличается стойкостью, неукротимой смелостью и твёрдым характером.<br>
Особенность: Отлично проявляет себя в физической магии, защищающей заклинаниях и общей устойчивости к внешним влияниям. Особенно эффективна для работы с магией Земли и трансформации животного облика.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Электрическое волокно электрического угря</span><br>
Описание: Волокно электрического угря придаёт палочке сверхъестественную скорость реагирования и быстроту движений. Владелец мгновенно мобилизуется, действует стремительно и смело. Его отличает особая точность и эффективность магического броска.<br>
Особенность: Этот компонент незаменим для боевой магии, дуэлей и сражений, повышая реакцию и меткость колдуна.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Резец чёрного медведя гризли</span><br>
Описание: Резец гризли даёт обладателю палочки огромный запас физических и магических сил, повышенную живучесть и способность восстанавливаться после тяжёлых испытаний. Волшебник обретает внутреннюю устойчивость и крепкую жизненную позицию.<br>
Особенность: Эта сердцевина улучшает защитные чары и регенеративную магию, позволяя выдерживать удары и восстанавливать утраченные ресурсы.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Рог Рогатого змея</span><br>
Описание: Рогатый змей — мифологическое существо из индейской мифологии, известное своей мистической природой и взаимосвязью с водой и стихиями. Сердцевина из рога рогатого змея обеспечивает волшебнику сильную связь с природными явлениями, усиливать магию интуиции и обострять восприятие окружающего мира.<br>
Особенность: Эта сердцевина значительно увеличивает интуицию и магию предсказаний, позволяя волшебнику воспринимать тонкие знаки и предупреждающие сигналы природы, предвосхищая события и распознавая опасность заранее.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Перо Громовой птицы</span><br>
Описание: Громовая птица — легендарное создание североамериканских индейцев, управляющее грозами и ветрами. Использование её пера в сердцевине придаёт волшебнику мощность и близость к стихиям, направляя потоки энергии в нужную форму.<br>
Особенность: Это уникальное вещество ускоряет овладение элементами, усиливая и облегчая работу со стихийной магией, позволяя достигать мастерства в управлении погодой и природными процессами.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Волос Вампуса</span><br>
Описание: Американский зверь Вампус, известный своей свирепостью и силой, дарит волшебнику высокую степень интенсивности магических проявлений. Волос Вампуса — редчайший ингредиент, подходящий лишь избранным, обладающим отвагой и реакцией.<br>
Особенность: Эта сердцевина усиливает заклинания и скорость их применений – чаще магия происходит чуть раньше полного произношения заклинания. Прекрасны для невербальных заклятий.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Клык Пакваджи</span><br>
Описание: Пакваджи —лесной дух из фольклора Америки, символизирующий болезни и неприятности. Его клык при умелом применении преобразуется в сердцевину, дающую врачевателю невероятную силу исцеления и мощь защитной магии.<br>
Особенность: Эта сердцевина помогает в целительской магии – заклинания получаются более мощными. Помимо этого, сердцевина подходит для палочек волшебников, практикующий магические дуэли, так как хороша в защитной магии.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Песок из Красного Каньона</span><br>
Описание: Красный Каньон — знаковый природный объект, расположенный в западных штатах США, прославившийся фантастически-красочными песчаниками и геологическими образованиями. Песок из этого места служит своеобразным усилителем энергетики элементов и воображения.<br>
Особенность: С помощью этой сердцевины стихийная магия огня и воздуха поддается лучше. Помимо этого, она подходит для трансфигурационной и иллюзорной магии, усиливает маскирующие заклятия.</p></div></details>
</div>
</div>
<!-- ПАЛОЧКИ -->

</div>

<style>

a { transition: all 0.3s ease; }

a:hover,
a:focus {
color: #0275d8;
text-decoration: none;
outline: none;
}

p { line-height: 2; }

p:last-child { margin-bottom: 0; }

.postermain {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}

.headername {
position: relative;
max-width: 600px;
display: flex;
font-size: 48px;
text-align: left;
color: #48462D;
font-family: Acworth;
margin: 30px 0 0 350px;
}

.posterpic img {
width: 100px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 100px;
}

.posterdescript {
max-width: 900px;
padding: 10px 0 30px 0;
}
.posterdescript p {
width: 500px;
left: 350px;
position: relative;
}

.contentall {
max-width: 900px;
position: relative;
}
.contentalltext {
width: 850px;
position: relative;
padding: 20px 20px 40px 20px;
}
.contentallheader {
position: relative;
left: 400px;
}

.palochki {height: 500px; overflow: auto; margin: 5px 0 10px 0;}

details {
display: block;
width: 850px;
box-shadow: 0 10px 15px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04);
border-radius: 8px;
overflow: hidden;
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
}

summary::-webkit-details-marker {display: none;}
summary::-moz-list-bullet {list-style-type: none;}
summary::marker {display: none;}
summary {
display: block;
padding: 3px 3px 3px 25px;
font-size: 14px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
position: relative;
}

summary:before {
top: .4em;
left: .3em;
color: transparent;
background: url("data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBoZWlnaHQ9IjM0IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMjQgMjQiIHdpZHRoPSIzNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNOC41OSAxNi4zNGw0LjU4LTQuNTktNC41OC00LjU5TDEwIDUuNzVsNiA2LTYgNnoiLz48L3N2Zz4=") no-repeat 50% 50% / 1em 1em;
width: 1em;
height: 1em; 
content: "";
position: absolute;
transition: transform .5s;
}

details[open] > summary:before {transform: rotateZ(90deg);}
summary ~ * {padding: 0 2em 10px 2em;}
details[open] summary ~ *{animation: sweep .5s ease-in-out;}
@keyframes sweep {0%    {opacity: 0;} 100%  {opacity: 1;}}
summary:focus {outline: 0; box-shadow: inset 0 0 1px rgba(0,0,0,0.3), inset 0 0 2px rgba(0,0,0,0.3);}

</style>
[/html]

+1

4

[hideprofile]

[html]
<div class="postermain">

<div class="headername">0 — 3<br> ЗЕЛЬЯ</div>

<div class="posterpic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/86634.png">
</div>

<div class="posterdescript">
<p>Сюда можно добавить какую-то краткую общую инфу о блоке. Если не нужен пункт, то убрать целиком.</p>
</div>

<!----------------------------------------------------------------------- ЗЕЛЬЯ -------------------------------------------------------------------------------->
<div class="contentall">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/77034.png"></div>

<div class="contentalltext">
<details>
<summary>Справочник зелий Ильверморни: рецепты, ингредиенты и эффекты</summary>
<br>
<p>Волшебная школа Ильверморни славится своими уникальными зельями, созданными на основе местных аппалачских растений и магических существ. Ниже — подробные рецепты самых известных (и запретных) зелий.</p>

<p>Обычные учебные зелья<p> 

1 курс.
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье мягкой защиты (Protegium Mollis)</span><br>
Описание зелья: Тёплая полупрозрачная жидкость кремово-золотистого цвета; из котла поднимается слабый аромат свежеиспечённого хлеба. <br>
Эффект: Образует временную тонкую защитную энергополосу вокруг запястья или лодыжки на 3 часа — смягчает легкие удары и царапины, уменьшает болезненность от падений.<br><br>
Ингредиенты: <br>
4 листа Кроющих Трав (мелко нарезанных)<br>
2 пылкие зернышка Бережливого Зерна (раздавленных)<br>
1 капля сокоуса Плаща (свежего)<br>
250 мл кипячёной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье ночного взгляда (Noctis Oculare)</span><br>
Описание зелья: Бледно-зелёная жидкость с лёгким свечением в полумраке; запах — мокрая трава с ноткой чеснока. <br>
Эффект: Даёт носителю улучшенное ночное зрение и способность видеть в полутёмных помещениях на расстоянии до 15 метров в течение 2 часов.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 листа Лунного Мха (свежих)<br>
1 маленький зубчик Лунчатого Чеснока (тонко порезанный)<br>
5 капель росы с восточной стороны дуба<br>
150 мл талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье лёгкого сна (Somnum Lenis)</span><br>
Описание зелья: Тихо-розовая, почти непрозрачная жидкость с запахом ромашки и тёплого молока.<br>
<br>
Эффект: Помогает заснуть естественно и спокойно, уменьшает тревогу перед экзаменами; действие 4 часа, не вызывает глубокого опьянения.<br><br>
Ингредиенты: <br>
6 цветков Спокойной Ромашки (сухих)<br>
1 чайная ложка мёда Успокоения<br>
2 капли экстракта Лунной Лаванды<br>
200 мл тёплой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье первой плодоносности (Germinare Primo)</span><br>
Описание зелья: Тёплая соломенно-жёлтая жидкость с лёгким запахом свежей земли и зелёных побегов. <br>
Эффект: Ускоряет прорастание мелких семян и способствует дружному росту всходов в течение 7 дней при обычных условиях (максимально для учебных культур).<br><br>
Ингредиенты: <br>
5 капель Болотной Росы<br>
1 столовая ложка перегноя Лесного Сада (процеженного)<br>
2 щепотки молотого Пыльца-стимулятора<br>
300 мл дождевой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье спокойного сердца (Cor Serenus)</span><br>
Описание зелья: Светло-голубая прозрачная жидкость с нежным ароматом мёда и шалфея; на поверхности иногда собираются мельчайшие серебристые пузырьки. <br>
Эффект: Снижает физические проявления волнения (тахикардию, дрожь рук) на 1–2 часа, улучшает концентрацию при выступлениях и экзаменах.<br><br>
Ингредиенты: <br>
4 листа Шалфея (тонко рубленых)<br>
1 чайная ложка мёда Сухого Поля<br>
2 капли экстракта Тишины<br>
200 мл фильтрованной воды
</p>
</div>

2 курс.
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье липкой хватки (Adhaesio Manus)</span><br>
Описание зелья: Тягучая прозрачная жидкость с зелёно-янтарными прожилками; при встряхивании образует тонкие нитки. Запах — влажный мох с лёгкой кислинкой. <br>
Эффект: Временно увеличивает сцепление рук с поверхностью (хваткость, удержание предметов) на 2 часа; полезно при тренировках по лазанию и тонкой работе.<br><br>
Ингредиенты: <br>
4 капли Слюнявого Сока (из цветов прилипания)<br>
2 столовые ложки муки из Корня Хватуна<br>
1 лист Жевательной Мхи (мелко нарезанный)<br>
200 мл чистой талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье временного маскировщика (Occultare Mist)</span><br>
Описание зелья: Мутноватая дымчато-серая жидкость, при распылении оставляет за собой тонкую дымку; запах — сухие листья и дымок свечи. <br>
Эффект: Покрывает кожу лёгкой иллюзорной текстурой, затрудняющей внимательное рассмотрение (размывает контуры и снижает заметность до 30%) на 1,5 часа; не действует против магического обнаружения.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 пера Пепельного Ворона (измельчённых)<br>
1 чайная ложка порошка Туманного Камня<br>
5 капель экстракта Сумрачной Ломки<br>
150 мл фильтрованной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье быстрого исцеления ран (Celer Curatio)</span><br>
Описание зелья: Светло-розовая жидкость с мягким персиковым сиянием; при касании слегка тёплая и пахнет свежей травой и йодом. <br>
Эффект: Ускоряет заживление мелких порезов, ожогов первой степени и синяков; уменьшает боль и воспаление на 6 часов. Не затягивает глубокие раны.<br><br>
Ингредиенты: <br>
5 листьев Животворного Подорожника (растёртых в пюре)<br>
2 капли мёда Целительного Улейка<br>
1 щепотка порошка Серебряной Корицы<br>
200 мл кипячёной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье эхо-голоса (Echo Vocis)</span><br>
Описание зелья: Прозрачно-голубая жидкость, внутри которой при попадании света видно небольшие колебания. Запах — свежая бумага и далёкий звон колокольчиков. <br>
Эффект: В течение 1 часа усиливает естественный голос выпившего, делая его громче и легче проецирующимся (без магического перекрытия). Помогает на выступлениях и в ролях.<br><br>
Ингредиенты: <br>
1 стручок Гортанного Зёва (тонко нарезанный)<br>
3 капли розовой эссенции Речника<br>
2 пера Певчей Сойки<br>
180 мл родниковой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье лёгкой памяти (Memoria Lucida Minor)</span><br>
Описание зелья: Бледно-лавандовая прозрачная жидкость с серебристым отблеском; при встряхивании в ней образуются мельчайшие вихри. Запах — мята с ванильной ноткой. <br>
Эффект: Временно улучшает кратковременную память и способность удерживать информацию в уме на 45 минут (полезно при запоминании небольших списков и терминов). Не улучшает долговременную память.<br><br>
Ингредиенты: <br>
4 листочка Мятного Напевника (мелко порубленных)<br>
1 чайная ложка порошка Светлой Пыльцы (маленькой дозы)<br>
2 капли экстракта Ясного Века<br>
150 мл тёплой фильтрованной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье живой воды (Aqua Vitae)</span><br>
Одно из первых зелий, которое преподается на практических занятиях у студентов 2го курса. <br>
Эффект: Лечит раны, восстанавливает силы.  <br><br>
Ингредиенты:   <br>
- 3 капли росы с Лунных Колокольчиков  <br>
- 1 корень Мандрагоры-близнеца (без крика)  <br>
- 2 лепестка Огненного Клёна (для баланса)  <br>
- 1 кристалл Речной Тени (полупризрачной выдры)  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье пробуждения</span><br>
Входит в курс практических занятий для 2-го курса. Описание зелья: Ярко-янтарная, слегка пенящаяся жидкость с запахом цитрусов и крепкого кофе. Мерцание по поверхности ускоряет ритм сердца при взгляде. <br>
Эффект: Мгновенно снимает сонливость, повышает бдительность и реакцию на 6 часов; устраняет эффект усталости после бессонной ночи (не лечит хроническую усталость).<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 семени Сияющего Бодра (тщательно измельчённых)<br>
1 столовая ложка порошка Обжигающего Кофея<br>
Цедра одного Золотого Цитрона (тонко срезанная)<br>
2 капли Экстракта Рассветной Розы<br>
200 мл кипячёной воды
</p>
</div>

3 курс.
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Антилихорадочное зелье</span><br>
Входит в курс практических занятий для 3-го курса. Описание зелья: Чистая бледно-голубая жидкость, слегка парит и отдает холодком. При правильном приготовлении из котла поднимается запах свежескошенной травы с оттенком ментола. <br>
Эффект: Снижает температуру тела и уменьшает воспалительную реакцию в течение 8 часов; успокаивает озноб и снимает головную боль.<br><br>
Ингредиенты: <br>
7 листьев Холодного Мухомора (мелко нарезанных)<br>
2 корня Ледяной Валерианы (натертых)<br>
4 капли эссенции Морозного Тала<br>
1 ч.л. порошка Серебряной Лилии<br>
500 мл чистой родниковой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье против лёгких ядов (Antidotum Minor)</span><br>
Описание зелья: Прозрачно-бледная жидкость с едва заметным салатовым оттенком; при нагревании выделяет запах кислого яблока и мокрой глины. <br>
Эффект: Нейтрализует действие большинства слабых растительных и бытовых ядов в течение 2–3 часов; ускоряет вывод токсинов и облегчает тошноту. Не действует на мощные алхимические и эфирные токсины.<br><br>
Ингредиенты: <br>
4 листа Серебряного Подорожника (мелко растёртых)<br>
3 капли сока Антитоксичного Корня<br>
1 щепотка порошка Белой Горчицы (очень мелкой)<br>
200 мл кипячёной и охлаждённой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье повышенной силы (Fortitudo Amplum)</span><br>
Описание зелья: Густая янтарная жидкость с медовым блеском; при встряхивании образует медленные волны. Запах — слабо выраженный запах дубовой коры и смолы. <br>
Эффект: Временное увеличение физической силы и выносливости на 1 час: повышает способность к подъему тяжестей, ударной силе и кратковременной выносливости. Не усиливает магическую силу.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 столовые ложки перетёртых корней Каменной Руты<br>
2 капли эссенции Боевого Эха<br>
1 чайная ложка мёда Тяжеловеса<br>
250 мл фильтрованной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Эликсир скорых рефлексов (Elixir Reflexus)</span><br>
Описание зелья: Холодная серебристо-голубая жидкость, в которой при движении возникают мельчайшие искорки; запах — свежая мята с горьковатой нотой. <br>
Эффект: Ускоряет нервную проводимость и реакции мышц, повышая скорость рефлексов и координацию на 90 минут. Полезно при дуэлях, спелеотехнике и спортивных тренировках. Не действует на мыслительные процессы напрямую.<br><br>
Ингредиенты: <br>
5 листьев Быстрой Мяты (обдавленных)<br>
2 кристалла Молниевой Соли (растолчённых)<br>
3 капли экстракта Серебряной Норки<br>
180 мл талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Отвара бесшумной походки (Silens Passus)</span><br>
Описание зелья: Прозрачная, почти невидимая жидкость с бархатистым шлейфом; запах — лесная подстилка и сушёные травы. <br>
Эффект: На 2 часа значительно снижает шум шагов и трение одежды при движении, облегчая скрытность и тихое перемещение. Не делает полностью невидимым или бесследным.<br><br>
Ингредиенты: <br>
4 лепестка Пушистой Плюма (свежих)<br>
2 капли масла Тихого Болота<br>
1 щепотка порошка Сухой Мхи<br>
150 мл родниковой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Настой изучения форм (Forma Intuitus)</span><br>
Описание зелья: Бледно-фиолетовая жидкость с медленным вихрем в центре; при взгляде кажется, что контуры предметов вокруг подсвечиваются тонкой рамкой. Запах — чернила и свежая бумага. <br>
Эффект: Укрепляет восприятие форм и пространственное мышление на 1 час — облегчает копирование рисунков, чтение планов и ориентирование в чертежах; улучшает способность замечать симметрию и мелкие детали.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли сока Контурника<br>
2 листика Чертёжной Полы (измельчённых)<br>
1 щепотка порошка Линейного Песка<br>
200 мл фильтрованной воды
</p>
</div>

4 курс.
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье ясного ума (Mentis Clarus)</span> <br>
Входит в курс практических занятий для 4го курса. <br>
Эффект: Улучшает память на 6 часов. <br><br>
Ингредиенты:   <br>
- 5 зёрен Поющих Сверчков (размолотых в порошок)  <br>
- 1 стебель Говорящего Дуба (молодой побег)  <br>
- 3 капли мёда Серебристых Оленей<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье ясного видения (Mentis Lucidus Major)</span><br>
Описание зелья: Прозрачно-янтарная жидкость с серебристой пленкой по поверхности; при освещении внутри видны тонкие концентрические круги. Запах — шалфей с горчинкой цитруса. <br>
Эффект: Увеличивает ясность мышления, аналитическую интуицию и способность выявлять логические связи в сложных задачах на 6 часов; улучшает концентрацию и способность к дедукции. Не усиливает память, но облегчает структурирование уже имеющейся информации.<br><br>
Ингредиенты: <br>
6 листьев Зазорного Шалфея (тонко нарезанных)<br>
2 кристалла Светлой Когнитии (растолчённых)<br>
3 капли эссенции Когнитивного Мёда<br>
250 мл дистиллированной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье усиленной эмпатии (Empathia Forte)</span><br>
Описание зелья: Полупрозрачная бледно-розовая жидкость с мягким пульсирующим свечением; запах — свежие розовые лепестки и мята. <br>
Эффект: На 3 часа усиливает эмпатию: позволяет лучше чувствовать эмоциональные состояния рядом стоящих людей и тонко считывать невербальные сигналы. Не даёт прямого контроля ума и не делает читателем мыслей.<br><br>
Ингредиенты: <br>
4 лепестка Сердечной Розы (свежих)<br>
2 капли Слёзы Эмпатии (нативного экстракта)<br>
1 щепотка порошка Лунного Сердечника<br>
180 мл талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Субстрат мимикрии кожи (Chroma Dermis Substratum)</span><br>
Описание зелья: Легко опалесцирующая, полуплотная жидкость жемчужного оттенка; при нанесении на кожу даёт ощущение прохлады и едва заметного шелеста. <br>
Эффект: Временная (до 90 минут) адаптивная мимикрия — кожа и поверхностные ткани принимают текстуру и лёгкую колеровку ближайшей ненасыщенной поверхности (камень, ткань, пыль), снижая визуальную заметность. Не действует сквозь ткань и не заменяет полноценную иллюзию.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 кристалла Перевёрнутого Пера (мелко тёртых)<br>
1 капля эссенции Каменного Пыля<br>
5 лепестков Хамелеоновой Колючки (измельчённых)<br>
150 мл родниковой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Концентрат ускорённой регенерации (Regenero Concentratus)</span><br>
Описание зелья: Глубокий изумрудно-зелёный концентрат с густой консистенцией; при встряхивании внутри видны медленно движущиеся золотистые нити. Запах — земля после дождя и хвойный смолистый шлейф. <br>
Эффект: Ускоряет заживление мягких тканей и восстановление мышечных волокон, снижая время восстановления после физических перенапряжений и неглубоких травм на 48 часов. Не затягивает глубокие раны и переломы без хирургического вмешательства.<br><br>
Ингредиенты: <br>
4 чайные ложки экстракта Корня Восстановителя (концентрированного)<br>
2 столовые ложки пюре из Листьев Живого Папоротника<br>
1 капля сыворотки Ликвидации Рубца<br>
200 мл отстоявшейся родниковой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Эликсир временной устойчивости (Tempus Stabilum)</span><br>
Описание зелья: Слегка стальной по тону прозрачная жидкость с тонкими мерцающими линиями; при встряхивании линии расходятся и сходятся, образуя узор. Запах — холодный цитрус с металлизированной ноткой. <br>
Эффект: На 45 минут повышает устойчивость организма и сознания к кратковременным временным искажениями (замедление/ускорение восприятия, локальные «провалы времени»), уменьшает вероятность дезориентации и временной уязвимости при контакте с неустойчивыми артефактами. Не защищает от сильных хроно-артефактов.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли эссенции Часового Цветка<br>
1 крошечный фрагмент Латунного Временного Штифта (очищенный)<br>
1 щепотка порошка Замедляющего Песка<br>
120 мл талой воды, настоянной на серебряной пластинке
</p>
</div>

5 курс.
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье легкости</span><br>
Описание зелья: Полупрозрачная, слегка переливающаяся серебристо-голубым жидкостью; при движении в ней поднимаются крошечные искры, напоминающие пыльцу. Отдает запахом свежести и лёгкого лавандового лимона. <br>
Эффект: Уменьшает ощущение тяжести и усталости в конечностях, повышает ловкость и легкость движений на 4 часа; облегчает прыжки и баланс.<br><br>
Ингредиенты: <br>
6 лепестков Воздушной Колокольни (свежих)<br>
1 ложечка капель Летучей Росы<br>
Пучок измельчённых корней Стремительного Оленя (мелко нарезанных)<br>
3 кристалла Ветряной Соли (растолчённых)<br>
300 мл дистиллированной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье «Око Корёхи» (Root-Eye Draught)</span><br>
Описание зелья: Полупрозрачная дымчато-зелёная жидкость с тонким древесным ароматом; при правильном приготовлении в ней возникает едва заметная спираль, словно кольца дерева. <br>
Эффект: Временно (до 2 часов) усиливает наблюдательность и способность замечать скрытые следы, отпечатки и тонкие изменения структуры материалов — полезно при расследованиях, археологических раскопках и заклинательных анализах. Не даёт магического «видения» сквозь предметы.<br><br>
Ингредиенты: <br>
4 г раздроблённой коры Гленнвудской корёхи (мелкой стружкой)<br>
2 капли сока рога болотного виверна (очищенного)<br>
1 щепотка пыли из старой пергаментной пыли (тонко просеянной)<br>
200 мл дистиллированной родниковой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Эликсир «Голос Предков» (Ancestor’s Whisper)</span><br>
Описание зелья: Бледносеребристая, слегка вязкая жидкость с тонким ароматом ладана и мокрой земли; при встряхивании на поверхности появляются краткие мерцающие вспышки. <br>
Эффект: На 90 минут усиливает чувствительность к культурным и семейным традициям — помогает распознавать родовые символы, устаревшие руны и личные эманации семейных артефактов. Не обеспечивает чтение мыслей или призыв духов.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли концентрата прародительской смолы (полученной в ритуале)<br>
2 лепестка ночной гвоздики (сушёных, растёртых)<br>
1 крошечная щепотка праха семейной печати (если имеется)<br>
150 мл талой воды, настоянной в кристаллическом сосуде<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Настой «Горное Сердце» (Mountainheart Tonic)</span><br>
Описание зелья: Глубокий янтарнокрасный настой с горным ароматом и лёгкой минеральной горчинкой; внутренняя вязкость умеренная, оставляет тёплый послевкусие. <br>
Эффект: Укрепляет сердечнодыхательную выносливость и устойчивость к морозу на 3–4 часа, полезно для походов по северным хребтам и практики на высоте. Не заменяет истинную подготовку и не защищает от магической гипотермии.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 столовых ложки перетёртого корня Альпийской камелии<br>
1 чайная ложка мёда огненной пчелы (для вкуса и стабилизации)<br>
2 капли эссенции крепкого сердца (алхимически очищенной)<br>
220 мл горячей источниковой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Сыворотка «Отражение Тени» (Shadow-Mirror Serum)</span><br>
Описание зелья: Тёмностеклянная жидкость с голубоватым отблеском; на поверхности иногда мерцает слабая тень, как будто отражение, не соответствующее движению флакона. <br>
Эффект: На 60–90 минут усиливает способность обнаруживать и анализировать тёмные/скрытые заклинания и барьеры вблизи — зелье помогает распознать контуры чар и слабые места в защитах. Не ломает заклинания, лишь даёт диагностическую чувствительность.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли настоя ночной орхидеи (собранной в полнолуние)<br>
1 фрагмент зеркальной руды (очищенной) — величиной с рисовое зерно, растолчённый в ступке<br>
1 щепотка пепла свечизащитницы<br>
130 мл фильтрованной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье «Перекличка Птиц Ильверморни» (Ilvermorny Calling Brew)</span><br>
Описание зелья: Светлозолотистая, прозрачная жидкость с тонким ароматом сосновых шишек и морской соли; при лёгком наклоне заметны рябь и крошечные вспышки напоминающие крики птиц. <br>
Эффект: На 30–45 минут улучшает коммуникативные способности и интонационную точность при передаче коротких устных сигналов и заклинаний в шумной обстановке — полезно на полевых учениях и при работе с длинными отрядными командами. Не делает говорящим на незнакомых языках.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли гидролата шишек ильверморнийской сосны<br>
1 щепотка молотых перьев крикуна (тонкой фракции)<br>
1 капля соляной эссенции лагуны (для резонанса)<br>
140 мл талой воды, настоянной на звуках (рекомендуется звук колокольчика)<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье «Острота Века» (Keen-of-Eyed Draught)</span><br>
Описание зелья: Прозрачная кристальноголубая жидкость с лёгким запахом хвои и старой бумаги; в центре при покачивании появляется тонкий серебристый луч. <br>
Эффект: На 2 часа значительно повышает визуальную остроту: улучшает замечание мельчайших деталей в текстурах, швах и рунах. Полезно при расследованиях и работе с древними манускриптами. Не даёт магического пронзания предметов.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 г порошка глазника (сухого)<br>
2 капли гидролата хвойной хвои Ильверморни<br>
1 щепотка пергаментной пыли (фракция тонкая)<br>
180 мл дистиллированной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье «Шумовой Щит» (Sonic Ward Tonic)</span><br>
Описание зелья: Полупрозрачная серебристосерая жидкость с еле уловимым металлическим привкусом; при встряхивании слышны отдалённые, приглушённые эхозвуки. <br>
Эффект: На 1–1,5 часа создаёт повышенную устойчивость к звуковым помехам и шумовым атакам: речь и заклинания воспринимаются чётче в шумной обстановке, снижается вероятность потери концентрации под звуковым давлением. Не делает носителя невосприимчивым к молчанию.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли эссенции камертонного мха<br>
1 крошечный фрагмент звонкой руды (очищенный)<br>
1 щепотка порошка эхопеска<br>
150 мл талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Настой «Тепло Стойкости» (Fortitude Warming Brew)</span><br>
Описание зелья: Густой янтарный настой с пряным ароматом и лёгким дымком; при нагревании выделяет комфортное тепло. <br>
Эффект: На 3–4 часа повышает способность организма выдерживать физическое и магическое истощение: уменьшает мышечную слабость и ускоряет восстановление после интенсивной практики. Не лечит серьёзные травмы и не отменяет магической усталости при длительном использовании.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 столовые ложки перетертых корней огнетравы<br>
1 чайная ложка мёда огненной пчелы<br>
3 капли эссенции крепкого сердца<br>
250 мл горячей родниковой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье «Теневая Призма» (Shadow Prism Elixir)</span><br>
Описание зелья: Тёмнофиолетовая жидкость с переливами, напоминающими лоскуты ночного неба; поверхность иногда отражает несуществующие контуры. <br>
Эффект: На 45–60 минут усиливает способность замечать и анализировать тонкие отклонения в заклинаниях и иллюзиях: помогает отличать проекции от реальных эффектов, улавливать слабые искажения чар. Не даёт полного сопротивления мощным фантомам.<br><br>
Ингредиенты: <br>
1 капля настоя ночной орхидеи<br>
2 крошечных кристалла лунного пилюльника (растолчённых)<br>
1 щепотка праха защитной свечи<br>
140 мл фильтрованной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Настой «Крыло Вестника» (Winged-Messenger Infusion)</span><br>
Описание зелья: Светлозолотистая, прозрачная жидкость с лёгким ароматом полевых трав и соли; при встряхивании внутри образуются крошечные воздушные пузырьки, которые долгоживут. <br>
Эффект: На 1–1,5 часа повышает точность невербальной коммуникации и кратких сигнальных заклинаний: делает интонацию и жестикуляцию более резонансной и лучше воспринимаемой на расстоянии. Особенно полезно при координации отрядов и работе с посыльными существами.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли гидролата шишек ильверморнийской сосны<br>
1 щепотка молотых перьев посыльного дрозда<br>
1 капля эссенции морского резонанса<br>
160 мл талой воды, настоянной на звуках (лёгкий перезвон)
</p>
</div>

6 курс.
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье правды</span><br>
Входит в курс практических занятий для 6-го курса (под наблюдением преподавателя). Описание зелья: Прозрачно-бледная жидкость с тонким серебристым мерцанием; при близком рассмотрении в ней кажется, что пробегают едва заметные нити света. Запах — лёгкий хамелеоновый флер, меняющийся в зависимости от правдивости сказанного рядом. <br>
Эффект: Принуждает к искренности: тот, кто выпил зелье, не может сознательно лгать в течение 2 часов (искажённые воспоминания и умышленное молчание остаются возможными). Не действует на существ с магической защитой от прозрения.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли Слезы Листопрятки<br>
1 волос из гривы Честного Киара (тонко растёртый между пальцев)<br>
5 минеральных чешуек Откровенного Лотоса (перед применением вымоченных)<br>
150 мл родниковой воды, прокопчённой над серебряным угольком<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье «Лабиринтная Память» (Maze-Memory Draught)</span><br>
Описание зелья: Бледносеребристая жидкость с лёгким ароматом старых чернил; при аккуратном вращении внутри возникают мелкие, медленно плывущие ниточки. <br>
Эффект: Временно (до 6 часов) усиливает способность запоминать пространственные маршруты и сложные последовательности действий — полезно при подготовке к практическим экзаменам по ориентированию и ловкости. Не заменяет тренировку и не даёт абсолютной памяти.<br><br>
Ингредиенты: <br>
4 капли гидролата корней картографической тимы<br>
1 щепотка молотого лабиринтового мха<br>
2 капли эссенции памяти (алхимически очищенной)<br>
200 мл дистиллированной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Эликсир «Сдержанная Искра» (Temper Spark Elixir)</span><br>
Описание зелья: Тёплый янтарный настой с едва заметными искорками на поверхности; запах — смешение цитруса и лёгкого дыма. <br>
Эффект: На 3 часа снижает склонность к импульсивным магическим вспышкам, помогает контролировать силу жеста и темп произнесения заклинаний — полезно при дуэли и точной работе с чарующими формулами.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 столовые ложки настойки корня уравновешивающего зверя<br>
1 чайная ложка порошка гашёного перкамита<br>
2 капли эссенции спокойного сердца<br>
220 мл талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Настой «Светоискатель рунический» (Rune-Seeker Infusion)</span><br>
Описание зелья: Глубокого лавандового цвета с лёгким золотистым отблеском; поверхность иногда реагирует на руны, излучая слабое свечение. <br>
Эффект: На 2–3 часа повышает чувствительность к руническим зарядам и манипуляциям с письменными чарами; помогает отличить оригинальную руну от подделки и заметить тонкие изменения в рунической структуре.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли настоя лунной лаванды<br>
1 крошечный фрагмент выдержанного рунического камня (растолчённый)<br>
1 щепотка порошка священного чернила<br>
150 мл фильтрованной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Сыворотка «Щит от Привычек» (Habit-Shield Serum)</span><br>
Описание зелья: Прозрачносеребристая жидкость с прохладным ментоловым послевкусием; после встряхивания остаётся лёгкое мерцание. <br>
Эффект: Кратковременно (до 12 часов) ослабляет автоматические рефлексы и устоявшиеся магические привычки, помогая студентам перестроить произношение заклинаний и привычные жесты. Не стирает воспоминания.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли эссенции утреннего ветра<br>
1 щепотка порошка антипатической корки<br>
1 капля очищающего сиропа ментола<br>
180 мл талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Эликсир «Латентный Аналитик» (Latent Analyst Elixir)</span><br>
Описание зелья: Прозрачная с синим отливом жидкость, в которой при малом освещении видны крошечные серебристые чешуйки. <br>
Эффект: На 4–6 часов усиливает аналитические способности: ускоряет логические построения, распознавание закономерностей и интерпретацию сложных заклинательных схем. Полезно при подготовке к теоретическим экзаменам и деконструкции чар.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли эссенции серебристого калькула<br>
1 щепотка порошка аналитического корня<br>
200 мл дистиллированной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Настой «Переходный Фазис» (Transitional Phase Brew)</span><br>
Описание зелья: Полупрозрачная сероголубая жидкость с лёгкими колебаниями по поверхности, похожими на дыхание. <br>
Эффект: В течение 1–2 часов облегчает переход между разными магическими дисциплинами: временно повышает гибкость применения заклинаний (плавная адаптация интонации и жёсткости жеста). Не заменяет знание техники и не делает мага вседисциплинарным.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли эссенции перехода (ночного сбора)<br>
1 крошечная щепотка фазового песка<br>
180 мл талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Сыворотка «Хранитель Тишины» (Silence-Keeper Serum)</span><br>
Описание зелья: Тёмностеклянная, почти чёрная жидкость с матовой поверхностью; запах очень слабый, слегка древесный. <br>
Эффект: На 30–45 минут создаёт вокруг носителя мягкое акустическое поле, приглушающее случайные звуки и боковой шум, облегчая концентрацию при чтении сложных заклинаний или шепотной работе. Не является полной звукоизоляцией и не скрывает громких действий.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли эссенции ночного молчания<br>
1 щепотка праха звукопоглощающего мха<br>
150 мл фильтрованной родниковой воды
</p>
</div>

7 курс.
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Зелье «Память Сквозь Время» (Chronicle Remnant Draught)</span><br>
Описание зелья: Прозрачносеребристая жидкость с едва слышным шорохом страниц; при наклоне по стенкам пробегают тонкие золотистые прожилки. <br>
Эффект: Временно (до 6 часов) усиливает доступ к неярким, фрагментарным воспоминаниям — помогает восстанавливать забытые детали и последовательности действий. Не позволяет проникать в чужую волю и не возвращает утраченную память полностью.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли эссенции старой пергаменты<br>
1 щепотка порошка временной пыли<br>
2 капли гидролата корней поминальной тимы<br>
200 мл дистиллированной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Эликсир «Сглаживание Сущности» (Essence Smoother Elixir)</span><br>
Описание зелья: Мягкомолочная жидкость с серебристым отблеском; на поверхности при покачивании плавно движутся туманные волны. <br>
Эффект: На 4 часа смягчает резкие эмоциональные реакции и делает характерные манеры менее выраженными — полезно при переговорах, допросах и междомовой дипломатии. Не изменяет личностную сущность навсегда.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли эссенции утренней росы<br>
1 щепотка порошка умиротворяющей коры<br>
1 капля настойки седативного шалфея<br>
180 мл талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Настой «Иллюзорный Анализ» (Illusory Analysis Infusion)</span><br>
Описание зелья: Глубокий индигонастой с переливами; при освещении внутри играют мельчайшие огоньки, реагирующие на присутствие чар. <br>
Эффект: На 2–3 часа усиливает способность видеть структуру и источники иллюзорных эффектов: выявляет стыки, накладки и неправильные наложения чар. Не разрушает мощные иллюзорные сущности.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли настоя ночной орхидеи<br>
1 крошечный фрагмент зеркальной руды (растолчённый)<br>
1 щепотка праха осветляющей свечи<br>
160 мл фильтрованной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Сыворотка «Обратная Реакция» (Counterflux Serum)</span><br>
Описание зелья: Холодносеребристая, слегка шипящая жидкость; при контакте с воздухом даёт небольшой искровой отблеск. <br>
Эффект: На 1–2 часа повышает устойчивость к резким магическим импульсам и обратным вспышкам при практике высокоэнергетических чар — снижает риск флуктуаций и неконтролируемых откатов. Не защищает полностью от аварийных реакций.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли эссенции стойкого металла<br>
1 щепотка стабилизирующего порошка (алхимически очищенного)<br>
200 мл дистиллированной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Эликсир «Временной Переход» (Temporal Lattice Elixir)</span><br>
Описание зелья: Светлобронзовая жидкость, в которой виднеются тонкие, медленно текучие слои; запах — смесь металла и корицы. <br>
Эффект: Коротко (до 30 минут) улучшает синхронизацию действий в группе: координация движений и тайминга между участниками становится максимально слаженной. Полезно для сложных групповых ритуалов и согласованных атак. Не манипулирует истинным временем.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли гидролата синхронного цветка<br>
1 щепотка нитей кро́носмеда (мелкой фракции)<br>
180 мл талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Настой «Эхо Предсказания» (EchoDivination Tonic)</span><br>
Описание зелья: Тонкий дымчатый настой с серебристым отливом; при вспышках света внутри плавают крошечные полупрозрачные сферы. <br>
Эффект: На 3 часа усиливает интуитивное восприятие будущих тенденций и вероятностных развилок — помогает оценивать несколько возможных исходов событий. Не обеспечивает точных пророчеств и не заменяет навыков прорицания.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли эссенции рассветного тумана<br>
1 щепотка праха гадальной соли<br>
150 мл фильтрованной родниковой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Сыворотка «Защитный ШармРезонатор» (Aegis Resonator Serum)</span><br>
Описание зелья: Тёмноизумрудная вязкая жидкость; при трясении она издаёт тонкое вибрационное дрожание. <br>
Эффект: На 2–4 часа усиливает согласованность бытовых защитных чар вокруг носителя, повышая их стабильность и синергетическое взаимодействие — полезно при длительном удержании сложных барьеров. Не заменяет активные контрзаклинания при нападении.<br><br>
Ингредиенты: <br>
2 капли эссенции защитной руды<br>
1 щепотка резонансного порошка<br>
200 мл дистиллированной воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Эликсир «Разделение Голоса» (VoiceSplit Elixir)</span><br>
Описание зелья: Прозрачноянтарная жидкость с лёгким металлизированным отзвоном; при произнесении слегка усиливает частотную окраску голоса. <br>
Эффект: Кратковременно (до 90 минут) позволяет одному говорящему создавать два слабо отличающихся акустических посыла одновременно (например, основной голос и приглушённый подголосок) — полезно для запутывания и многоканальной коммуникации. Не даёт полного голосового маскировщика.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли гидролата шишек резонанса<br>
1 щепотка молотых перьев посыльного дрозда<br>
160 мл талой воды<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Настой «Кристалл Внимания» (Crystal Focus Brew)</span><br>
Описание зелья: Ясная, почти бесцветная жидкость с крошечными светящимися частицами; при аккуратном встряхивании образует устойчивые кольца света.
<br>
Эффект: На 4–6 часов значительно повышает фокусировку и устойчивость внимания на одном объекте или задаче, снижая отвлекаемость. Идеально для долгих экзаменационных сессий и тонкой лабораторной работы. Длительное применение нежелательно.<br><br>
Ингредиенты: <br>
3 капли эссенции кристальной ментресс<br>
1 щепотка порошка фокусного корня<br>
200 мл дистиллированной воды
</p>
</div>

2. Боевые и защитные зелья 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">2.1. Огненная настойка (Ignis Tinctura)</span><br> 
Входит в курс для изучения на практических занятиях на 6м курсе. <br>
Эффект: При разбитии создаёт взрыв пламени.  <br><br>
Ингредиенты:   <br>
- Пыльца Дыхания Дракона (1 щепотка)  <br>
- Пепел Фаталис Хедеры (ведьминого плюща)  <br>
- Кровь Громового Зайца (добровольно данная)  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">2.2 Зелье невидимости (Invisibilium)</span> <br>
Входит в курс для изучения на практических занятиях на 6м курсе. <br>
Эффект: Делает пьющего невидимым на 10 минут.  <br><br>
Ингредиенты:   <br>
- 1 лист Плакучей Ивы Теней  <br>
- 2 капли сока Лисы-Миражника  <br>
- Кость Теневого Волка (перетёртая в пыль) 
</p>
</div>

3. Запретные зелья 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.1. Эликсир вечного сна (Somnium Aeternum)</span> <br>
Применялось для казней в XVII веке на территории магической Америки – выпив зелье, жертва засыпала навечно (в ранних версиях напиток причинял выпившему жуткую боль, чуть позже казни стали более гуманными и, начиная с 16 века, выпивающий не чувствовал ничего, кроме желания заснуть). В учебниках по зельеварению этот напиток остался в качестве исторической справки. Большая часть ингредиентов (которых на самом деле более 20ти) были вырезаны из всех современных учебников по понятным причинам, оставив для ознакомления лишь три из них. Однако, студенты то и дело пытались воссоздать это зелье по копиям рецептов тех времен – к несчастью, все случаи заканчивались как минимум ожогами и головокружениями, а как максимум – целым пропущенным семестром по причине нахождения в маги-стационаре.<br><br>
Известные ингредиенты зелья, доступные для изучения в цикле изучения зельеварения за 7й курс:  <br>
- 1 бутон Цветка Последнего Вдоха  <br>
- 3 слезы Плачущего Базилика (застывшие в рубин)  <br>
- Порошок из Корня Забвения <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.2. Зелье чужой судьбы (Fatum Alienum)</span> <br>
Входит в цикл изучения древних и запрещенных зелий на 7м курсе. Как и в случае с множеством других запретных зелий в этом курсе, большая часть ингредиентов давно забыта. Эффект зелья заключается в том, что выпивший меняется телами с теми, чью кровь добавил в зелье. Еще одна опасность заключалась в том, что неправильно сваренное зелье могло переместить выпившего в тело животного без возможности обратного перехода. Раннее, несколько веков назад, было известно зелье-антипод, которое возвращало поменявшихся телами (не с животным при неправильно сваренном зелье) назад, однако вся информация об этом зелье была уничтожена.<br><br>
Известные ингредиенты зелья, доступные для изучения в цикле изучения зельеварения за 7й курс:  <br>
- 1 гриб Инверсомикота (Перевёртыш)  <br>
- Волос жертвы  <br>
- Капля Кровоточащей Орхидеи</p>
</div>

4. Ритуальные зелья 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">4.1. Напиток Говорящих Духов (Spiritus Loquens)</span><br> 
Зелье коренных народов Америки, использовалось шаманами для диалога с мертвыми с целью предсказаний – напиток позволял слышать мертвых. Позже, МАКУСА использовало зелье для диалога с мертвыми при расследованиях. Напиток представляет опасность в связи с неточными изречениями духов в виде загадок и намеков, а так же шансом встретить недружелюбного духа. Преподается на 5м курсе в цикле практических занятий по зельеварению, а на 6м – на практических занятиях по защите от темной магии.<br><br>
Ингредиенты:   <br>
- Пепел Папоротника-Призрака<br> 
- Кость Русалки-хранительницы  <br>
- Вода из Реки Забытых Имён<br>
- Коренья Круговой полыни
</p>
</div>
</details>
</div>
</div>
<!-- ЗЕЛЬЯ -->

</div>

<style>

a { transition: all 0.3s ease; }

a:hover,
a:focus {
color: #0275d8;
text-decoration: none;
outline: none;
}

p { line-height: 2; }

p:last-child { margin-bottom: 0; }

.postermain {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}

.headername {
position: relative;
max-width: 600px;
display: flex;
font-size: 48px;
text-align: left;
color: #48462D;
font-family: Acworth;
margin: 30px 0 0 350px;
}

.posterpic img {
width: 100px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 100px;
}

.posterdescript {
max-width: 900px;
padding: 10px 0 30px 0;
}
.posterdescript p {
width: 500px;
left: 350px;
position: relative;
}

.contentall {
max-width: 900px;
position: relative;
}
.contentalltext {
width: 850px;
position: relative;
padding: 20px 20px 40px 20px;
}
.contentallheader {
position: relative;
left: 400px;
}

.palochki {height: 200px; overflow: auto; margin: 5px 0 10px 0;}

details {
display: block;
width: 850px;
box-shadow: 0 10px 15px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04);
border-radius: 8px;
overflow: hidden;
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
}

summary::-webkit-details-marker {display: none;}
summary::-moz-list-bullet {list-style-type: none;}
summary::marker {display: none;}
summary {
display: block;
padding: 3px 3px 3px 25px;
font-size: 14px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
position: relative;
}

summary:before {
top: .4em;
left: .3em;
color: transparent;
background: url("data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBoZWlnaHQ9IjM0IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMjQgMjQiIHdpZHRoPSIzNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNOC41OSAxNi4zNGw0LjU4LTQuNTktNC41OC00LjU5TDEwIDUuNzVsNiA2LTYgNnoiLz48L3N2Zz4=") no-repeat 50% 50% / 1em 1em;
width: 1em;
height: 1em; 
content: "";
position: absolute;
transition: transform .5s;
}

details[open] > summary:before {transform: rotateZ(90deg);}
summary ~ * {padding: 0 2em 10px 2em;}
details[open] summary ~ *{animation: sweep .5s ease-in-out;}
@keyframes sweep {0%    {opacity: 0;} 100%  {opacity: 1;}}
summary:focus {outline: 0; box-shadow: inset 0 0 1px rgba(0,0,0,0.3), inset 0 0 2px rgba(0,0,0,0.3);}

</style>
[/html]

+1

5

[hideprofile]

[html]
<div class="postermain">

<div class="headername">0 — 4.1<br> ФЛОРА ГОРЫ ГРЕЙЛОК</div>

<div class="posterpic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/86634.png">
</div>

<div class="posterdescript">
<p>"Список вопросов по травологии на экзамены такой большой... Больно нужно мне знать основной перечень грибов - я их и не ем вовсе!"<br><br>
— студентка Пакваджи, 5 курс</p>
</div>

<!----------------------------------------------------------------------- ФЛОРА  -------------------------------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
       
<div class="contentallheader"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/46/2/544021.png"></div>

<div class="contentalltext">
<details>
<summary>Растения</summary>
<br>
<p>Волшебные растения Аппалачей и окрестностей Ильверморни<br>   
Горы и леса, окружающие школу, полны удивительных растений – одни помогают в зельеварении, помогают завладеть разумом, исцелить болезни; вторые помогают в иных волшебных науках - зоомагии, алхимии, трансфигурации; а третьи могут быть смертельно опасны для неопытных магов.<br>
Волшебный мир Северной Америки, в отличие от Европы, развивался под влиянием местных мифов коренных народов, колониальных легенд и уникальных природных условий. В садах Ильверморни и диких землях за школой можно встретить растения, которые не найти в Хогвартсе. Некоторые из них священны для племён магов-индейцев, другие были завезены европейскими колдунами, а третьи — результат магической мутации или гибридизации, произошедшей при помощи руки волшебника.</p>

1. Растения, связанные с коренными американскими волшебниками

<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">1.1 Рогатый папоротник (Horned Fern)</span><br>
- Внешний вид: Папоротник с золотистыми шипами, напоминающими рога.  <br>
- Использование: Если правильно сорвать, его листья превращаются в натуральные волшебные палочки (использовались индейскими магами до прихода европейцев). <br>
- Опасность: Если сломать без разрешения, шипы впиваются в кожу и вызывают галлюцинации.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">1.2 Песня прерий (Whispering Grass)</span>  <br>
- Внешний вид: Серебристые стебли, которые вводят в подобие транса и жертвы слышат, как листья шелестят словами на ветру.  <br>
- Использование: Если слушать долго, можно услышать пророчества (использовалось шаманами для предсказаний).<br>
- Опасность: Длительное воздействие заставляет забывать собственное имя. В современном обществе растение популярно среди волшебников-наркоманов, так как быстро вызывает зависимость.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">1.3 Громовой корень (Thunder Root)</span>  <br>
- Внешний вид: Толстый, покрытый молниями корень, растущий в горах.<br> 
- Использование: Используется в зельях, усиливающих электрические заклинания.  <br>
- Опасность: Если выкопать без заземляющего заклинания, может ударить молнией.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">1.4 Громовой женьшень (Storm Ginseng) </span> <br>
- Где растет: В скалистых ущельях Аппалачей.  <br>
- Использование: Усиливает электрические заклинания (если добавить в зелье, разряды будут мощнее).  <br>
- Побочный эффект: Если переборщить, волосы встают дыбом на неделю.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">1.5 Лунный кактус (Moon Cactus)</span>  <br>
- Где растет: Только в пустынях на юге страны под полной луной.  <br>
- Использование: Даёт ночное зрение на 12 часов.  <br>
- Побочный эффект: После действия всё кажется синим ещё сутки. 
</p>
</div>

2. Растения, привезённые европейцами, но изменившиеся в Америке 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">2.1.1 Американская мандрагора классическая (Screaming Mandrake classic)  </span><br>
- Внешний вид: Чуть темнее своего английского родственника.<br>
- Отличие от английской мандрагоры: Не оглушает или убивает, как ее английский родственник, а кричит громче и её плач парализует на несколько секунд или часов, в зависимости от возраста.  <br>
- Использование: В оборонительных зельях и для создания акустических ловушек.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">2.1.2 Американская мандрагора-злоблизнец (Screaming Mandrake-Eviltwin)  </span><br>
- Внешний вид: Черная с желто-коричневыми полосами у корней-ног, которых всегда нечетное количество!
- Отличие от американского собрата: Плач злоблизнеца американской простой мандрагоры вводит с состояние транса, схожего с истерией.<br>
- Использование: В сонных зельях и настоях от хандры. В небольших дозах используется в качестве "магического транвилизатора" и любимо маги-психиатрами.<br>
- Опасность: В зависимости от времени воздействия на разум, может быть излечимо или необратимо (разница идет всего лишь на некоторые секунды). В современном обществе растение популярно среди волшебников-наркоманов, так как быстро вызывает зависимость. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">2.2 Кактус-оборотень (Skinwalker Cactus) </span><br>
- Внешний вид: В обычном состоянии — просто кактус, но в полнолуние превращается в небольшого хищного зверя.  <br>
- Использование: в зельях для лечения обильного потовыделения, в том числе для снятия "липкого" жара (сопровождающегося обильным потовыделением).<br>
- Опасность: Может укусить и заразить ядом, вызывающим ужасающую жажду в течение нескольких часов. <br> <br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">2.3 Кукуруза ведьм (Witch’s Corn)  </span><br>
- Внешний вид: Фиолетовые початки, светящиеся в темноте.  <br>
- Использование: Если поджечь, дым показывает последние несколько часов этого места. Фрагменты прошлого весьма обрывочны. Используются в судах МАКУСА для раскрытия преступлений.  <br>
- Опасность: Вдыхание дыма может вызвать сильную аллергическую реакцию, вплоть до анафилактического шока.<br> <br>
</p>
</div>

3. Растения-хищники и опасные виды 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.2 Кровавый вьюн (Bloodvine)  </span><br>
- Внешний вид: Красные лианы, стебли и листья которого пульсируют, словно сосуды, темно-красным цветом.  <br>
- Использование: В тёмной магии для создания клятвенных договоров (если написать имя кровью на листе, нарушитель умрёт).  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.3 Тенецвет (Shadowbloom)  </span><br>
- Внешний вид: Чёрный цветок, который растёт только в полной темноте.  <br>
- Использование: Используется в зельях невидимости, но если сорвать неправильно, начинает "высасывать" тени из людей.  <br>
- Опасность: Если не прекратить процесс "пропажи" тени, человек потеряет память. <br> <br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.4 Змеиный Жасмин (Ophiograntum)  </span><br>
- Внешний вид: Бело-зеленые цветы жасмина.  <br>
- Особенности: Шевелятся, как змеи, когда чувствуют приближение, и издают свойственный шипяще-трескающий звук.  <br>
- Использование: Используется в парализующих зельях, в том числе в медицинских целях. Если поймать один цветок в момент "укуса", можно выделить яд для зелья правды.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.5 Дыхание Дракона (Dragerth)  </span><br>
- Внешний вид: Ярко-оранжевые цветы, которые дымятся в солнечный день.  <br>
- Особенности: При касании взрываются, оставляя ожоги.  <br>
- Совет: Обрабатывать в огнеупорных перчатках. <br>
- Использование: Их пыльца используется в запрещённых зельях ярости. В бытовых целях может использоваться для добывания огня.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.6 Папоротник-Призрак (Spectrofilis)  </span><br>
- Внешний вид: Полупрозрачный, мерцает, как лунный свет.  <br>
- Особенности: Растёт только в полночь и исчезает на рассвете. <br>
- Использование: Используется в зельях невидимости средней степени сложности, усиливает эффект Дезиллюминационных чар для выпившего зелье на основе этого растения (временно).<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.7 Тернистый Кактус (Voctus Spinosus)  </span><br>
- Внешний вид: Покрыт темными ветвистыми иглами, которые вибрируют перед дождём.  <br>
- Особенности: Если дотронуться, издаёт душераздирающий крик (может лишить слуха, способно разбить стекло).  <br>
- Использование: Его сок используется в зельях возвращения голоса (чаще после проклятий).  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.8 Шепчущие Языки (Fatalis Ligva)</span><br>
- Внешний вид: Чёрные цветы с узором, напоминающим кричащее лицо.  <br>
- Особенности: Если услышать её шёпот (зовёт слышащего по имени), жертва начинает говорить только правду — даже самую ужасную.  <br>
- Использование: Используются в зельях правды, в том числе для допросов. Полноценное использование цветков давно запрещено МАКУСА в связи с нарушением прав личности. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.9 Корень Ненависти (Odium Radix)</span><br>
- Внешний вид: Скрученный, как змея, корень с каплями ярко-красного яда на срезах.  <br>
- Особенности: Отравление ядом выражается в виде краснеющих сосудистых сплетений ярко-багрового цвета под кожей.  <br>
- Использование: Один из компонентов зелий, увеличивающих физическую силу. В том числе используется в малых дозах в колдомедицинских целях для немощных больных. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.10 Кровососущий Плющ (Hemovitum)</span><br>
- Внешний вид: Длинные черные растения с белыми шипами и багровыми листья с белыми прожилками, напоминающими зубы.  <br>
- Особенности: Сок корнеплода - проклятая кровь, пролитая на землю. <br>
- Использование: Входят в состав зелий, позволяющих увидеть прошлое место (вплоть до событий несколькими веками ранее). ! Предположительно порошок корнеплода входит в состав Маховика времени. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.11 Глазной Гриб (Okulofungis)</span><br>
- Внешний вид: Жёлтая поганка с узорами, похожими на зрачки.  <br>
- Особенности: Если случайно вдохнуть споры, начинаешь слышать мысли рядом находящегося человека (кратковременно).  <br>
- Использование: Используются в зельях правды, в том числе для допросов. Один из многих ингредиентов в зелье, помогающих в освоении легиллименции.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3.12 Каменный Чертополох (Lapideus Carduus)</span><br>
- Внешний вид: Черные колючки, отливающие стальным светом в вечернее время суток.  <br>
- Использование: Главный ингредиент в зельях, увеличивающих стойкость и выносливость, особенно в горных условиях.   <br><br>
</p>
</div>

4. Священные и легендарные растения 

<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">4.2 Цветок Великого Змея (Great Serpent’s Bloom)  </span><br>
- Легенда: По преданию, первый цветок вырос из сброшенной чешуи Рогатого змея. <br>
- Внешний вид: Переливающий на солнце цветами радуги цветок с длинными лепестками, напоминающими змеиные языки. <br>
- Использование: Даёт понимание языка змей (парселтанг) тому, кто съест его лепесток, но взамен накладывает проклятие немоты на год.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">4.3 Трава забвения (Oblivion Weed)  </span><br>
- Легенда: По преданию, трава забвения вырастает на земле, пропитанной кровью шестидесяти четырех невинных детей. <br>
- Внешний вид: Темно-коричневая трава, напоминающая колосья. <br>
- Использование: Входит в состав сильнодействующих зелий, лишающих память. Американские мракоборцы применяли её, чтобы стирать память не-магам и нарушителям Статута о секретности. В малых дозах используется в колдомедицине для отвара спокойствия - человек временно забывает о беспокойстве и погружается в сладкую дрему. <br>
- Побочный эффект: Если переборщить, жертва лишается памяти навсегда (аналог заклятия забвения).  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">4.4 Коготь оборотня (Werewolf’s Claw)  </span><br>
- Легенда: По преданию, вырастает над могилой, в которой погребены оборотень и анимаг вместе. <br>
- Внешний вид: Чёрный корень, выступающий над землей, напоминающий коготь.  <br>
- Использование: Основной ингредиент "Зелья лунного бешенства"* (помогает оборотням сохранять разум).  <br> 
*Зелье Лунного бешенства - усовершенствованное зелье «Волчьего противоядия», изобретенное Дамоклом Белби.
</p>
</div>

5. Грибы и Необычные Растения 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">5.1 Гриб-Перевёртыш (Inversomikota) </span><br>
- Внешний вид: Шляпка меняет цвет в зависимости от времени суток.  <br>
- Использование: Двое, выпившие зелье, в составе которого находится выжимка гриба и их слюна, меняются телами на 13 минут. Используется МАКУСА в судебных процессах для выяснения правды. <br>
- Опасность: Если выпить большую дозировку, есть риск не вернуться в собственное тело. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">5.2 Корень Памяти (Mnemoradix)  </span><br>
- Внешний вид: Толстый, скрученный корень, похожий на мозг.  <br>
- Использование: Если его сжечь и вдохнуть дым, можно увидеть чьи-то воспоминания (но чьи – случайность). Использовалось шаманами в ритуалах. В больших дозах вызывает эйфорию.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">5.3 Ведьмин Плющ (Fatalis Hedera)  </span><br>
- Внешний вид: Чёрные листья с шипами, которые шепчут проклятия, если прислушаться.  <br>
- Использование: Входит в рецепт многих сонных зелий. Используется в Настое Тьмы - тяжелом в приготовлении и запрещенном МАКУСА зелье на основе ведьмовской крови и данного гриба, при вдыхании паров которого изготовитель насыщается магическими способностями жертв.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">5.4 Кордицепс Провидца (Oraculofungus)  </span><br>
- Легенда: если разделить кусочек кордицепса с умирающим, можно обменять смерть на жизнь. <br>
- Внешний вид: Паразитирует на мёртвых, иссохших, пустынных деревьях, образуя сеть светящихся нитей.  <br>
- Использование: Если съесть кусочек, можно увидеть момент своей смерти (но не дату – только обстоятельства).  Раннее широко использовался американскими шаманами в ритуалах предсказания, сейчас запрещен для употребления МАКУСА.  Продается на черном рынке за большие суммы.
Особенность: растет раз в 10 лет маленькими группами. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">5.6 Каменный Лотос (Petralotis)  </span><br>
- Внешний вид: Растёт на отвесных скалах, его лепестки твёрдые, как гранит, а внутри мерцают, как опал.  <br>
- Использование: Входит в состав зелий, усиливающих выносливость и общее сопротивление организма. При правильном применении, используется в колдомедицине для лечения от окаменения взгляда василиска и ему подобных, при мышечных болях (эффект антагонизма, присущий данному грибу).<br>
- Особенности: Цветёт раз в 7 лет, и тот, кто сорвёт его (голыми руками), получает неуязвимость к физическим повреждениям на один день, но в течение следующих семи дней мучается от невыносимых мышечных болей во всем теле (так называемое проклятия «Плата Камню»).  <br>
Если бросить лепесток в воду, он превращается в лодку на сутки.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">5.7 Железная Крапива (Urtica Ferrumidora)  </span><br>
- Внешний вид: Листья с металлическим блеском, покрытые жгучими, острыми волосками с характерным запахом железа.  <br>
- Осторожно! Кусается!
- Использование: Входит в состав колдомедицинских и бытовых зелий для восстановления железодефицитных анемий в ходе острых процессов (острая кровопотеря при ранениях) или хронических процессах (диеты, постоянные кровотечения, беременность). Зелье входит в рекомендованный перечень препаратов для беременных волшебниц. Так же входит в зелья повышения выносливости, устойчивости к высоким температурам окружающей среды, используется в противоожоговых мазях. Помимо этого, из её волокон плетут неразрываемые плотные верёвки и защитную одежду. 
- Особенности: Её укус даёт силу на 24 часа, но после этого кожа становится холодной, как железо, на следующие сутки.  <br>
</p>
</div>

6. Растения для зелий иллюзий и обмана
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">6.1 Тенетравник (Mirageweed)  </span><br>
- Внешний вид: Полупрозрачные стебли, мерцающие вдалеке как мираж.  <br>
- Использование: Входит в "Зелье мимикрии" (позволяет принимать облик предметов) - сложное трансфигурационное зелье.  <br>
- Опасность: Если переборщить, можно застрять в виде превращенного предмета на час дольше, без возможности быть расколдованным любым трансфигурационным заклинанием.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">6.2 Шептун-цвет (Liar’s Blossom)  </span><br>
- Где растет: В болотах Луизианы.  <br>
- Использование: Если добавить в напиток, любое вранье звучит убедительно.  <br>
- Опасность: Если съесть цветок целиком, начинаешь говорить только ложь 24 часа.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">6.3 Дымчатый мох (Smokeweed)  </span><br>
- Использование: Основной компонент большинства зелий невидимости. Стебли и ножки мха входят в сложный состав тканных мантий невидимости.  <br>
- Особенности: При испитии, дает эффект невидимости. При использовании в качестве "бомбочки", создает густой туман, который не рассеивается обычными заклинаниями - длительность тумана зависит от концентрации мха в составе зелья.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">6.4 Лунные Колокольчики (Moonbell)  </span><br>
- Внешний вид: Хрупкие серебристые цветы, которые звенят при лунном свете.  <br>
- Использование: Нектар этих растений входит в состав отваров, которые "приносят" вещие сны. Существует множество разнообразных методов использования колокольчиков для уточнения последующего сна.
- Особенности: Если засушить цветки и добавить в чернила, написанные ими письмена работают только ночью.  <br>
</p>
</div>

7. Растения для лечебных зелий 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">7.1 Живая смола (Healing Tar)  </span><br>
- Где добывают: Из деревьев в зачарованных лесах Орегона.  <br>
- Использование: Заживляет раны за минуты, но оставляет после себя золотистые шрамы.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">7.2 Сердце ручья (Streamheart)  </span><br>
- Где растет: В болотах Луизианы.  <br>
- Внешний вид: Голубой водяной цветок, похожий на лотос.  <br>
- Использование: Лечит ожоги от темной магии, но вызывает временную жажду морской воды.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">7.3 Костяная ягода (Boneberry)  </span><br>
- Где растет: На местах древних битв магов.  <br>
- Использование: Восстанавливает сломанные кости за минуту.<br>
- Особенности: Кости становятся тяжелее на сутки.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">7.4 Кровоточащий Мох (Hemofiton)  </span><br>
- Внешний вид: Тёмно-зелёный мох, который краснеет, если к нему прикоснуться.  Растет только на деревьях болотистой местности.<br>
- Использование: Используется в заживляющих зельях, восстанавливает любую потерю крови, ускоряет заживление ран.<br>
- Опасность: Если собрать без благодарности – обжигает ядом до глубоких ожогов.<br>
- Особенности: Растёт только там, где пролилась невинная кровь.<br>
  -
</p>
</div>

8. Растения для запретных зелий 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">8.1 Кровоцвет (Sanguine Bloom)  </span><br>
- Где найти: Только в запретных садах Ильверморни - входит в перечень охраняемых МАКУСА растений "Красной книги".  <br>
- Легенда: Ежедневное использование в пище может позволить приостановить обращение в вампира.  <br>
- Использование: Ключевой ингредиент эликсира, позволяющий уменьшить вампирский голод.  <br>
- Опасность: Если сорвать без перчаток, цветок впивается в кожу и пьёт кровь.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">8.2 Глаз дьявола (Devil’s Eye Pod)  </span><br>
- Легенда: Считается, что Белоснежку отравили настроем на Глазе дьявола. <br>
- Внешний вид: Чёрный стручок с красными пятнами.  <br>
- Использование: В зельях гипноза, но если передержать в настое — жертва впадает в долгий сон.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">8.3 Корень забвения (Oblivion Root)  </span><br>
- Использование: Стирает последний час памяти.  <br>
- Побочный эффект: Может случайно стереть навык заклинаний.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">8.4 Корень Вечного Голода (Fames Eternum)</span><br>
- Внешний вид: Живой, пульсирующий корень, похожий на кишку.  <br>
- Использование: Добавляется в пищу для проклятий: если съесть кусочек, никогда не сможешь насытиться. Жертвы в итоге поедают сами себя. 
</p>
</div>

9. Смешные/странные растения 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">9.1 Смехотравник (Giggleweed)  </span><br>
- Внешний вид: Короткий цветок с разноцветными лепестками. <br>
- Использование: Вызывает бесконтрольный смех при употреблении пыльцы (современные методы насчитывают как минимум 7 разных способов). Популярен в качестве ингридиента в напитки на студенческих вечеринках. В современном обществе растение популярно среди волшебников-наркоманов, так как достаточно дешево и просто в производстве. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">9.2 Прыгучий гриб (Bouncy Shroom) </span><br>
- Внешний вид: Темно-оранжевые грибы на черной ножке, подпрыгивающие при приближении человека.<br>
- Использование: Если съесть, начинаешь высоко прыгать. Входит в состав различных зелий легкого падения и ловкости.  <br>
- Осторожно! Очень вкусный для человека даже в сыром виде, сложно остановиться в поедании. <br>
- Интересно! Вкус гриба для каждого свой и напоминает эффект Амортенции - при поедании человек испытывает только любимые вкусовые ощущения. Нередко таким грибом кормят женщины своих ухажеров, чтобы впечатлить своим кулинарным мастерством.
<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">9.3 Зеркальный лишайник (Mirror Moss)  </span><br>
- Внешний вид: Прозрачный, словно стекло, мох, преломляющий солнечный свет.<br>
- Использование: Входит в состав защитной дуэльной одежды, призванной отражать заклинания.  <br>
</p>
</div>

10. Растения-ловушки 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">10.1 Зеркальный Кувшинчик (Specularium) </span><br>
- Внешний вид: Растение-хищник высотой под 2 метра (максимум), с зеркальными (отражающими) листьями, покрытыми слизью, напоминающей нефть.  <br>
- Особенности: Маги используют его для привлечения и ловли дементоров, но иногда оно путает и студентов.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">10.2 Поющий Мандрагор-близнец (Gemindragora)  </span><br>
- Легенда: Если разъединить их, мандрагоры умрут, но оставят после себя золотой корень – один из ингредиентов для создания Философского камня.<br>
- Отличие от других американских собратьев: Количество мандрагор-голов.
- Внешний вид: Две мандрагоры, сросшиеся корнями, с голосами, которые поют в унисон.  <br>
- Особенности: Их голос не убивает, но заставляет жертву повторять всё, что говорят, как эхо.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">10.3 Ловчий Лиан (Funebria)  </span><br>
- Внешний вид: Чёрная лиана с узорами на стебле в форме рун.  <br>
- Использование: Входит в рецепт зелий, усиливающих интеллектуальные способности. При употреблении корня в сыром виде дает понимание случайного языка планеты на час.</p>
</div>

11. Растения-артефакты 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">11.1 Часовой Цветок (Chronoflora) </span><br>
- Легенда: Стертый в порошок корень входит в состав Маховика времени.
- Внешний вид: Лепестки меняют цвет каждый час, а в полночь он исчезает и появляется в другом месте.  <br>
- Использование: Пыльца используется в зельях изменения (ускорения или замедления времени). <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">11.2 Кровь Старого Бога (Sanguis Deorum)</span><br>
- Внешний вид: Красный мох, растущий на древних алтарях.  <br>
- Использование: При употреблении в пищу дарует способность к невербальной беспалочковой магии на несколько часов.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">11.3 Цветок Перерождения (Renata Floris)</span><br>
- Внешний вид: Белый бутон с кровавыми прожилками.  <br>
- Использование: Исцеляет от проклятий убийства единорога, но лишает трех случайных органов чувств. <br>
</p>
</div>

12. Растения-символы 
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">Факультетские Цветы, растущие в Тайных садах школы Ильверморни.</span><br> По легенде, семена этих растений появились на могучем Чар-Древе – таинственном дереве высотой несколько миль в высоту, которое осталось от кланов алгонкинов, живших здесь задолго до появления школы. Каждый семь лет Чар-Древо цветет иначе, а семена всегда удивляют.<br>
Каждый факультет Ильверморни имеет своё растение-талисман:  <br>
- Громовой Шалфей (для воинов, представителей факультета Вампус) – усиливает решимость.  <br>
- Лунный Папоротник (для мудрецов, представителей факультета Рогатый Змей) – помогает в изучении пророчеств.  <br>
- Огненный Чертополох (для новаторов, представителей факультета Птица-Гром) – защищает от чужой магии.  <br>
- Речной Ирис (для дипломатов, представителей факультета Пакваджи) – даёт дар убеждения.  <br>
Студентам дарят засушенные лепестки, залитые в янтарь, в медальонах по исходу успешной сдачи экзаменов 5 курса.
</p>
</div>

13. Растения-призраки
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">13.1 Туманный Шиповник (Nebulospina)</span><br>
- Внешний вид: Полупрозрачные розовые цветы, которые можно потрогать только при лунном свете.<br>
- Использование: Входит в состав только двух зелий: «Потусторонней Плоти» и «Призрачной жизни». Сок цветка, при добавлении в чернила/краски/следы, превращает вышеуказанное в "шпионские", которые можно увидеть только в сумеречное время.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">13.2 Пламенеющий Мох (Flammefita)</span><br>
- Внешний вид: Ярко-голубые ростки, которые горят холодным огнём при прикосновении.<br>
- Использование: Используется в ритуалах очищения, колдовского причастия. Вдыхание сожженного дыма вынуждает говорить только правду.<br>
- Особенность: Огонь от мха не обжигает.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">13.3 Цветок Последнего Вдоха (Ultima Flatus)</span><br>
- Внешний вид: Серый цветок, похожий на ромашку, без запаха, растёт только на могилах.  <br>
- Использование: Входит в состав зелий, увеличивающих время нахождения без кислорода. <br>
- Особенность: При вдыхании пыльцы, теряется способность дышать на 30-60 секунд.  <br>
</p>
</div>

14. Запретные растения
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">14.1 Корень Забвения (Letarix)</span><br>
- Внешний вид: Чёрный морщинистый корень с запахом ладана и серы.<br>
- Использование: При сжигании стирает память у всех, кто вдохнёт дым.<br>
- Хранится в свинцовых контейнерах в подвалах Ильверморни.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">14.2 Кровоточащая Орхидея (Hemaentes)</span><br>
- Внешний вид: Алый цветок, из сердцевины которого капает тёплая кровь.<br>
- Использование: Её нектар дарует бессмертие... но превращает пьющего в кровожадное существо.<br>
- Последний экземпляр замурован в кристалле вечной мерзлоты где-то на горе Грейлок.
</p>
</div>

15. Ритуальные растения
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">15.1 Круговая Полынь (Artemisia Rotundum)</span><br>
- Внешний вид: Растёт идеальными кругами отдельными кустарниками диаметром ровно 13 шагов.<br>
- Легенда: Камень, поднятый смертью, по поверьям, лежал в центре такой полыни.
- Использование: В древних ритуалах вызова духов, полтергейстов, призраков и им подобных.<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">15.2 Плакучий Базилик (Lacrimarium)</span><br>
- Внешний вид: Похож на папоротник темно-багрового цвета. При попадании на листья крови, выделяет слёзы, которые превращаются в рубины.<br>
- Использование:<br>
  - Рубины содержат застывшие эмоции того, кто сорвал лист.<br>
  - Если разбить такой камень — эмоция охватит всех вокруг.
</p>
</div>

16. Магические деревья Америки
<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">16.1 Говорящий Дуб (Linguaron)  </span><br>
- Внешний вид: Мощное дерево с корой, покрытой руническими, светящимися лунным светом, узорами.  <br>
- Особенности: Если обнять его ствол, можно услышать шепот предков – но не все выдерживают этот опыт (советы, нравоучения и критика от родственников малоприятна).  <br>
Некоторые создатели палочек обходят это дерево стороной, потому что работать с древесиной дуба достаточно опасно – многие в процессе создания волшебных палочек из говорящего дуба сходили с ума, погружаясь в делирий. Дерево этого дуба требует особых умений в работе и подчиняется преимущественно коренным народам, многие из которых несколько веков назад использовали волшебные палочки из ветвей говорящего дуба. Особенность сбора древесины из этого дерева заключается в том, что создатель будущей палочки должен пожертвовать собственным воспоминанием – тогда дуб благосклонно позволит собрать ветви для работы.
Палочки из этого дерева тянутся к человеку замкнутому, которому не хватает в жизни толчка для осуществления важной цели – чаще всего эта цель благая и направлена не вовнутрь, а вне колдуна, поэтому обладатели палочек из говорящего дуба нередко становятся великими волшебниками, жертвующими свои жизни на благо народа, а не просто ради родных. Это меценаты, волонтеры, целители. Палочки из говорящего дуба благоприятно влияют на волшебника, изучающего легилименцию и помогают освоить этот навык чуть быстрее остальных.
<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">16.2 Дерево-ловушка (Snarewood)  </span><br>
- Внешний вид: Похоже на обычный дуб, но его ветви мгновенно сжимаются вокруг жертвы.  <br>
- Хитрость: Нужно ползти на корточках спиной вперед — тогда дерево не среагирует.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">16.3 Плачущая Ива (Salem Lacrima)</span><br>
- Легенда: Говорят, это души проклятых и казненных, чья кровь пролилась в месте, где выросло дерево. По легенде, дерево Анчар из стихотворения А.С. Пушкина - одно из немногих подобных Плачущих Иве растений.<br>
- Внешний вид: Невысокое дерево с черными листьями, с коры и листьев которого сочатся сине-фиолетовые капли.
- Опасность: Её "слёзы" — это кислота, разъедающая плоть.  <br>
- Проклятие: Под ней нельзя произносить заклинания — они обращаются против мага.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">16.4 Древо говорящих духов (Spirit-Talking Oak) </span><br>
- Местонахождение: Где-то в лесах возле Ильверморни.  <br>
- Использование: Если приложить ухо к коре, можно услышать голоса умерших волшебников.  <br>
- Опасность: Ученикам запрещено подходить к нему без присмотра — некоторые духи лгут и сбивают с пути.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">16.5 Плакучая Ива Теней (Umbrasalks)  </span><br>
- Внешний вид: Её ветви стелются по земле, как дым, а листья чёрные с серебристыми прожилками. <br>
- Использование: Кора используется в зельях забвения.  <br>
- Особенности: Под ней исчезают тени – идеальное место, чтобы спрятаться от погони.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">16.6 Книжный Дуб (Libraxilon)  </span><br>
- Внешний вид: На его листьях проявляются тексты из книг, которые кто-то забыл в лесу.  <br>
- Особенности: В его дупле хранятся забытые заклинания, но чтобы их прочесть, нужно отдать взамен одно своё воспоминание.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">16.7 Огненный Клён (Pyroliks)  </span><br>
- Внешний вид: Листья ярко-алые даже в тени, а осенью они горят, но не сгорают.  <br>
- Использование: Его сок – основа для согревающих напитков и зелий (быстро повышает температуру при обморожениях и возвращает в чувство на стадии угнетения сознания и паралича при замерзании), а так же для огненных зелий.  <br>
- Особенности:  Студенты любят собирать листву опавших листьев и создавать из них горящие гирлянды – поэтому в 1987 году в устав школы было внесено правило о запрете украшениями листьями клена комнат в связи с большим количеством пожаров. Если написать на листе желание и бросить в костер, оно сбудется... но с непредсказуемыми последствиями.  </p>
</div>
</p>
</details>

<!-- ФЛОРА -->

</div>

<style>

a { transition: all 0.3s ease; }

a:hover,
a:focus {
color: #0275d8;
text-decoration: none;
outline: none;
}

p { line-height: 2; }

p:last-child { margin-bottom: 0; }

.postermain {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}

.headername {
position: relative;
max-width: 600px;
display: flex;
font-size: 48px;
text-align: left;
color: #48462D;
font-family: Acworth;
margin: 30px 0 0 350px;
}

.posterpic img {
width: 100px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 100px;
}

.posterdescript {
max-width: 900px;
padding: 10px 0 30px 0;
}
.posterdescript p {
width: 500px;
left: 350px;
position: relative;
}

.contentall {
max-width: 900px;
position: relative;
}
.contentalltext {
width: 850px;
position: relative;
padding: 20px 20px 40px 20px;
}
.contentallheader {
position: relative;
left: 400px;
}

.palochki {height: 200px; overflow: auto; margin: 5px 0 10px 0;}

details {
display: block;
width: 850px;
box-shadow: 0 10px 15px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04);
border-radius: 8px;
overflow: hidden;
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
}

summary::-webkit-details-marker {display: none;}
summary::-moz-list-bullet {list-style-type: none;}
summary::marker {display: none;}
summary {
display: block;
padding: 3px 3px 3px 25px;
font-size: 14px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
position: relative;
}

summary:before {
top: .4em;
left: .3em;
color: transparent;
background: url("data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBoZWlnaHQ9IjM0IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMjQgMjQiIHdpZHRoPSIzNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNOC41OSAxNi4zNGw0LjU4LTQuNTktNC41OC00LjU5TDEwIDUuNzVsNiA2LTYgNnoiLz48L3N2Zz4=") no-repeat 50% 50% / 1em 1em;
width: 1em;
height: 1em; 
content: "";
position: absolute;
transition: transform .5s;
}

details[open] > summary:before {transform: rotateZ(90deg);}
summary ~ * {padding: 0 2em 10px 2em;}
details[open] summary ~ *{animation: sweep .5s ease-in-out;}
@keyframes sweep {0%    {opacity: 0;} 100%  {opacity: 1;}}
summary:focus {outline: 0; box-shadow: inset 0 0 1px rgba(0,0,0,0.3), inset 0 0 2px rgba(0,0,0,0.3);}

</style>
[/html]

+1

6

[hideprofile]

[html]
<div class="postermain">

<div class="headername">0 — 4.2<br> ФАУНА ГОРЫ ГРЕЙЛОК</div>

<div class="posterpic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/86634.png">
</div>

<div class="posterdescript">
<p><br>
<br>
<br>"Можно я просто расскажу, чем кошка отличается от собаки и пойду домой?"<br>
<br>
— студент факультета Вампус на экзамене по УЗМС, 3 курс</p>
</div>

<!----------------------------------------------------------------------- ФАУНА -------------------------------------------------------------------------------->

<div class="contentall">

<div class="contentalltext">

<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/98321.png"></div>
<br>

<details>
<summary>Животный мир</summary>

<p>Полумагические твари<br>
Волшебная школа Ильверморни, спрятанная в горах Аппалачи, окружена множеством полумагических существ – животных, обладающих необычными способностями, но не считающихся полноценными магическими тварями (как, например, гиппогрифы или драконы). Эти создания – нечто среднее между обычной фауной и волшебными существами, и многие из них существуют только в этом регионе.  <br> <br>
Как студенты Ильверморни взаимодействуют с ними? <br>
- Уроки ухода за магическими существами включают изучение полумагических животных. <br> 
- Некоторые существа (как трёхглазые совы) помогают в учёбе, другие (как лисы-миражники) используются в тренировках по защите от темных искусств (учат распознавать иллюзии).  <br>
- Запрещено охотиться на жителей леса – нарушителей ждёт гнев лесных духов и самой школы.  <br> <br>
Как эти существа влияют на жизнь школы?  <br>
- Некоторые заклинания можно выучить только у этих существ (например, Мглистые Медведи учат искусству скрытности). <br> 
Эти существа – не просто часть природы Ильверморни, а её душа. Они хранят секреты, помогают тем, кто их уважает, и напоминают, что магия – это не только заклинания, но и умение слушать мир вокруг.  </p>

Известные полумагические животные Ильверморни 

<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">1. Серебристые Аппалачские Олени  </span><br>
- Внешний вид: Их рога более ветвистые и массивные, они светятся в темноте, переливаясь, как лунный камень.  <br>
- Особенности и использование в магии: Молоко несут и самки, и самцы. Самое лучшее время для сбора молока оленя – ранняя весна. Существа очень гордые, доить их можно только с их согласия (аналог поведения с гиппогрифами).  <br>
- Считаются хранителями леса, и студенты, встретившие их, получают удачу в заклинаниях. Их молоко обладает целебными свойствами и очень ценится колдомедиками, так как применяется в различных отраслях. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">2. Трёхглазые Совы (Совы-Провидицы) </span><br>
- Внешний вид: Третий глаз на лбу, обычно закрытый, который видит скрытые магические следы.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Могут предупреждать об опасности, если их угостить сверчками в меду.  <br>
  - Используются в школе как посыльные, но иногда доставляют письма с опозданием – потому что "увидели что-то важное".  <br>
- Их перья используются в прорицательных зельях.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3. Лисы-Миражники  </span><br>
- Внешний вид: Мех переливается, как северное сияние, подстраиваясь под окружение. <br>
- Легенда: Тот, кому лиса-миражник добровольно покажет свой истинный окрас, станет искусным колдуном в области иллюзорной магии. <br><br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Могут создавать иллюзии, заставляя преследователей бегать по кругу.  <br>
  - Если поймать их взгляд, можно увидеть краткий обрывок будущего (возможны головокружения и потеря сознания).  <br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">4. Громовые Зайцы  </span><br>
- Внешний вид: Крупнее обычных зайцев, с тёмно-синей шерстью и искрящимися ушами.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Когда прыгают, раздаются тихие раскаты грома, слышимые на ближайшую милю.  <br>
   - Если разозлить, могут ударить током.  <br>
- Их лапы оставляют временные огненные следы, которые можно использовать в заклинаниях – подпитываясь силой огненных следов, они усиливаются стихийную магию огня.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">5. Речные Тени (полупризрачные выдры)  </span><br>
- Внешний вид: Полупрозрачные, словно сотканы из тумана, но могут становиться полностью осязаемыми при желании.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Могут нырять в отражение в воде и появляться в другом месте.  <br>
  - Любят воровать блестящие вещи, но всегда возвращают их – с процентами (например, принесут обратно кольцо, но уже зачарованное неизвестной магией), поэтому являются претендентами на поимку браконьерами.  <br>
Использование в магии: если одна из них доверится вам, то научит языку рек – пониманию шепота воды.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">6. Каменные Суслики  </span><br>
- Внешний вид: Покрыты узорами, как горные породы, и могут сворачиваться в идеальные шары.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Если их погладить, они начинают тихо гудеть, и это звучание успокаивает нервы.  <br>
  - Их норы ведут в скрытые пещеры с кристаллами, усиливающими магию. В современности такие кристаллы часто используются, как маги-реакторы. <br>
  - Если рассердить или напугать, взрываются облаком пыли и исчезают.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">7. Теневые Волки (Лунарки)  </span><br>
Внешний вид: Серые с серебристыми глазами, их силуэты всегда слегка размыты. <br>
Легенда: Говорят, первый директор Ильверморни заключил с ними договор – волки охраняют школу, а студенты оставляют им дары (обычно куски мяса, завёрнутые в папоротник). ]: <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Могут проходить сквозь тени, мгновенно перемещаясь между затемнёнными местами.  <br>
- Их вой вызывает дрожь в заклинаниях, усиливая способности колдуна – если заклинатель услышит его, его чары на некоторое время становятся сильнее.  <br>
- Вопреки слухам, они не агрессивны, но испытывают людей на храбрость (любят играть, охочась, без злого умысла). Если показать страх – могут начать преследовать.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">8. Огненные Кроты (Пеплоскребы)  </span><br>
Внешний вид: Маленькие, с тёмно-красной шерстью и горящими, как угли, глазами.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Прокладывают туннели сквозь камень, оставляя после себя стеклянные ходы.  <br>
- Если их разозлить, выдыхают искры (неопасные, но болезненные).  <br>
- Их норы ведут к подземным горячим источникам, где можно найти редкие минералы для зелий.  <br>
- Их стеклянные туннели иногда собирают для создания линз истины – магических увеличительных стёкол, позволяющих видеть скрытые чары. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">9. Шепчущие Вороны </span><br> 
Внешний вид: Чёрные, с фиолетовым отливом на перьях и светящимися жёлто-зелеными глазами.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Любят воровать маленькие блестящие вещи (пуговицы, монеты, кристаллы) и прятать их в дуплах.  <br>
- Если одна из них присядет вам на плечо, это считается знаком удачи.  <br>
- Могут повторять последние сказанные рядом заклинания, иногда даже усиливая их.  <br>
Предостережение: Никогда не доверяйте им секреты – они могут разболтать их другим воронам, и вскоре об этом узнает вся школа.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">10. Хрустальные Бабочки (Стекларии) </span><br>
Внешний вид: Их крылья прозрачны, как лёд, и переливаются всеми цветами радуги.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Оставляют за собой след из инея, который тает через несколько минут.  <br>
- Если поймать одну, она раскроет вам свой секрет (обычно что-то вроде: "Под третьим камнем у ручья лежит забытое кольцо").  <br>
- Их крылья, если аккуратно собрать, можно использовать в зельях ясновидения.  <br>
Интересный факт: Они исчезают при громких звуках – поэтому в садах Ильверморни всегда тихо.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">11. Болотные Охотники (Тенетники)  </span><br>
Внешний вид: Похожи на помесь выдры и угря, длиной до метра, с длинными гибкими телами и зеленоватой чешуёй. На суше появляются мощные лапы с когтями. <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Могут растворяться в воде, становясь невидимыми.  <br>
- Охотятся, создавая иллюзию добычи – например, показывая рыбам "косяк", которого на самом деле нет.  <br>
- Если поймать одного, он покажет путь к скрытым местам у берегов в обмен на блестящий камень. <br>
Опасность: Иногда они путают студентов с добычей, заманивая в трясину. Поэтому в болотистых районах школы ходят только с преподавателями. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">12. Мглистые Медведи (Умбраркты)  </span><br>
Внешний вид: Огромные, с шерстью, которая постоянно клубится, как туман.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Могут становиться неосязаемыми на несколько секунд, избегая ударов.  <br>
- Их следы исчезают через час, что делает их отличными проводниками для тайных вылазок. <br>
-  Если предложить им мёд, могут научить древнему медвежьему заклинанию (связанное с выносливостью).  <br>
Легенда: Говорят, первый камень Ильверморни был заложен там, где спящий умбраркт свернулся клубком – и до сих пор где-то в горах дремлет его потомок, охраняющий школу.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">13. Поющие Сверчки (Люменстриды)  </span><br>
Внешний вид: Светятся мягким голубым светом, особенно в темноте.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Могут предсказывать дождь – за сутки до ливня их свет становится ярче, а трель громче.  <br>
- Их стрекот усиливает магию – если заклинание произнести под их "пение", оно станет сильнее.  <br>
Традиция: Студенты часто носят их в маленьких хрустальных сферах как "живые фонарики".  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">14.1 Гусь грейлокский теплый  </span><br>
Внешний вид: Похожие на обычных гусей, только в два раза больше и с более острыми зубами.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Умеют разговаривать с людьми, имитировать разные голоса - любят поговорить на разные темы с человеком. <br>
- Если гусь позволит взять свое перо и добавить его в свою подушку, перестанешь видеть кошмары. <br>
Традиция: Студенты часто ходят на опушку над Лебединым озером, где можно встретить гусей и подкармливают их.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">14.1 Гусь грейлокский морозный  </span><br>
Внешний вид: Похожие на обычных гусей, только в два раза больше и с более острыми зубами. Полупрозрачный, светится в темноте лунным светом, похож на призрака. <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Умеют разговаривать с людьми, имитировать разные голоса - любят загадывать загадки. <br>
- Невероятно любят всякие сверкающие безделушки, поэтому берегите свои украшения.<br>
- Если гусь позволит взять свое перо и добавить его в свою подушку, можно начать видеть вещие сны. </p>
</div>

Магические твари
<p>Помимо гибридов зверей и магии, в Сумеречном лесу и горах Аппалачи встречаются различные волшебные твари, магия которых не подчиняется обычным заклинаниям.  Они жили здесь задолго до первых волшебников и помнят эти места такими, какими те были изначально – злыми, недружелюбными, дикими, как и их обитатели.<br>
"Наш лес старше вашей магии. Он помнит, кем вы были до того, как научились произносить заклинания." — Предупреждение на столбах, оставшиеся с древних времен, в глубинах Сумеречного леса на границе со школой.
</p>

<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">1. Лунные Тени </span><br>
Внешний вид: Представители кошачьих, размером с пуму, с прозрачной шкурой, сквозь которую видны звёзды.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Охотятся только в полнолуние, убивая одним укусом — жертвы не чувствуют боли, а их тени исчезают.  <br>
-  Если поймать в специальную лунную ловушку — превращаются в драгоценные камни (используются в зельях невидимости).  <br>
Легенда: Это переродившиеся духи учеников, заблудившихся в лесу в XVIII веке.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">2. Живые Топоры </span><br>
Внешний вид: Помесь дятла и бобра с клювом из закалённого железа.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Воруют металлические предметы и складывают их в «гнёзда»-магниты.  <br>
-  Вырубают в деревьях различные руны, которые обладают разнообразными эффектами. <br>
Опасность: Их крик вызывает временный паралич.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3. Громовые Змеи </span><br>
Внешний вид: Фиолетовые змеи с прозрачными зубами, наполненными молнией.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Если их подбросить в грозу — точно в это место ударит молния.  <br>
  - Яд заряжает кровь электричеством (жертвы светятся в темноте).  <br>
- Их кожу используют для перчаток дуэлянтов – помогает защищать руки от повреждений температурой и током.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">4. Болотные Зеркальщики </span><br>
Внешний вид: Аморфные существа, копирующие Внешний вид последнего увиденного человека.  <br>
- Стратегия выживания:  <br>
  - Заманивают жертв в трясину, притворяясь родственниками.  <br>
  - Если разоблачить — рассыпаются в ртутные капли.  <br>
Использование в магии:  замороженные ртутные капли оформляют в украшения, которые позволяют волшебнику усиливать магию иллюзии и заклинания трансфигурации. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">5. Древесные Кракены </span><br>
Внешний вид: Гигантские корнеподобные существа, живущие в старых дубах.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - «Щупальца» прорастают сквозь стены школы, периодически воруя еду и книги.  <br>
  - Если сжечь — деревья вокруг кричат 3 дня.  <br>
- Их смола лечит любые ожоги, но вызывает галлюцинации.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">6. Снежные Виверны </span><br>
Описание: Белые змеи с ледяными крыльями, обитающие только зимой.  <br>
- Уникальные способности:  <br>
  - Их дыхание вызывает снижение температуры тела и ускоряет окоченение – древние американские кланы использовали их для сохранения продуктов в течение всего года и «консервации» тел погибших, пока промерзлая земля не позволяла похоронить соплеменников в более теплые времена года.  <br>
Использование в магии:  слёзы виверны — готовый ингредиент для зелья молодости (но сбор смертельно опасен, так как слёзы крайне ядовиты и сбор должен происходить с применением рунической алхимической посуды).  <br>
Легенда: Это забытые духи первых детей-магов, замёрзших в 1600-х.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">7. Тени Рогатой Змеи</span><br>
Описание: Полупрозрачные копии легендарного существа, длиной до 30 метров.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Проплывают сквозь деревья, оставляя ожоги в виде рун, чаще всего усиливающих стихийную магию.  <br>
- Если прикоснуться к такой змее — увидишь видение собственной смерти (поэтому студентам категорически запрещено приближаться к теням Рогатой змеи: многие сходили с ума от такой информации).  <br>
- Легенда: Однажды могущественный колдун захотел получить силу и мудрость Рогатой змеи, решив отобрать у нее тень. Однако, не справившись с мощью, он выпустил тень из рук и та сбежала, породив себе подобных. Отголоски этой силы и знание о том, когда случится его смерть, довели колдуна до беспамятства.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">8. Крошечные Людоеды</span><br>
Описание: Котики размером с ладонь, с крыльями летучей мыши.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Стаями загрызают людей до костей (находясь в лесу, берегите пальцы и уши!).  <br>
  - Обожают серебро — набрасываются на украшения.  <br>
Защита: Звук стеклянного колокольчика их парализует.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">9. Грибные Фантомы </span><br>
Описание: Бледные гуманоиды из плесени и тумана.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Дышат спорами забвения (стирают последний час памяти). Эти споры, при правильном сборе, используются в зельях беспамятства и, наоборот, усиления умственных способностей (временно).  <br>
  - Могут входить в сны своих жертв (оставляют на теле соответствующую метку), оставляя после себя реальные синяки.  <br>
Защита: запах чеснока.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">10. Каменные Койоты </span><br>
Описание: Статуи на границе Сумеречного леса и Стармилла, оживающие в сумерках.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Использование в магии:  на месте их смерти вырастают каменные цветы, использующиеся в зелье «Каменная кожа», защищающей от повреждения и других травм на 1 час<br>
- Умеют имитировать человеческий голос, таким образом заманивают в лес. Любят мучать своих жертв загадками, на которые нет ответа.  <br>
Легенда: Это превращённые маги, пытавшиеся украсть силу духов.  <br><br>

Почему их не изучают в Хогвартсе?  <br>
Эти существа связаны с землёй Ильверморни — за её пределами:  <br>
- Умирают (каменные койоты рассыпаются в песок).  <br>
- Теряют магию (громовые змеи становятся обычными ужами).  <br>
- Впадают в ярость (лунные тени атакуют всех подряд).  </p>
</div>

Магические существа Аппалачских гор
<p>Помимо существ из лесов Ильверморни, в горах скрываются ещё более древние и опасные твари.</p>

<div class="palochki">
<p><span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">1. Каменные Драконы </span><br>
Описание: Помесь дракона и горного козла, с чешуёй, похожей на сланцевые плиты.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Питаются залежами серебра и железа, оставляя после себя пустые шахты-лабиринты. Там, где побывали каменные драконы, вырастают каменные кристаллы – еще более крепкие, чем алмазы. <br>
- Их кровь — жидкий металл, используемый для неразрушимых клинков.  <br>
- Опасность: Если разозлить — горы начинают "дышать", вызывая оползни.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">2. Громовые Орлы</span><br>
Описание: Гигантские птицы с перьями, заряженными молнией.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Могут вызвать грозу, хлопая крыльями.  <br>
- Их крик парализует на несколько десятков секунд.  <br>
- Перья этих птиц используются в качестве сердцевины для волшебных палочек. <br>
- Легенда: Говорят, они несут души погибших магов на вершины гор. <br>
<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">3. Пещерные Тени </span><br>
Описание: Бестелесные существа, напоминающие по фигуре человека, живущие в старых угольных шахтах.  <br>
- Поведение:  <br>
- Крадут тени у путников — если потеряешь тень, начинаешь медленно сходить с ума и превращаться в живого мертвеца (вампира). <br>
- Могут вселяться в камни, создавая иллюзию движения тоннелей.  <br>
- Защита: Носить при себе светящийся мох (они боятся его зелёного свечения).  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">4. Ледяные Виверны</span><br>
Описание: Змеи с ледяными крыльями вместо передних лап и двумя задними конечностями, обитающие в вечных ледниках.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Их укус замораживает на несколько минут.  <br>
- Слёзы — чистейший лёд, не тающий даже в огне.  <br>
-  Слезы ледяных виверн используются для создания магической мази от глубоких ожогов. <br>
- Легенда: Это духи первых магов, попытавшихся остановить зиму и окаменевших от собственного заклинания.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">5. Горные Тролли</span><br>
Описание: Трёхметровые тролли с кожей, как гранит, и бородами из мха.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Умеют разговаривать с камнями — те предупреждают их об опасности.  <br>
- Если дать им бочку эля — отведут к сокровищам (поляне с поющими сверчками).  <br>
- Их кровь — едкий кислотный раствор, использующийся как основа для многих зелий.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">6. Серебряные Волки</span><br>
Описание: Волки с шерстью цвета жидкого серебра и глазами-звёздами.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Могут ходить по лунному свету, как по твёрдой поверхности.  <br>
  - Их вой вызывает пророческие сны.  <br>
- Их клыки и когти в перетолченном виде используются для магических зелий, связанных с предсказаниями во сне – такие практические занятия входят в курс по прорицаниям на 6м году обучения. <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">7. Каменные Черви</span><br>
Описание: Гигантские черви, прогрызающие туннели сквозь горы.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
  - Оставляют после себя "стеклянные пещеры" (расплавленный камень застывает в причудливых формах).<br> 
- Их слизь используют для покрытия дуэльной одежды (защищает от любых повреждений). 
- Если их разозлить — могут обрушить целый склон.
<br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">8. Грибные Пауки</span><br>
Описание: Пауки размером с собаку, плетущие сети из ядовитой плесени.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Их укус вызывает галлюцинации, длящиеся неделями.  <br>
-  Их шёлк нейтрализует яды.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">9. Духи Шахтёров</span><br>
Описание: Призраки погибших угольщиков-сквибов, покрытые чёрной пылью.  <br>
- Особенности поведения: <br>
  - Толкают людей в пропасти, шепча проклятия.  <br>
  - Если назвать их по имени — они рассыпаются в пыль, которая используется в зельях защиты.  <br>
- Миф: Это наказание за то, что шахтёры продали души горным духам.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">10. Хрустальные Медведи</span><br>
Описание: Медведи с прозрачной шкурой, сквозь которую видно биение сердца.  <br>
- Особенности и использование в магии: <br>
- Их когти способны разрезать камень.  <br>
- Если съесть их мясо — становишься невидимым для духов.  <br>
- Легенда: Это защитники древних алтарей, оставшихся от магов-индейцев.  <br><br>

<span style="background: #48462D; font-weight: bold; color: #DADAD3; text-transform: uppercase;">11. Кровавые Единороги (пегасороги) Ильверморни  </span><br>
"Они — тени того, что мы уничтожили. И они помнят." — Надпись в дневнике директора Блэквуда.  <br>
Значится в журнале по контролю за чрезвычайно опасными животными как следствие №1-17 от  13.09.1935 «Последствие неудачного "очищения" кладбища, 1780 г.»  <br>
Историческая справка из учебника зоологии за 7й курс, страница 48: «Как пуритане создали монстров»<br><br>
В 1780 году директор Элайджа Блэквуд попытался очистить кладбище первых поселенцев с помощью священных единорогов, но:  <br>
1. Животные ступили на кости шаманов и древнее проклятие исказило их суть.  <br>
2. Их серебряная кровь смешалась с чёрной смолой из трещин в земле.  <br>
3. За ночь 12 единорогов превратились в нечто иное.  <br><br>

Внешний вид и повадки  <br>                                                             
Окрас — Шкура алого цвета, как засохшая кровь (в лунном свете кажется чёрной)<br>
Рог — Изогнутый, как ритуальный нож, светится вблизи магических артефактов<br>
Глаза — Без зрачков, зеркальные — отражают грехи смотрящего (природные легилименты, проникающие в разум жертвы и показывающие ужасные поступки за жизнь)  <br>                 
Следы — Куда ступают — трава вянет, а камни шепчут проклятия на языке духов<br> <br>

Особенности:  <br>
- Ненавидят серебро — оно ожогами покрывает их кожу.  <br>
- Пьют не воду, а слёзы — особенно любят плачущих детей (поэтому единственное их место обитания – рядом с древним Озером Слез)<br>
- Бегут против ветра — их грива развевается в обратную сторону.  <br> <br>

Чем опасны?  <br>
1. "Охота на чистых"  <br>
   - Чуют невинность (как обычные единороги), но убивают таких людей, а не защищают.  <br>
   - После смерти жертва восстаёт как бледный призрак и служит им.  <br> <br>

2. "Роговой яд"  <br>
   - Малейшая царапина вызывает отслаивание кожи, как ; кости превращаются в кристаллы  <br>
   - Противоядие — порошок из костей шамана (крайне редок).  <br> <br>

3. "Зеркальная болезнь"  <br>
   - Если долго смотреть в их глаза — собственное отражение в зеркале начинает шептать тайные мысли  и сводить с ума. <br> <br>

Где обитают?  <br>
- Лунные поляны в Костяном Лесу — там, где земля пропитана кровью.  <br>
- Заброшенная конюшня на краю кладбища — внутри 12 стойл с цепями из человеческих волос.  <br>
- Озеро Слез – по легенде, жены древних магов-индейцев выплакали целое озеро слез после трагической схватки волшебников с вендиго<br> <br>

Попытки уничтожить  <br>
1. 1799 г. — Охотники МАКУСА выпустили стаю химер. Единороги съели их, переняв крылья (таким образом стал пегасорогами).  <br>
2. 1933 г. — Директор Пиквери построил зеркальный лабиринт. Они застряли там на 66 лет, но вышли ещё более злыми.  <br>
3. 2020 г. — Студенты попробовали накормить их шоколадом. Теперь в лесу есть 3 бешеных кровавых единорога с пристрастием к сладкому. <br> <br> 

Странная связь со студентами  <br>
- Если девушка-первокурсница случайно прикоснётся к рогу — то увидит:  свою смерть (но не сможет рассказать — язык немеет при попытке сказать, руки не слушают при попытке написать. Легилимент прочесть это в мыслях не сможет)  <br>
- Каждый, кто выпьет их кровь (алую, как вино): получит силу слышать духов древних шаманов, но станет вегетарианцем (мясо будет жечь рот).  <br> <br>

Почему их нельзя убить?  <br>
- Они уже мёртвые — это призраки священных животных.  <br>
- Их судьба связана с кладбищем — пока стоят те могилы, они будут возвращаться. <br> 

Если встретите в лесу:  <br>
1. Не смотрите в глаза — прикройте лицо серебряной монетой.  <br>
2. Спойте колыбельную на языке духов (они замрут на 3 минуты).  <br>
3. Бросьте левую перчатку — они побегут за ней, как котята.
</p>
</div>
</details>
</div>
</div>

<!-- ФАУНА -->

</div>

<style>

a { transition: all 0.3s ease; }

a:hover,
a:focus {
color: #0275d8;
text-decoration: none;
outline: none;
}

p { line-height: 2; }

p:last-child { margin-bottom: 0; }

.postermain {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}

.headername {
position: relative;
max-width: 600px;
display: flex;
font-size: 48px;
text-align: left;
color: #48462D;
font-family: Acworth;
margin: 30px 0 0 350px;
}

.posterpic img {
width: 100px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 100px;
}

.posterdescript {
max-width: 900px;
padding: 10px 0 30px 0;
}
.posterdescript p {
width: 500px;
left: 350px;
position: relative;
}

.contentall {
max-width: 900px;
position: relative;
}
.contentalltext {
width: 850px;
position: relative;
padding: 20px 20px 40px 20px;
}
.contentallheader {
position: relative;
left: 400px;
}

.palochki {height: 200px; overflow: auto; margin: 5px 0 10px 0;}

details {
display: block;
width: 850px;
box-shadow: 0 10px 15px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04);
border-radius: 8px;
overflow: hidden;
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
}

summary::-webkit-details-marker {display: none;}
summary::-moz-list-bullet {list-style-type: none;}
summary::marker {display: none;}
summary {
display: block;
padding: 3px 3px 3px 25px;
font-size: 14px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
position: relative;
}

summary:before {
top: .4em;
left: .3em;
color: transparent;
background: url("data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBoZWlnaHQ9IjM0IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMjQgMjQiIHdpZHRoPSIzNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNOC41OSAxNi4zNGw0LjU4LTQuNTktNC41OC00LjU5TDEwIDUuNzVsNiA2LTYgNnoiLz48L3N2Zz4=") no-repeat 50% 50% / 1em 1em;
width: 1em;
height: 1em; 
content: "";
position: absolute;
transition: transform .5s;
}

details[open] > summary:before {transform: rotateZ(90deg);}
summary ~ * {padding: 0 2em 10px 2em;}
details[open] summary ~ *{animation: sweep .5s ease-in-out;}
@keyframes sweep {0%    {opacity: 0;} 100%  {opacity: 1;}}
summary:focus {outline: 0; box-shadow: inset 0 0 1px rgba(0,0,0,0.3), inset 0 0 2px rgba(0,0,0,0.3);}

</style>
[/html]

+1

7

[hideprofile]

[html]
<div class="postermain">

<div class="headername">0 — 5<br> МАГИЧЕСКАЯ АМЕРИКА</div>

<div class="posterpic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/86634.png">
</div>

<div class="posterdescript">
<p>"Как только европейцы не-маги начала эмигрировать в Новый Свет, больше ведьм и магов европейского происхождения также решили осесть в Америке."
<br><br>— начало европейской иммиграции в Америку</p>
</div>

<!----------------------------------------------------------------------- ГЕОГРАФИЯ МАГИЧЕСКОЙ АМЕРИКИ -------------------------------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
       
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/45689.png"></div>

<div class="contentalltext">
<p>БОСТОН<br>
— столица штата Массачусетс.
<br><br>
Бостон - крупный город, сочетающий в себе магическую и не-магическую части. Именно отсюда все студенты отправляются в Ильверморни (с Южного вокзала), здесь же они могут закупиться всем необходимым перед началом учебного года. В Бостоне множество торговых улиц, учреждений и заведений для магов. Вся магическая часть города скрыта от глаз не-магов; множество скрытых и тайных дверей, проходов, поворотов и переулков дают возможность магам незаметно перемещаться по городу.</p>
<br><br><br>

<p>САЛЕМ<br>
— город в округе Эссекс, штат Массачусетс.
<br><br>
Салем во всем мире известен тем, что в 1692-1693 годах не-маги проводили там суды над ведьмами, которые в итоге привели к смертям невинных людей как магического, так и не-магического происхождения. Салемские Ведьминские Суды - одно из наиболее травматичных событий, когда-либо потрясавших магическое сообщество.
<br><br>
В Салеме также располагается Салемский Институт Ведьм. Сам Салем является пригородом Бостона, и на 2020-ой год здесь проживает довольно много магов. Впрочем, и не-магов, притворяющихся ведьмами, здесь тоже много - эдакое наследие прошлого. О настоящих магах, как правило, местные не знают - те, как и везде, стараются скрывать свои места жительства, или просто ничем себя не выдавать, если они живут среди не-магов.</p>
<br><br><br>

<p>ЗАЛИВ КЕЙП-КОД<br>
— залив, омывающий побережье штата Массачусетс.
<br><br>
Залив Кейп-Код - отличное место, где можно провести каникулы. Данный залив является океаническим заповедником, а потому охраняется правительством не-магов. Здесь довольно уютно за счет невысокой застройки, обилия домиков под аренду и мест, где можно хорошо провести время. Сюда порой даже организуются поездки от школы, особенно для младших курсов.</p>
<br><br><br>

<p>ФИТЧБУРГ<br>
— город в штате Массачусетс.
<br><br>
Данный город считается домом для "Фитчбургских зябликов", квиддичной команды штата Массачусетс.
<br><br>
Фитчбург - городок сравнительно небольшой, но уютный. Благодаря своей застройке в викторианском стиле здесь очень приятно гулять и проводить выходные. Здесь живет довольно много магов. Многие из них проживают и среди не-магов, ничем не выдавая своего происхождения. Однако большинство, как и прежде, предпочитают более удаленные районы для проживания, скрытые магией от чужих глаз.</p>
<br><br><br>

<p>НЬЮ-ЙОРК<br>
— самый высоко населенный город США в одноименном штате Нью-Йорк.
<br><br>
Магическая часть Нью-Йорка - это множество улиц и кварталов, скрытых от глаз не-магов. Попасть туда могут только маги (или не-маги в сопровождении магов в случае крайне необходимости), а потому многочисленные переходы, повороты, тайные двери в тех или иных заведениях, тупики, зайдя в которых можно попасть совсем в другое место, пронизывают город вдоль и поперек. К 2020-му году эта сеть улиц и переходов выросла, что сделало Нью-Йорк центром притяжения магической жизни.
<br><br>
Также Нью-Йорк - это дом для МАКУСА, что находится в скрытой части знаменитого небоскреба Вулворт.</p>
<br><br><br>

<p>ЛОС-АНДЖЕЛЕС<br>
— город в штате Калифорния.
<br><br>
Лос-Анджелес - райский уголок на западном побережье, омываемый Тихим океаном. Раем он, однако, является далеко не для всех. Магическая часть города весьма обширна и где-то даже сливается с магической частью, особенно, в жилых кварталах - иногда можно приехать в гости своих друзей-магов и оказаться в окружении двориков для барбекю-пати не-магов.
<br><br>
Здесь живет много обеспеченных магов в дорогих виллах и коттеджах, большая часть которых скрыты от глаз не-магов. Голливуд, известный каждому не-магу, есть и у магов, но в значительно меньшем масштабе. В Лос-Анджелесе есть студии, звукозаписывающие компании, агентства и компании, которыми владеют маги и создают развлекательный контент. Магический Лос-Анджелес -  это город, в котором резко контрастируют блеск и лоск индустрии развлечений и бедность, пронизывающая темные закоулки подле многочисленных баров и других заведений. Именно сюда предпочитают съезжаться те, кто так пока и не нашел своего места; зачастую, сюда стремятся и маги, находящиеся в тяжелой жизненной ситуации, потому что здесь тепло круглый год и можно найти любого рода подработку. А вдруг кому-то повезет быть приглашенным на кастинг?</p><br>

<div class="contentalltext">
<details>
<summary>МАГИЯ КОРЕННЫХ НАРОДОВ АМЕРИКИ И ЕЕ ВЛИЯНИЕ НА СОВРЕМЕННУЮ КУЛЬТУРУ</summary>
<br>
<p>АЛГОНКИНЫ.<br>
Значительная часть коренного населения, преимущественно проживающая на территории современной Канады и в Северной Америке. Алгонкинский народ был одним из первых жителей в горах Аппалачи в районе хребта Беркшир. Все представители народа считались отменными целителями, продвигая религиозные учения Мидевивин. Как дань памяти, в Ильверморни под присмотром целителя, в рамках благотворительного фонда МАКУСА «Память о корнях», в школе проводятся занятия в циклах дополнительных предметов «Целительство» и «Магия коренных народов», позволяющие окунуться в наследие культуры и церемоний данной религии.
Охотники и земледельцы, алгонкины имели тесную связь с землей, на которой они жили – вдоль хребта в современное время многие места до сих пор помнят свою историю, а в абсолютной лесной тишине слышны крики коренных жителей, погибших не своей смертью. Представители этого народа не встречались на земле более двух веков, вероломно проклятые пришедшими с юга исследователями.</p>
<p>МАЙЯ.<br>
Важнейшими элементами колдовства майя являлось их единство с природой и стихийная магия. Помимо этого, они были талантливы в астрономии и нумерологии, создали множество календарей, которые помогали им до деталей предсказать будущее, а в цифрах, по их мнению, была заложена настоящая сила. Жрецы майя почитали так же ритуальную магию, которая в настоящее время считается порочной и неприличной.
Древняя магия индейцев майя до сих пор почитается потомками, а потому в Ильверморни нумерология племен мезоамерики выделена в отдельный семестр в рамках соответствующего курса, а на основе их исследований в астро-прогнозах построено большинство учебных пособий.</p>
<p>ИНКИ.<br>
Создатели одной из невероятных форм письменности – кипу, заключающейся в вязании сложных цветных узлов и сплетений. Каждый цвет и форма сплетения означали свое и рассказывали о разных аспектах жизни инков. В Ильверморни основа таинственного вязания кипу взята за основу дополнительного кружка по плетению защитных оберегов и рунических вязей.
Помимо этого, в магии инков одной из первых упоминается об алхимии и методах превращения одного металла в другой.</p>
<p>НАВАХО.<br>
Юго-западный индейский народ, которые предпочитают использовать магию земли в своей жизни. Помимо этого, среди колдунов народа навахо много невероятных создателей маги-реакторов, так как еще до изобретения реакторов основным заработком волшебников среди народа были рунические ювелирные изделия, одежда и предметы утвари, которые облегчали бытовую жизнь.</p>
<p>ИНУИТЫ.<br>
Коренной народ Северной Америки, преимущественно Аляски, представители которого существуют до сих пор. Классическим колдовством инуитов является анимагия, а так же стихийная магия воздуха и воды, которая прекрасно им подчиняется.</p>

<p>ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ ПОКОЛЕНИЙ<br>
Разнообразие народов и их магии породило множество уникальных стилей колдовства. Ильверморни и Институт Сейлемских ведьм - одни из многих представителей американских основ магии, которые преподаются студентам. Современное обучение базируется на слиянии, комбинации, множества форм американской магии, в основе которой лежат следующие виды колдовства:<br>
стихийная магия - в ее основе лежит потенциал 5 основных стихий: земли, воздуха, огня, воды и металла;<br>
родовая магия и вудуизм, в том числе шаманизм - подобный вид колдовства встречается в основном среди потомков гаитян, кубинцев, бразильцев, южноамериканцев, в том числе луизианцев. В ее основе лежит тесная связь с предками, к которым они обращаются для "подпитки" и соединения сил. Магия вуду - отдельная ветвь в истории этих народов, из которой выводится подраздел<br>
жертвенная магия - в ее основе лежит потенциал тела и души, которую приносят в жертву для цели, добровольно или насильно;<br>
магия содействия - в ее основе лежит образ жизни кочевников многих кланов Африки. Объединяясь, магия усиливается, и каждый колдун становится сильнее;<br>
магия воскрешения - темная и запрещенная магия, в основе которой лежит обращение к черной магии, запретной. Воскрешение мертвых преследуется по закону в Магических Американских Соединенных Штатах и карается смертной казнью;<br>
алхимическая наука - магия, основанная на преображении одного в другое ВНЕ транфигурационной магии. Это сложны процесс из зельеварения, рунической и стихийной видов магии, основная цель которого со времен Николаса Фламеля остается прежней: воссоздать Философский камень;<br>
анимагия - подконтрольная волшебнику магию, в основе которой лежит трансмутация и преображение человека в животное вне связи с проклятием (т.н. ликантропией).<br></p>

</details><br>



</div>
</div>
<!-- ГЕОГРАФИЯ МАГИЧЕСКОЙ АМЕРИКИ -->

</div>

<style>

a { transition: all 0.3s ease; }

a:hover,
a:focus {
color: #0275d8;
text-decoration: none;
outline: none;
}

p { line-height: 2; }

p:last-child { margin-bottom: 0; }

.postermain {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}

.headername {
position: relative;
max-width: 600px;
display: flex;
font-size: 48px;
text-align: left;
color: #48462D;
font-family: Acworth;
margin: 30px 0 0 350px;
}

.posterpic img {
width: 100px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 100px;
}

.posterdescript {
max-width: 900px;
padding: 10px 0 30px 0;
}
.posterdescript p {
width: 500px;
left: 350px;
position: relative;
}

.contentall {
max-width: 900px;
position: relative;
}
.contentalltext {
width: 850px;
position: relative;
padding: 20px 20px 40px 20px;
}
.contentallheader {
position: relative;
left: 400px;
}

details {
display: block;
background: #;
width: 850px;
box-shadow: 0 10px 15px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04);
border-radius: 8px;
overflow: hidden;
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
}

summary::-webkit-details-marker {display: none;}
summary::-moz-list-bullet {list-style-type: none;}
summary::marker {display: none;}
summary {
display: block;
padding: 3px 3px 3px 25px;
font-size: 14px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
position: relative;
}

summary:before {
top: .4em;
left: .3em;
color: transparent;
background: url("data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBoZWlnaHQ9IjM0IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMjQgMjQiIHdpZHRoPSIzNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNOC41OSAxNi4zNGw0LjU4LTQuNTktNC41OC00LjU5TDEwIDUuNzVsNiA2LTYgNnoiLz48L3N2Zz4=") no-repeat 50% 50% / 1em 1em;
width: 1em;
height: 1em; 
content: "";
position: absolute;
transi

details[open] > summary:before {transform: rotateZ(90deg);}
summary ~ * {padding: 0 2em 10px 2em;}
details[open] summary ~ *{animation: sweep .5s ease-in-out;}
@keyframes sweep {0%    {opacity: 0;} 100%  {opacity: 1;}}
summary:focus {outline: 0; box-shadow: inset 0 0 1px rgba(0,0,0,0.3), inset 0 0 2px rgba(0,0,0,0.3);}

</style>
[/html]

0

8

[hideprofile]

[html]
<div class="postermain">

<div class="headername">0 — 6<br> МАГИЯ И 21-ЫЙ ВЕК</div>

<div class="posterpic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/86634.png">
</div>

<div class="posterdescript">
<p>"Не-маги говорят, что электричество - это направленное движение частиц. Для них частица - это любая положительно заряженная единица. Для нас же - потенциально магическая основа."
<br><br>— Джонатан Харкер, маги-инженер, основатель холдинга "Маги-Протон"
</p>
</div>

<!----------------------------------------------------------------------- МАГИЯ И 21 ВЕК -------------------------------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
       
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/38485.png"></div><br><br>

<br>
<p>Одной из проблем современности для магов оставалось то, что важнейшая часть не-магического развития продолжала оставаться им недоступной – электроника не подчинялась волшебникам, когда магической энергии вокруг становилось больше положенного. Особенно актуальным этот вопрос был для молодых семей и волшебных школ, ведь дети не были обучены контролировать свой магический потенциал.</p>

<p>Воссоздать электричество, наполненное магией, являлось одной из целей Всемирного Магического Ученого Конгресса (ВМУК), ведь провести электричество в древние магические постройки, такие, как семейные резиденции или школы магии, представлялось мало возможным и трудно исполнимым без должного понимания работы магловского электричества. В ходе исследований и ограниченных экспериментов, были предприняты первые попытки воссоздать инженерные успехи маглов.
С середины девятнадцатого века были известны первые маггловские изобретения, наполненные магией – переносные фотокамеры, радио, даже некоторые простые источники света, такие как настольные лампы. Еще раньше такими немагическими предметами, наделенные волшебством, стали метлы, история которых начинается с 962 года – они были неудобные, медленные и неповоротливые, но все же доказывали возможность наделить вещь магическим потенциалом для нужд.</p>

<p>В 1926 году группа ученых из Франции выпускает научную статью о механизме работы волшебной камеры и им подобным, описывая принципы комбинации работы магловских изобретений, наполненных магической энергией. В написанной работе отдельное обсуждение получила (пусть и не впервые озвученная) проблема того, что периодически магглы настраивались на радиоволны волшебников, что могло вызывать угрозу разоблачения. Через пять лет, в 1931 году, основываясь на трудах французских коллег, группе американских ученых удается создать первый портативный стабилизатор магической энергии для таких радиоприемников – он был слабым и защищал с периодическим успехом, но это был прорыв в области комбинации электроники и магии. Еще одной задачей для ВУК стала не только постоянность таких стабилизаторов, но и их долговечность. Для этого в отдел по изучению электричества начали приглашать сквибов и магглорожденных, способных объяснить принцип создания «батареек». К 1978 году это обрело отдельную ветвь подразделения ВМУК, занимающейся разработками таким магических энергоблоков для мелкой волшебной электроники.</p>

<p>В 1979 году появились первые модели автомобилей, наполненных магией. Процесс магического преобразования соответствовал таковому с метлами, поэтому к 1980 году команда расширилась специалистами в области магического транспорта. Впервые встал вопрос о возможном увеличении потенциала магии и наделению чарами поездов и самолетов для перемещения огромных расстояний между материками и континентами, в особенности актуальному для волшебников с Портальной болезнью.
К 1998 году стабилизаторы магии претерпели изменения, став популярными не только для инженерии, но и для молодых волшебников, чьи всплески энергии вызывали перебои в маггловских районах городов. Это дало возможность детям-волшебникам посещать не-магические места без риска нарушить Статут Секретности.</p>

<p>К 2003 году ВМУК достиг немалых успехов в разработке постоянных, надежных и долговечных энергоблоков, которые позволяли освещать большие помещения, а так же подпитывать современную маггловскую электронику в магической части мира, такую как: компьютеры, телевизоры, телефоны и другую бытовую технику. В 2005 году по всему магическому миру стали транслироваться по маги-телевизорам собственные телепрограммы и шоу. Техника стала настроена отдельно от магловских программ и шанс пересечения был невообразимо мал, пусть и оставался возможным – потоки магической энергии так или иначе давали сбои.</p>

<p>В 2020 году ВМУК продолжает свою работу над созданием совершенных «батареек» для своей магической электротехники. Магия и инженерия стали единым целым.</p><br>

<details>
<summary>МАГИЧЕСКИЕ РЕАКТОРЫ ИЛИ ЖЕ «МАГИ-ЭЛЕМЕНТЫ»</summary>
<br>
<p>Драгоценные камни, наполненные магической энергией. Для создания мощного магического реактора требуется большое количество времени и расходных материалов. В основе, конечно же, лежит сама суть магии – она выступает начальным и заключительным элементом. Всего выделяют 4-е основных этапа в подготовке маги-элемента к работе.<br>

Накладывая определенный набор чар при помощи рунической магии, драгоценный камень наделяется энергией, которая далее «заряжается» от стихий – чем больше стихийной энергии вложено в реактор, тем мощнее он получается.</p>

<p>Самым стабильным реактором считается маги-элемент, заряженный от силы земли. Самым нестабильным – от силы воздуха. Обычно зарядка от стихийной магии происходит в два этапа – изначально в течение месяца маги-элемент «заряжается» от одной стихии, а далее «подкрепляется» второй стихией в качестве дополнительного, резервного, источника энергии при снижении магического потенциала маги-элемента. Чаще всего, используется комбинация земля+огонь или земля+воздух. Самым стабильным, а так же безопасным маги-элементом является реактор из сочетания земля+вода; он же признан самым слабым по таблице комбинаций элементов - такие маги-элементы используются в качестве защитных оберегов для детей-волшебников с плохим самоконтролем способностей. Самым потенциально опасным маги-элементом считается реактор, в котором заключена магия воздуха и огня одновременно, однако он же признан самым мощным и ресурсоемким.</p>

<p>Третьим этапом стабилизации маги-элемента становится подзарядка от энергии астрономического события - новолуния, затмения, полнолуния, звездопада и им подобным.</p>

<p>Заключительным, четвертым, этапом является ручная обработка магической энергии реактора волшебником. К 2010 году процесс создания маги-элементов лег в основу профессии маги-ядерщика.</p></details><br>

<details>
<summary>ВЛИЯНИЕ «МАГИ-ЭЛЕМЕНТОВ» НА ЗДОРОВЬЕ И ПСИХИКУ ЧЕЛОВЕКА</summary>
<br>
<p>В 2012 году ВМУК впервые заявил о вредном воздействии на организм у волшебников, работавших с маги-элементами напрямую. Потенциал магической энергии, заложенной в реакторах, вызывал у работников различные симптомы, в числе которых первыми выделялись тошнота и рвота, нарушение работы пищеварения, снижение слуха и зрения, нарушение сердечного ритма. Это вызвало первый всплеск беспокойства среди мирного населения, использующие компактные маги-элементы в своих домах.</p>

<p>К 2014 году ВМУК выпустил инструкцию о безопасном применении маги-элементов в бытовых и рабочих условиях, а так же другие меры безопасности. К 2015 году были изобретены специальные защитные капсулы, в которые помещались маги-элементы – это создавало необходимый барьер для безопасности здоровья человека при эффективной работе магического реактора.</p>

<p>В 2016 году была издано полное руководство, в которое ВМУК внес все официально зарегистрированные побочные эффекты от маги-элементов:</p>

<p>Со стороны центральной нервной системы: головокружение, нарушение походки, сонливость, общая слабость, головная боль, тремор, тики, мышечная слабость.<br>
Со стороны психической сферы: галлюцинации, депрессия, потеря аппетита, беспокойство, агрессивное поведение, возбуждение, дезориентация.<br>
Со стороны пищеварительной системы: тошнота, рвота, сухость во рту, диарея или запор, боль в животе.<br>
Со стороны сердечно-сосудистой системы: нарушения ритма; снижение или повышение артериального давления.<br>
Со стороны эндокринной системы и обмена веществ: отеки, увеличение массы тела.<br>
Со стороны мочеполовой системы:  почечная недостаточность, нарушение функции почек, учащенное мочеиспускание, задержка мочи, расстройства половой функции/импотенция.<br>
Со стороны опорно-двигательного аппарата: боли в мышцах и суставах или судороги.<br>
Со стороны органов чувств: нарушения вкусовых ощущений, помутнение хрусталика, конъюнктивит; гипер- или гипоакузия, то есть изменения восприятия высоты звука; потеря слуха (от незначительной до полной потери), потеря зрения (от незначительной до полной потери).<br>
Прочие: нарушения пигментации кожи, покраснения, акне, потливость, выпадение волос.</p></details><br>

<details>
<summary>МАГИЧЕСКИЙ ЭЛЕКТРОТРАНСПОРТ</summary>
<br>
<p>Маги-транспорт, как и вся остальная техника, воссозданная по инженерным творениям не-магов, потребляет маги-элементы в качестве энергии. В зависимости от габаритов и частоты использования, транспорт такого вида требует определенное количество маги-элементов и разную частоту их замены. Таким образом, маги-транспорт не причиняет вреда экологии, так как не работает на элементарном топливе.</p>

<p>Машины нового поколения, изобретенные после 1998 года (связано с прорывом в области создания магических реакторов), превосходили не-магический аналогичный транспорт в скорости и маневренности; множество моделей имели привычные для магов особенности – способность транспорта к полету на определенное расстояние, невидимость и другие*. Постепенно, к усовершенствованию пришли и волшебные автобусы – новым популярным видом транспорта к 2010 году стали автобусы-отели, которые изнутри были увеличены при помощи заклинания незримого расширения. В одном таком автобусе могло уместиться до 20-ти одноместных комнат.</p>

<p>* данные усовершенствования транспорта были впервые использованы чистокровным волшебником Артуром Уизли. Спустя несколько лет после победы над Волан-де-Мортом, члены английского конгресса ВМУК, основываясь на работе Артура Уизли, издали «Инструкцию по усовершенствованию маги-автомобилей». Данные обновления для транспорта за несколько лет приобрели популярность по всему миру.</p>

<p>Следующий транспортом, претерпевшим изменения и обновления, стали поезда. Некоторое время использование не-магического транспорта для перемещения подвергалось критике, но вскоре было оценено по достоинству – современные маги-поезда изнутри были гораздо большего пространства за счет заклинаний незримого расширения. Такой способ транспорта стал особенно популярен среди европейских волшебников, которые путешествовали целыми семьями в отдельных вагонах по всему континенту, быстро преодолевая расстояния и при этом не замечая времени в дороге.</p>

<p>Самым новейшим транспортом, который начали использовать волшебники, стали самолеты и вертолеты. Такой вид транспорта стал популярен среди высокопоставленных магических чиновников за счет своего внешнего вида и быстроты. Маги-самолеты преодолевали большие расстояние за короткие промежутки времени и, самое главное, не вызывали никаких симптомов, которые описываются при использовании порталов (которые, конечно же, остаются востребованными для быстрого преодоления пространства у многих).</p></details><br>

<details>
<summary>ПОТРЕБЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ</summary>
<br>
<p>МАШИНЫ</p>
<p>В среднем, одного маги-элемента для транспорта нового поколения достаточно для непрерывного использования в течение нескольких месяцев. При вождении маги-транспорта не больше 20-ти часов в неделю (при учете использования полетов и функции невидимости для магглов не больше половины этого времени) магический реактор был способен прослужить до полутора лет.</p>

<p>АВТОБУСЫ</p>
<p>Учитывая популярность автобусов-отелей среди магов среднего класса, а так же постоянное перемещение транспорта по дорогам, маги-реакторы меняются в среднем раз в месяц.</p>

<p>ПОЕЗДА</p>
<p>В зависимости от расстояния и частоты хождения поездов по маршруту, маги-реактор способен прослужить от двух недель до полутора месяцев.</p>

<p>САМОЛЕТЫ</p>
<p>Новейшие и самые энергозатратные средства передвижения дорогостоящие – замена маги-реактора требуется спустя неделю использования (в среднем).</p>
</details>
<br>

<details>
<summary>МАГИЧЕСКИЕ ЭЛЕКТРОННЫЕ ПРИБОРЫ</summary>
<br>
<p>Во время инженерного не-магического бума и развития электроники, среди молодежи 2010-2015 годов магического сообщества стали популярны электрические компактные приборы, такие как: телевизоры, телефоны, компьютеры, музыкальные плееры, переносные фото- и видеокамеры, флеш-носители и многое другое. Создание защищенной магической сети, в которую не способны подключиться не-маги, стало основной задачей среди маги-инженеров ВМУК.</p>

<p>К 2020 году, использование сети Wi-Fi стало особенно популярно среди студентов магических школ. Если раннее обладатели маги-телефонов были редкостью, сейчас это стало привычной действительностью. Однако, такие маги-приборы все еще стоят достаточной суммы денег для приобретения – и большей проблемой становится поддержание магических электроприборов в рабочем состоянии. Поломка таких предметов не подчиняется волшебным заклинаниям – возобновить работу устройства можно только при замене маги-элемента, который, порой, стоит дороже самого маги-устройства.</p>

<p>В среднем, маги-телефон обладает полуторагодовой работоспособностью, компактные переносные нетбуки и ноутбуки – до года, стандартные компьютеры – до полугода. Более мелкая техника, в том числе кухонная утварь, способна проработать без замены маги-реактора до нескольких лет подряд.</p></details><br><br>

</div>
</div>
<!-- МАГИЯ И 21 ВЕК -->

</div>

<style>

a { transition: all 0.3s ease; }

a:hover,
a:focus {
color: #0275d8;
text-decoration: none;
outline: none;
}

p { line-height: 2; }

p:last-child { margin-bottom: 0; }

.postermain {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}

.headername {
position: relative;
max-width: 600px;
display: flex;
font-size: 48px;
text-align: left;
color: #48462D;
font-family: Acworth;
margin: 30px 0 0 350px;
}

.posterpic img {
width: 100px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 100px;
}

.posterdescript {
max-width: 900px;
padding: 10px 0 30px 0;
}
.posterdescript p {
width: 500px;
left: 350px;
position: relative;
}

.contentall {
max-width: 900px;
position: relative;
}
.contentalltext {
width: 850px;
position: relative;
padding: 20px 20px 40px 20px;
}
.contentallheader {
position: relative;
left: 400px;
}

details {
display: block;
background: #;
width: 850px;
box-shadow: 0 10px 15px -5px rgba(0, 0, 0, 0.1), 0 10px 10px -5px rgba(0, 0, 0, 0.04);
border-radius: 8px;
overflow: hidden;
margin-bottom: 20px;
padding: 10px;
}

summary::-webkit-details-marker {display: none;}
summary::-moz-list-bullet {list-style-type: none;}
summary::marker {display: none;}
summary {
display: block;
padding: 3px 3px 3px 25px;
font-size: 14px;
letter-spacing: 1px;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
position: relative;
}

summary:before {
top: .4em;
left: .3em;
color: transparent;
background: url("data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBoZWlnaHQ9IjM0IiB2aWV3Qm94PSIwIDAgMjQgMjQiIHdpZHRoPSIzNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNOC41OSAxNi4zNGw0LjU4LTQuNTktNC41OC00LjU5TDEwIDUuNzVsNiA2LTYgNnoiLz48L3N2Zz4=") no-repeat 50% 50% / 1em 1em;
width: 1em;
height: 1em; 
content: "";
position: absolute;
transition: transform .5s;
}

details[open] > summary:before {transform: rotateZ(90deg);}
summary ~ * {padding: 0 2em 10px 2em;}
details[open] summary ~ *{animation: sweep .5s ease-in-out;}
@keyframes sweep {0%    {opacity: 0;} 100%  {opacity: 1;}}
summary:focus {outline: 0; box-shadow: inset 0 0 1px rgba(0,0,0,0.3), inset 0 0 2px rgba(0,0,0,0.3);}

</style>
[/html]

+1

9

[hideprofile]

[html]
<div class="postermain">

<div class="headername">0 — 7<br> БЕДСТВИЕ</div>

<div class="posterpic">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/86634.png">
</div>

<div class="posterdescript">
<p>"Это Бедствие довольно бедственно. Все, чего вы когда-либо боялись, что чтили или считали дорогим сердцу в магическом мире - люди, вещи, даже воспоминания - было украдено и разбросано по миру. Нам необходимо вернуть то, что было утеряно, и как можно быстрее. Статут о Секретности в опасности."
— Констанция Пикеринг</p>
</div>

<!----------------------------------------------------------------------- БЕДСТВИЕ -------------------------------------------------------------------------------->
<div class="contentall">
       
<div class="contentallheader"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/f4/7c/50867.png?v=1"></div>

<div class="contentalltext">
<p>"Бедствие" - общепринятое обозначение для чрезвычайной ситуации в магическом сообществе, которая впервые была зарегистрирована в 2010-ых. Бедствием принято называть последствия применения неких чар, которые, по подозрениям, использовал Грим Фоули, и которые теперь угрожают Статуту о Секретности. Вскоре после исчезновения Фоули, по всему миру стали происходить некие аномалии, о природе которых пока известно ничтожно мало. Единственное, что удалось выяснить на данный момент о Бедствии, не добавляет оптимизма магическому обществу. Согласно данным, люди, животные, вещи и даже воспоминания, которые всегда являлись частью мира магов, стали внезапно исчезать и появляться в мире не-магов, угрожая безопасности всего магического общества. Способ борьбы с Бедствием пока один: локализовать аномалию, развеять проклятие, которому подвергся объект, и вернуть потеряшку обратно в магический мир.</p><br><br>

<p>Statute of Secrecy Task Force (SOS)</p>
<p>Оперативная группа по защите Статута секретности (ОГЗСС или СОС, с англ. яз.) - это международная организация, основанная Британским Министерством магии и Международной конфедерацией магов в ответ на Бедствие с неконтролируемыми вспышками магии в мире не-магов. В данную организацию входят авроры, хит-визарды, магозоологи и профессора (ученые), которые одновременно работают над решением проблемы и заботятся о потерянных объектах, развеивая проклятие.</p><br><br>

<p>ЧТО С БЕДСТВИЕМ В АМЕРИКЕ?</p>
<p>В США происходит то же, что и повсеместно в мире. Вспышки магии, сопровождающиеся внезапным появлением тех или иных объектов, происходят в совершенно неожиданных местах. Более того, не всегда получается быстро их отследить. Проще всего искать людей, сложнее - предметы. О магических животных обычно довольно быстро становится известно через медиа, которые маги из СОС отслеживают. Стоит появиться новости о "странном еноте", и группа тут же выдвигается на место, куда, вероятно, попал бедняга-нюхлер. Наиболее опасны аномалии, в которых пропадают магические артефакты, поскольку попав в неумелые руки, они могут принести большие неприятности.</p>
<p>Атмосфера в магическом сообществе Америки напряженная, но не бедственная - американские маги в большинстве своем более лояльно относятся к не-магам, а потому перспектива оказаться под действием аномалии и попасть в не-магический мир не является чем-то очень страшным для них. Однако, студентов Ильверморни все равно было принято держать под особым контролем, и правила пребывания на территории школы ужесточились. Определенные группы магов, настроенные не столь нейтрально и/или доброжелательно к не-магам, настроены весьма радикально и требуют от властей большего усердия по решению данной проблемы.
В США есть филиал СОС, куда входят местные специалисты, занимающиеся изучением Бедствия и поиском потеряшек.</p><br><br>

<p>ВЛИЯНИЕ БЕДСТВИЯ НА ЖИЗНЬ СТУДЕНТОВ<br> И ВОЗВРАЩЕНИЕ ЗАКОНА РАППАПОРТ О СОБЛЮДЕНИИ СЕКРЕТНОСТИ МАГИИ В СТЕНАХ ШКОЛЫ</p>

<p>Случившееся в 2010 году Бедствие повлияло на Ильверморни в частности. Когда впервые появились новости о происходящем, преподаватели надеялись на то, что случившее не коснется студентов, уповая на магические защиты вокруг школы. Однако, Бедствие проникло в стены школы и вызвало новый повод для беспокойств – случайная пропажа магии неокрепших умов могла повести за собой непредвиденные последствия. Когда о Бедствии начали писать в СМИ, многие родители обратились к директору школы с просьбой перевести студентов на домашнее обучение и самостоятельно нести ответственность за собственных детей. Обильное количество прошений не могло остаться без ответа – и потому некоторое время большая часть занятия проводилась лишь в теоретическом плане в дистанционном формате. В 2010-2011 годах, по указу директора, часть студентов не вернулась на учебу в школу, продолжив занятия заочно дома – это значительно повлияло на уровень и качество знаний, показав отвратительные результаты на экзаменах. Опасение, что студенты могут попасть в неприятную ситуацию, вызванную Бедствием, было небеспочвенным – как и по всему земному шару, из Ильверморни так же начинали исчезать предметы, книги, зелья. В 2012 году, прямо на уроке по истории магии, пропал студент. Его искали в течение двух недель и смогли обнаружить лишь случайно, потерявшим память на произошедшие с ним события.</p>

<p>Стоит Бедствию проявить себя в Ильверморни, преподаватели и хит-визарды тут же обновляют заклинания защиты и обыскивают помещения в поиске прокравшихся аномалий. С момента первого объявления о Бедствии, перед учителями стояла задача обезопасить студентов, но при этом вернуть учебный процесс в привычный очный вариант – для этого каждому студенту были созданы специальные амулеты, которые они обязаны были носить, не снимая на протяжении всей учебы.</p>

<p>К 2013 году, когда основная паника неизвестности перед Бедствием улеглась, школа перешла на смешанный очно-заочный режим обучения. Долгие годы заочного обучения дали лишь один положительный эффект – современный  учебный материал пополнился большим количеством текстовой информации в электронном варианте. Вплоть до 2015 часть занятий преподавалась дистанционно и студенты находились в стенах школы лишь непродолжительное время – в течение двух месяцев до экзаменов, во время которых упор делался на практические навыки магии.</p>

<p>В связи с этими событиями, МАКУСА и преподаватели Ильверморни должны были обеспечить защиту магической информации от проникновения в мир не-магов. К разочарованию всех студентов, в 2015 году это привело к возвращению закона Раппапорт, ранее отмененного в 1965 году, в измененном варианте. До полного искоренения Бедствия, несовершеннолетние студенты, при отбытии на каникулы/в гости/иная причина, должны были отметиться в журнале декана факультета. Тот, в свою очередь, обязан был наложить определенного вида чары на волшебную палочку студента, эдакий «родительский контроль», который блокировал всю возможную опасную магию. Единственные заклинания, которые были доступны студентам – элементарного вида бытовая магия и одно исцеляющее заклинание, пройденное в курсе ранее.</p>

<p>Среди студентов это вызвало всплеск негодования, но подчиниться обязаны были все несовершеннолетние студенты – неповиновение каралось обилием возможных штрафов, самым страшным из которых было исключение из школы. К сожалению, за недолгие пару лет, школа уже насчитывает несколько случаев исключения в связи с тем, что студенты своевременно не отметились в журнале перед отъездом из Ильверморни.</p>
</div>
</div>
<!-- БЕДСТВИЕ -->

</div>

<style>

a { transition: all 0.3s ease; }

a:hover,
a:focus {
color: #0275d8;
text-decoration: none;
outline: none;
}

p { line-height: 2; }

p:last-child { margin-bottom: 0; }

.postermain {
max-width: 900px;
margin: 0 auto;
}

.headername {
position: relative;
max-width: 600px;
display: flex;
font-size: 48px;
text-align: left;
color: #48462D;
font-family: Acworth;
margin: 30px 0 0 350px;
}

.posterpic img {
width: 100px;
position: absolute;
top: 20px;
left: 100px;
}

.posterdescript {
max-width: 900px;
padding: 10px 0 30px 0;
}
.posterdescript p {
width: 500px;
left: 350px;
position: relative;
}

.contentall {
max-width: 900px;
position: relative;
}
.contentalltext {
width: 850px;
position: relative;
padding: 20px 20px 40px 20px;
}
.contentallheader {
position: relative;
left: 400px;
}

</style>
[/html]

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » greylock » sorting ceremony » лор